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行为
AddPlayerAroundEntityMotion
服务端
method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer
-
描述
给玩家添加对实体环绕运动器
-
参数
参数名 数据类型说明 eID str 要环绕的某个实体的ID angularVelocity float 圆周运动的角速度(弧度/秒) axis tuple(float,float,float) 圆周运动的轴,决定了在哪个平面上做圆周运动,默认为(0, 1, 0) lockDir bool 是否在运动器生效时锁定实体的朝向,不锁定则实体的朝向会随着运动而改变,默认为False。 stopRad float 停止该运动器所需要的弧度,当stopRad为0时,该运动器会一直运行,默认为0 -
返回值
数据类型说明 int 运动器ID,添加失败时返回-1 -
备注
- 该接口不屏蔽玩家控制的移动以及重力作用,当有玩家控制发生时,最终的表现结果可能与预期有差异。由于玩家的头部与相机控制相关,若需要使运动器控制玩家的头部,请使用DepartCamera分离玩家与摄像机。
- 环绕运动器可叠加多个,且可与速度运动器互相叠加。
- 由于引擎中有加载的区块限制,建议将玩家的运动范围控制在当前位置±100内。
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
axis=(-1, 1, 1)
mID = motionComp.AddPlayerAroundEntityMotion(eID, 1.0, axis, lockDir=False, stopRad=0)
AddPlayerAroundPointMotion
服务端
method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer
-
描述
给玩家添加对点环绕运动器
-
参数
参数名 数据类型说明 center tuple(float,float,float) 要环绕的圆心点坐标 angularVelocity float 圆周运动的角速度(弧度/秒) axis tuple(float,float,float) 圆周运动的轴,决定了在哪个平面上做圆周运动,默认为(0, 1, 0) lockDir bool 是否在运动器生效时锁定实体的朝向,不锁定则玩家的朝向会随着运动而改变,默认为False。 stopRad float 停止该运动器所需要的弧度,当stopRad为0时,该运动器会一直运行,默认为0 -
返回值
数据类型说明 int 运动器ID,添加失败时返回-1 -
备注
- 该接口不屏蔽玩家控制的移动以及重力作用,当有玩家控制发生时,最终的表现结果可能与预期有差异。由于玩家的头部与相机控制相关,若需要使运动器控制玩家的头部,请使用DepartCamera分离玩家与摄像机。
- 环绕运动器可叠加多个,且可与速度运动器互相叠加。
- 由于引擎中有加载的区块限制,建议将玩家的运动范围控制在当前位置±100内。
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
center = (0, 8, 0)
axis=(-1, 1, 1)
mID = motionComp.AddPlayerAroundPointMotion(center, 1.0, axis, lockDir=False, stopRad=0)
AddPlayerTrackMotion
服务端
method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer
-
描述
给玩家添加轨迹运动器
-
参数
参数名 数据类型说明 targetPos tuple(float,float,float) 轨迹终点 duraTime float 到达终点所需要的时间 startPos tuple(float,float,float) 轨迹起点,默认为None,表示以调用StartPlayerMotion的位置作为起点。 relativeCoord bool 是否使用相对坐标设置起点和终点,默认为False。 isLoop bool 是否循环,若设为True,则玩家会在起点和终点之间往复运动。 -
返回值
数据类型说明 int 运动器ID,添加失败时返回-1 -
备注
- 该接口不屏蔽玩家控制的移动,当有玩家控制发生时,最终的表现结果可能与预期有差异。
- 轨迹运动器不可叠加,仅能添加一个。
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
target = (5, 0, 0)
mID = motionComp.AddPlayerTrackMotion(target, 3.0, startPos=None, relativeCoord=True, isLoop=False)
AddPlayerVelocityMotion
服务端
method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer
-
描述
给玩家添加速度运动器
-
参数
参数名 数据类型说明 velocity tuple(float,float,float) 速度,包含大小、方向 accelerate tuple(float,float,float) 加速度,包含大小、方向,默认为None,表示没有加速度 useVelocityDir bool 是否使用当前速度的方向作为此刻实体的朝向,默认为True -
返回值
数据类型说明 int 运动器ID,添加失败时返回-1 -
备注
- 该接口不屏蔽玩家控制的移动以及重力作用,当有玩家控制发生时,最终的表现结果可能与预期有差异。由于玩家的头部与相机控制相关,若需要使运动器控制玩家的头部,请使用DepartCamera分离玩家与摄像机。
- 速度运动器可叠加多个,且可与环绕运动器互相叠加。
- 由于引擎中有加载的区块限制,建议将玩家的运动范围控制在当前位置±100内。
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
velocity = (0, 0, 1)
accelerate = (0, 0, -1)
mID = motionComp.AddPlayerVelocityMotion(velocity, accelerate, useVelocityDir=True)
BeginSprinting
客户端
method in mod.client.component.actorMotionCompClient.ActorMotionComponentClient
-
描述
使本地玩家进入并保持向前冲刺状态
-
参数
无
-
返回值
无
-
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(localPlayerId)
comp.BeginSprinting()
ChangePlayerDimension
服务端
method in mod.server.component.dimensionCompServer.DimensionCompServer
-
描述
传送玩家
-
参数
参数名 数据类型说明 dimensionId int 维度,0-overWorld; 1-nether; 2-theEnd pos tuple(int,int,int) 传送的坐标 -
返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 -
备注
- 该接口在成功切换维度时pos位置为玩家头的位置,即比设定位置低1.62
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateDimension(playerId)
