Files
netease-modsdk-wiki/docs/mcdocs/3-PresetAPI/更新信息/1.23.1.md
2025-03-17 13:24:39 +08:00

771 lines
66 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 1.23.1
*该版本功能仅在modpc开发包生效移动端生效请期待1.24大版本更新。
- 新增
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetMaxHealth](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmaxhealth),获取实体预设的最大生命值<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetMaxHealth](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmaxhealth),设置实体预设的最大生命值<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetSpeed](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getspeed),获取实体预设的速度<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetSpeed](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setspeed),设置实体预设的速度<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetMaxSpeed](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmaxspeed),获取实体预设的最大速度<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetMaxSpeed](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmaxspeed),设置实体预设的最大速度<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getdamage),获取实体预设的伤害<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setdamage),设置实体预设的伤害<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetMaxDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmaxdamage),获取实体预设的最大伤害<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetMaxDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmaxdamage),设置实体预设的最大伤害<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.ShowHealth](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#showhealth),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetAttackTarget](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.ResetAttackTarget](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#resetattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetAttackTarget](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetKnockback](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setknockback),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetOwner](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setowner),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetOwner](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getowner),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsOnFire](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isonfire),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetOnFire](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setonfire),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetAttrValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getattrvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetAttrMaxValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getattrmaxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetAttrValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setattrvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetAttrMaxValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setattrmaxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsInLava](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isinlava),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsOnGround](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isonground),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetAuxValue](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getauxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetCurrentAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getcurrentairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetMaxAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmaxairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetCurrentAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setcurrentairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetMaxAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmaxairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsConsumingAirSupply](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isconsumingairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetRecoverTotalAirSupplyTime](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setrecovertotalairsupplytime),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetSourceId](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getsourceid),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetCollisionBoxSize](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setcollisionboxsize),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetCollisionBoxSize](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getcollisionboxsize),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetBlockControlAi](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setblockcontrolai),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetDimensionId](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getdimensionid),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.ChangeDimension](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#changedimension),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.RemoveEffect](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#removeeffect),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.AddEffect](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#addeffect),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetEffects](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#geteffects),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.TriggerCustomEvent](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#triggercustomevent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.IsAlive](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#isalive),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetGravity](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getgravity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetGravity](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setgravity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetHurt](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#sethurt),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetImmuneDamage](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setimmunedamage),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetModAttr](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setmodattr),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetModAttr](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getmodattr),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.RegisterModAttrUpdateFunc](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#registermodattrupdatefunc),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.UnRegisterModAttrUpdateFunc](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#unregistermodattrupdatefunc),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.GetName](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#getname),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetName](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setname),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetShowName](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setshowname),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetAlwaysShowName](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setalwaysshowname),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Entity.EntityPreset.EntityPreset.SetPersistence](../预设对象/预设/实体预设EntityPreset.md#setpersistence),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.GetGameObjectById](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getgameobjectbyid)获取指定ID的游戏对象<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.GetGameObjectByEntityId](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getgameobjectbyentityid)获取指定实体ID的游戏对象<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.CreateGameObjectByEntityId](../预设对象/零件/零件PartBase.md#creategameobjectbyentityid)根据指定实体ID创建游戏对象已存在则直接返回<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.PartBase.PartBase.CreateEventData](../预设对象/零件/零件PartBase.md#createeventdata),反定义事件<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.IsSneaking](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#issneaking),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetHunger](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#gethunger),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetHunger](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#sethunger),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetMotion](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#setmotion),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetMotion](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getmotion),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetStepHeight](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#setstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetStepHeight](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.ResetStepHeight](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#resetstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetExp](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getexp),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.AddExp](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#addexp),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetTotalExp](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#gettotalexp),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetTotalExp](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#settotalexp),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.IsFlying](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#isflying),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.ChangeFlyState](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#changeflystate),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.GetLevel](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#getlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.AddLevel](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#addlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.Player.PlayerPreset.PlayerPreset.SetPrefixAndSuffixName](../预设对象/预设/玩家预设PlayerPreset.md#setprefixandsuffixname),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcomponent),给实体创建组件<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActionComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactioncomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityAttackTarget](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ResetEntityAttackTarget](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#resetentityattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityAttackTarget](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityattacktarget),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetMobKnockback](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setmobknockback),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorLootComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorlootcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnLootTable](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawnloottable),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnLootTableWithActor](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawnloottablewithactor),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorMotionComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactormotioncomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetDirFromRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getdirfromrot),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityMotion](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitymotion),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityMotion](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitymotion),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetInputVector](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getinputvector),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.LockInputVector](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#lockinputvector),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.UnlockInputVector](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#unlockinputvector),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorOwnerComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorownercomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityOwner](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityowner),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityOwner](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityowner),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorPushableComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorpushablecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetActorPushable](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setactorpushable),