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Preset.Controller.PresetApi
索引
| 接口 | 描述 | |
|---|---|---|
| CreateTransform | 客户端/服务端 | 构造变换对象 |
| GetAllPresets | 客户端/服务端 | 获取所有预设 |
| GetBlockPresetByPosition | 客户端/服务端 | 获取指定位置的第一个方块预设 |
| GetGameObjectByEntityId | 客户端/服务端 | 获取指定实体ID的游戏对象 |
| GetGameObjectById | 客户端/服务端 | 获取指定对象ID的游戏对象 |
| GetGameObjectByTypeName | 客户端/服务端 | 获取指定类型和名称的第一个游戏对象 |
| GetGameObjectsByTypeName | 客户端/服务端 | 获取指定类型和名称的所有游戏对象 |
| GetPartApi | 客户端/服务端 | 获取零件API |
| GetPresetByName | 客户端/服务端 | 获取指定名称的第一个预设 |
| GetPresetByType | 客户端/服务端 | 获取指定类型的第一个预设 |
| GetPresetsByName | 客户端/服务端 | 获取指定名称的所有预设 |
| GetPresetsByType | 客户端/服务端 | 获取指定类型的所有预设 |
| GetTickCount | 客户端/服务端 | 获取当前帧数 |
| LoadPartByModulePath | 客户端/服务端 | 通过模块相对路径加载零件并实例化 |
| LoadPartByType | 客户端/服务端 | 通过类名加载零件并实例化 |
| SpawnPreset | 服务端 | 在指定坐标变换处生成指定预设 |
CreateTransform
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
构造变换对象
-
参数
参数名 数据类型说明 pos tuple(float,float,float) 位置变换 rotation tuple(float,float,float) 旋转变换 scale tuple(float,float,float) 缩放变换 -
返回值
数据类型说明 Transform 生成的变换对象 -
示例
# 创建Transform对象
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
transform = presetApi.CreateTransform((0, 0, 0), (0, 0, 0), (1, 1, 1))
GetAllPresets
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
获取所有预设
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 list(PresetBase) 预设列表 -
示例
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
presets = presetApi.GetAllPresets()
GetBlockPresetByPosition
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
获取指定位置的第一个方块预设
-
参数
参数名 数据类型说明 x int X轴坐标 y int Y轴坐标 z int Z轴坐标 -
返回值
数据类型说明 BlockPreset 指定位置的第一个方块预设,没有返回None -
示例
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetBlockPresetByPosition(0, 0, 0)
GetGameObjectByEntityId
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
获取指定实体ID的游戏对象
-
参数
参数名 数据类型说明 entityId str 指定的实体ID -
返回值
数据类型说明 TransformObject 成功返回游戏对象,失败返回None -
示例
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetGameObjectByEntityId(0)
GetGameObjectById
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
获取指定对象ID的游戏对象
-
参数
参数名 数据类型说明 id int 指定的对象ID -
返回值
数据类型说明 TransformObject 成功返回游戏对象,失败返回None -
示例
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetGameObjectById(0)
GetGameObjectByTypeName
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
获取指定类型和名称的第一个游戏对象
-
参数
参数名 数据类型说明 classType str 指定类型 (包括预设,零件,素材数据的类型) name str 指定名称,可缺省 -
返回值
数据类型说明 TransformObject 成功返回游戏对象,失败返回None -
示例
# 找到第一个实体预设
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetGameObjectByTypeName("EntityPreset")
GetGameObjectsByTypeName
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
获取指定类型和名称的所有游戏对象
-
参数
参数名 数据类型说明 classType str 指定类型 (包括预设,零件,素材数据的类型) name str 指定名称,可缺省 -
返回值
数据类型说明 list(TransformObject) 变换对象列表 -
示例
# 找到第一个实体预设
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
objects = presetApi.GetGameObjectsByTypeName("EntityPreset")
GetPartApi
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
获取零件API
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 PartBase 空零件,用于调用零件API -
示例
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
partApi = presetApi.GetPartApi()
partApi.LogDebug("debug")
GetPresetByName
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
获取指定名称的第一个预设
-
参数
参数名 数据类型说明 name str 指定名称 -
返回值
数据类型说明 PresetBase 预设/None -
示例
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetPresetByName("name")
GetPresetByType
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
获取指定类型的第一个预设
-
参数
参数名 数据类型说明 classType str 指定类型 -
返回值
数据类型说明 PresetBase 预设/None -
示例
# 获取第一个实体预设
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetPresetByType("EntityPreset")
GetPresetsByName
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
获取指定名称的所有预设
-
参数
参数名 数据类型说明 name str 指定名称 -
返回值
数据类型说明 list(PresetBase) 预设列表 -
示例
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetPresetsByName("name")
GetPresetsByType
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
获取指定类型的所有预设
-
参数
参数名 数据类型说明 classType str 指定类型 -
返回值
数据类型说明 list(PresetBase) 预设列表 -
示例
# 获取所有的空预设
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.GetPresetsByType("EmptyPreset")
GetTickCount
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
获取当前帧数
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 int 当前帧数 -
示例
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
cnt = presetApi.GetTickCount()
LoadPartByModulePath
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
通过模块相对路径加载零件并实例化
-
参数
参数名 数据类型说明 modulePath str 零件模块相对路径 -
返回值
数据类型说明 PartBase 实例化后的零件,失败返回None -
示例
# 加载内置的世界属性零件
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.LoadPartByModulePath("Preset.Parts.WorldPart")
# 加载自定义零件,需要把Script_xxxxxx,YourPartDir,YourPart替换为你的自定义零件
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.LoadPartByModulePath("Script_xxxxxx.Parts.YourPartDir.YourPart")
LoadPartByType
客户端/服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
通过类名加载零件并实例化
-
参数
参数名 数据类型说明 partType str 零件类名 -
返回值
数据类型说明 PartBase 实例化后的零件,失败返回None -
示例
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
obj = presetApi.LoadPartByType("WorldPart")
SpawnPreset
服务端
method in Preset.Controller.PresetApi
-
描述
在指定坐标变换处生成指定预设
-
参数
参数名 数据类型说明 presetId str 指定预设的文件ID,对应预设对象的属性presetId transform Transform 指定的坐标变换(预设对象->通用->坐标变换Transform) -
返回值
数据类型说明 PresetBase 返回生成的预设,失败返回None -
示例
# 内置空预设,特效预设的文件ID分别为EmptyPreset,EffectPreset
import Preset.Controller.PresetApi as presetApi
preset = presetApi.SpawnPreset("EmptyPreset", Transform())