comp.ChangePlayerDimension(0, (0,4,0))
ChangePlayerFlyState
服务端
method in mod.server.component.flyCompServer.FlyComponentServer
-
描述
给予/取消飞行能力,并且进入飞行/非飞行状态
-
参数
参数名 数据类型说明 isFly bool 飞行状态,True:飞行模式,False:正常行走模式 -
返回值
数据类型说明 bool True:是 False:否 -
备注
- 不建议在OnGroundClientEvent事件回调中NotifyToServer,然后服务端收到数据后,调用ChangePlayerFlyState接口。 如果仍然需要这样调用,则建议在服务端收到数据后,用AddTimer延迟一帧后再调用ChangePlayerFlyState接口
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateFly(playerId)
comp.ChangePlayerFlyState(True)
EnableKeepInventory
服务端
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
设置玩家死亡不掉落物品
-
参数
参数名 数据类型说明 enable bool 是否开启“保留物品栏” -
返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
succ = comp.EnableKeepInventory(True)
EndSprinting
客户端
method in mod.client.component.actorMotionCompClient.ActorMotionComponentClient
-
描述
使本地玩家结束向前冲刺状态
-
参数
无
-
返回值
无
-
示例
import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(localPlayerId)
comp.EndSprinting()
GetEntityRider
服务端
method in mod.server.component.rideCompServer.RideCompServer
-
描述
获取玩家正在骑乘的实体的id。
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 str 玩家直接骑乘对象的实体id,假如玩家没有骑乘则返回“-1” -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateRide(entityId)
riderId = comp.GetEntityRider()
GetIsBlocking
服务端
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
获取玩家激活盾牌状态
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 玩家盾牌状态是否激活 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
comp.GetIsBlocking()
GetPlayerExhaustionRatioByType
服务端
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
获取玩家某行为饥饿度消耗倍率
-
参数
参数名 数据类型说明 type int 行为枚举PlayerExhauseRatioType枚举 -
返回值
数据类型说明 float 饥饿度消耗倍率值, -1为获取失败 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
jumpType = serverApi.GetMinecraftEnum().PlayerExhauseRatioType.JUMP
ratio = comp.GetPlayerExhaustionRatioByType(jumpType)
GetPlayerMotions
服务端
method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer
-
描述
获取玩家身上的所有运动器
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 dict 运动器集合,key值代表运动器mID,value值代表运动器类型0:轨迹运动器、1:速度运动器、2:环绕运动器 -
备注
- 运动器非人为停止后会被移除。
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
motions = motionComp.GetPlayerMotions()
# motions = {
# 0:1,
# 1:2
# }
GetPlayerRespawnPos
服务端
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
获取玩家复活点
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 dict 复活点信息,包括维度和坐标 -
备注
- 使用spawnpoint指令设置玩家的出生点后,该接口可以获取到设置后的出生点
- 未使用setworldspawn指令设置过出生点位置时,返回坐标的y轴是32767
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
print comp.GetPlayerRespawnPos()
#结果示例 {'dimensionId': 0, 'pos': (44, 32767, 4)}
GetRelevantPlayer
服务端
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
获取附近玩家id列表
-
参数
参数名 数据类型说明 list(str) exceptList 排除的玩家id列表,默认值为None,不排除其他玩家及自身 -
返回值
数据类型说明 list(str) 附近玩家id列表 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
comp.GetRelevantPlayer(exceptId)
IsEntityRiding
服务端
method in mod.server.component.rideCompServer.RideCompServer
-
描述
检查玩家是否骑乘。
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 是否骑乘 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateRide(entityId)
isRiding = comp.IsEntityRiding()
IsPlayerFlying
服务端
method in mod.server.component.flyCompServer.FlyComponentServer
-
描述
获取玩家是否在飞行
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool True:是 False:否 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateFly(playerId)
comp.IsPlayerFlying()
PickUpItemEntity
服务端
method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer
-
描述
某个Player拾取物品ItemEntity
-