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateAttrComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createattrcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityOnFire](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityonfire),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityOnFire](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityonfire),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityAttrValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityattrvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityAttrMaxValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityattrmaxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityAttrValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityattrvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityAttrMaxValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityattrmaxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerStepHeight](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setplayerstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerStepHeight](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayerstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ResetPlayerStepHeight](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#resetplayerstepheight),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityInLava](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityinlava),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityOnGround](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityonground),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateAuxValueComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createauxvaluecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityAuxValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityauxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBiomeComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createbiomecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBiomeName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getbiomename),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RegisterBlockPatterns](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#registerblockpatterns),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateMicroBlockResStr](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmicroblockresstr),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockEntityData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockentitydata),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetCustomBlockEntityData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getcustomblockentitydata),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockInfoComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockinfocomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlock](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblock),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetBlock](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setblock),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetTopBlockHeight](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#gettopblockheight),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockDestroyTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockdestroytime),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockEntityData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockentitydata),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockStateComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockstatecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockStates](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockstates),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetBlockStates](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setblockstates),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockAuxValueFromStates](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockauxvaluefromstates),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBlockStatesFromAuxValue](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getblockstatesfromauxvalue),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBlockUseEventWhiteList](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createblockuseeventwhitelist),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddBlockItemListenForUseEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addblockitemlistenforuseevent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RemoveBlockItemListenForUseEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#removeblockitemlistenforuseevent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ClearAllListenForBlockUseEventItems](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#clearalllistenforblockuseeventitems),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBreathComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createbreathcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetUnitBubbleAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getunitbubbleairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityCurrentAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitycurrentairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityMaxAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitymaxairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityCurrentAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitycurrentairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityMaxAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitymaxairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityConsumingAirSupply](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityconsumingairsupply),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityRecoverTotalAirSupplyTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityrecovertotalairsupplytime),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBulletAttributesComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createbulletattributescomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntitySourceId](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitysourceid),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateChestBlockComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createchestblockcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetChestBoxSize](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getchestboxsize),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetChestBoxItemNum](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setchestboxitemnum),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetChestBoxItemExchange](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setchestboxitemexchange),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateChunkSourceComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createchunksourcecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetAddArea](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setaddarea),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.DeleteArea](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#deletearea),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.DeleteAllArea](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#deleteallarea),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetAllAreaKeys](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getallareakeys),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CheckChunkState](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#checkchunkstate),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetLoadedChunks](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getloadedchunks),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetChunkEntities](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getchunkentities),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetChunkMobNum](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getchunkmobnum),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsChunkGenerated](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#ischunkgenerated),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateCollisionBoxComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcollisionboxcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityCollisionBoxSize](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitycollisionboxsize),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityCollisionBoxSize](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitycollisionboxsize),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateCommandComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcommandcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetCommand](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setcommand),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetCommandPermissionLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getcommandpermissionlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetCommandPermissionLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setcommandpermissionlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetDefaultPlayerPermissionLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getdefaultplayerpermissionlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetDefaultPlayerPermissionLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setdefaultplayerpermissionlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateControlAiComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcontrolaicomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityBlockControlAi](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityblockcontrolai),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateDimensionComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createdimensioncomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityDimensionId](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitydimensionid),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ChangeEntityDimension](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#changeentitydimension),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ChangePlayerDimension](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#changeplayerdimension),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.MirrorDimension](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#mirrordimension),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateDimension](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createdimension),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RegisterEntityAOIEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#registerentityaoievent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.UnRegisterEntityAOIEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#unregisterentityaoievent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetUseLocalTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setuselocaltime),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetUseLocalTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getuselocaltime),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetLocalTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setlocaltime),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetLocalTimeOfDay](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setlocaltimeofday),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetLocalTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getlocaltime),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetLocalDoDayNightCycle](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setlocaldodaynightcycle),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetLocalDoDayNightCycle](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getlocaldodaynightcycle),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateEffectComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createeffectcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RemoveEffectFromEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#removeeffectfromentity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddEffectToEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addeffecttoentity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityEffects](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityeffects),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateEngineTypeComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createenginetypecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityEngineTypeStr](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityenginetypestr),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityEngineType](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityenginetype),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateEntityEventComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createentityeventcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.TriggerEntityCustomEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#triggerentitycustomevent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateExtraDataComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createextradatacomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetExtraData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getextradata),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SaveExtraData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#saveextradata),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetExtraData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setextradata),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CleanExtraData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#cleanextradata),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetWholeExtraData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getwholeextradata),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateExpComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createexpcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerExp](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayerexp),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddPlayerExp](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addplayerexp),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerTotalExp](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayertotalexp),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerTotalExp](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setplayertotalexp),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetOrbExperience](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getorbexperience),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetOrbExperience](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setorbexperience),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateExperienceOrb](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createexperienceorb),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateExplosionComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createexplosioncomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateExplosion](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createexplosion),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFeatureComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createfeaturecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddNeteaseFeatureWhiteList](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addneteasefeaturewhitelist),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RemoveNeteaseFeatureWhiteList](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#removeneteasefeaturewhitelist),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ClearAllNeteaseFeatureWhiteList](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#clearallneteasefeaturewhitelist),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.LocateStructureFeature](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#locatestructurefeature),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.LocateNeteaseFeatureRule](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#locateneteasefeaturerule),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFlyComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createflycomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsPlayerFlying](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isplayerflying),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ChangePlayerFlyState](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#changeplayerflystate),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateGameComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#creategamecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.KillEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#killentity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateEngineEntityByTypeStr](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createengineentitybytypestr),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.PlaceStructure](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#placestructure),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddTimer](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addtimer),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddRepeatedTimer](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addrepeatedtimer),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CancelTimer](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#canceltimer),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntitiesInArea](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitiesinarea),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntitiesAround](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitiesaround),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ShowHealthBar](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#showhealthbar),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetNameDeeptest](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setnamedeeptest),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetScreenSize](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getscreensize),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetRenderLocalPlayer](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setrenderlocalplayer),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddPickBlacklist](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addpickblacklist),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ClearPickBlacklist](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#clearpickblacklist),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CheckWordsValid](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#checkwordsvalid),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CheckNameValid](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#checknamevalid),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetScreenViewInfo](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getscreenviewinfo),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SimulateTouchWithMouse](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#simulatetouchwithmouse),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetCurrentDimension](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getcurrentdimension),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetChinese](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getchinese),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetDisableHunger](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setdisablehunger),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetOneTipMessage](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setonetipmessage),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPopupNotice](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setpopupnotice),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetTipMessage](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#settipmessage),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetNotifyMsg](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setnotifymsg),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerGameType](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayergametype),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.HasEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#hasentity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsEntityAlive](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#isentityalive),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateGravityComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#creategravitycomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityGravity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitygravity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityGravity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitygravity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateHurtComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createhurtcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetHurtByEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#sethurtbyentity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetHurtByEntityNew](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#sethurtbyentitynew),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityImmuneDamage](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityimmunedamage),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateItemBannedComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createitembannedcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddBannedItem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addbanneditem),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBannedItemList](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getbanneditemlist),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RemoveBannedItem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#removebanneditem),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ClearBannedItems](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#clearbanneditems),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateItemComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createitemcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetItemBasicInfo](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getitembasicinfo),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ClearPlayerOffHand](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#clearplayeroffhand),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerItem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayeritem),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ChangePlayerItemTipsAndExtraId](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#changeplayeritemtipsandextraid),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddEnchantToInvItem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addenchanttoinvitem),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetInvItemEnchantData](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getinvitemenchantdata),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetOffhandItem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getoffhanditem),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetInvItemNum](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setinvitemnum),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnItemToLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawnitemtolevel),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnItemToPlayerInv](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawnitemtoplayerinv),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnItemToPlayerCarried](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawnitemtoplayercarried),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetCarriedItem](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getcarrieditem),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetSlotId](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getslotid),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetItemFormattedHoverText](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getitemformattedhovertext),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetItemHoverName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getitemhovername),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetItemEffectName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getitemeffectname),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetUserDataInEvent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getuserdatainevent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ChangeItemTexture](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#changeitemtexture),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateLvComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createlvcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayerlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.AddPlayerLevel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#addplayerlevel),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateMobSpawnComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmobspawncomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SpawnCustomModule](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#spawncustommodule),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateModAttrComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmodattrcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityModAttr](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitymodattr),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityModAttr](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitymodattr),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.RegisterEntityModAttrUpdateFunc](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#registerentitymodattrupdatefunc),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.UnRegisterEntityModAttrUpdateFunc](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#unregisterentitymodattrupdatefunc),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateModelComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmodelcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityOpacity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityopacity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.PlayEntityAnim](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#playentityanim),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetModelId](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getmodelid),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityModel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitymodel),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ResetEntityModel](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#resetentitymodel),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.BindModelToEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#bindmodeltoentity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.UnBindModelToEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#unbindmodeltoentity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateMoveToComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmovetocomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityMoveSetting](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitymovesetting),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateMsgComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createmsgcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SendMsg](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#sendmsg),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SendMsgToPlayer](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#sendmsgtoplayer),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.NotifyOneMessage](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#notifyonemessage),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateNameComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createnamecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityname),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityname),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerPrefixAndSuffixName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setplayerprefixandsuffixname),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityShowName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityshowname),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityAlwaysShowName](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityalwaysshowname),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePersistenceComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createpersistencecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityPersistence](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitypersistence),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePetComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createpetcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.DisablePet](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#disablepet),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.EnablePet](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#enablepet),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePlayerComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createplayercomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.IsPlayerSneaking](../预设对象/零件/零件PartBase.md#isplayersneaking),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerHunger](../预设对象/零件/零件PartBase.md#getplayerhunger),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerHunger](../预设对象/零件/零件PartBase.md#setplayerhunger),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePortalComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createportalcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePosComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createposcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentitypos),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityFootPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityfootpos),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitypos),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityFootPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityfootpos),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateProjectileComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createprojectilecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateProjectileEntity](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createprojectileentity),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateRecipeComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createrecipecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetRecipeResult](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getreciperesult),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetRecipesByResult](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getrecipesbyresult),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetRecipesByInput](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getrecipesbyinput),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateRedStoneComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createredstonecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateRideComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createridecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateRotComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createrotcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetEntityRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getentityrot),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentityrot),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetEntityLookAtPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setentitylookatpos),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetBodyRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getbodyrot),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.LockLocalPlayerRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#locklocalplayerrot),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerLookAtPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setplayerlookatpos),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateScaleComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createscalecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateTameComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createtamecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateTimeComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createtimecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetTime](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#gettime),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateWeatherComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createweathercomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorCollidableComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorcollidablecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateActorRenderComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createactorrendercomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateCustomAudioComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcustomaudiocomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateBrightnessComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createbrightnesscomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateCameraComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createcameracomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.PickFacing](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#pickfacing),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFogComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createfogcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFrameAniControlComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createframeanicontrolcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetFrameAniLoop](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setframeaniloop),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetFrameAniFaceCamera](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setframeanifacecamera),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetFrameAniDeepTest](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setframeanideeptest),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFrameAniEntityBindComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createframeanientitybindcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFrameAniSkeletonBindComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createframeaniskeletonbindcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateFrameAniTransComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createframeanitranscomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetFrameAniPos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setframeanipos),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetFrameAniRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setframeanirot),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetFrameAniScale](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setframeaniscale),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateHealthComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createhealthcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.ShowEntityHealth](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#showentityhealth),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateOperationComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createoperationcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetCanAll](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setcanall),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateDeviceComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createdevicecomponent)创建device组件<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateParticleControlComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createparticlecontrolcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateParticleEntityBindComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createparticleentitybindcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateParticleSkeletonBindComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createparticleskeletonbindcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateParticleTransComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createparticletranscomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetParticlePos](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setparticlepos),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetParticleRot](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setparticlerot),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePlayerViewComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createplayerviewcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.GetPlayerPerspective](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#getplayerperspective),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.SetPlayerPerspective](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#setplayerperspective),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.LockPlayerPerspective](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#lockplayerperspective),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateQueryVariableComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createqueryvariablecomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateSkyRenderComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createskyrendercomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateTextBoardComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createtextboardcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateTextNotifyClientComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createtextnotifyclientcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateConfigClientComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createconfigclientcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreateVirtualWorldComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createvirtualworldcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->
1. 新增[Preset.Model.SdkInterface.SdkInterface.CreatePlayerAnimComponent](../预设对象/通用/SDK接口封装SdkInterface.md#createplayeranimcomponent),组件工厂化<!--by xgb-->