参数
参数名 数据类型说明 playerEntityId str 拾取者的playerEntityId itemEntityId str 要拾取的物品itemEntityId -
返回值
数据类型说明 bool 是否拾取成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.PickUpItemEntity(playerEntityId, itemEntityId)
PlayerDestoryBlock
服务端
method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer
-
描述
使用手上工具破坏方块
-
参数
参数名 数据类型说明 pos tuple(int,int,int) 方块位置 particle int 是否开启破坏粒子效果,默认为开 sendInv bool 是否同步服务端背包信息,默认为不同步。因为破坏方块可能会造成手持物品耐久度降低等信息改变,不同步信息可能会造成后续一些逻辑异常,若大批量破坏方块,每次同步会有性能问题,建议前面的调用可令sendInv为False,在最后一次调用此函数时传入sendInv为True。 -
返回值
数据类型说明 bool 设置结果 -
备注
- 手上工具的附魔效果会生效,同时扣除耐久度
- 会触发ServerPlayerTryDestroyBlockEvent事件,并且可以被这个事件cancel
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(playerId) # 此处playerId为block的破坏者
comp.PlayerDestoryBlock((0, 5, 0), 1, False)
comp.PlayerDestoryBlock((0, 6, 0), 1, True)
# 关闭破坏粒子效果
comp.PlayerDestoryBlock((0, 6, 0),0)
PlayerUseItemToEntity
服务端
method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer
-
描述
玩家使用手上物品对某个生物使用
-
参数
参数名 数据类型说明 entityId str 生物entityId -
返回值
数据类型说明 bool 设置结果 -
备注
- 1.会触发PlayerInteractServerEvent事件,并且可以被这个事件cancel;2.此接口无视距离,但无法跨维度使用,同时需要目标区域已加载
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(playerId) # 此处playerId为使用物品的玩家
suc = comp.PlayerUseItemToEntity("-123456")
PlayerUseItemToPos
服务端
method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer
-
描述
玩家对某个坐标使用物品
-
参数
参数名 数据类型说明 pos tuple(int,int,int) 坐标 posType int 物品所在的地方ItemPosType枚举 slotPos int 槽位,获取INVENTORY及ARMOR时需要设置,其他情况写0即可 facing int 朝向,详见Facing枚举 -
返回值
数据类型说明 bool 设置结果 -
备注
- 当使用抛射物时,只有在非创造模式下才会返回True;如果要对"盔甲架"等实体使用物品,请使用PlayerUseItemToEntity接口;只能对玩家周边200格以内的坐标使用
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(playerId) # 此处playerId为使用物品的玩家
comp.PlayerUseItemToPos((0, 5, 0), serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 1)
RemovePlayerMotion
服务端
method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer
-
描述
移除玩家身上的运动器
-
参数
参数名 数据类型说明 motionId int 要移除的某个运动器的ID -
返回值
数据类型说明 bool 是否成功移除 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
motionComp.RemovePlayerMotion(mID)
SetPickUpArea
服务端
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
设置玩家的拾取物品范围,设置后该玩家的拾取物品范围会在原版拾取范围的基础上进行改变。
-
参数
参数名 数据类型说明 area tuple(float,float,float) 拾取物品范围,传入(0, 0, 0)时视作取消设置 -
返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
# 玩家拾取物品范围在X轴正负方向各增加5格,在Z轴正负方向各增加3格,在Y轴保持不变
succ = comp.SetPickUpArea((5, 0, 3))
SetPlayerAttackSpeedAmplifier
服务端
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
设置玩家攻击速度倍数,1.0表示正常水平,1.2表示速度减益20%,0.8表示速度增益20%
-
参数
参数名 数据类型说明 amplifier float 攻击速度倍数,范围[0.5,2.0] -
返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 -
备注
- 该接口影响接口SetHurtCD设置的全局攻击cd
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
comp.SetPlayerAttackSpeedAmplifier(1.1)
SetPlayerExhaustionRatioByType
服务端
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
设置玩家某行为饥饿度消耗倍率
-
参数
参数名 数据类型说明 type int 行为枚举PlayerExhauseRatioType枚举 ratio float 倍率 -
返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
jumpType = serverApi.GetMinecraftEnum().PlayerExhauseRatioType.JUMP
ratio = comp.SetPlayerExhaustionRatioByType(jumpType, 20)
SetPlayerJumpable
服务端
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
设置玩家是否可跳跃
-
参数
参数名 数据类型说明 isJumpable bool 是否可跳跃,True允许跳跃,False禁止跳跃 -
返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
comp.SetPlayerJumpable(False)
SetPlayerMovable
服务端
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
设置玩家是否可移动
-
参数
参数名 数据类型说明 isMovable bool 是否可移动,True允许移动,False禁止移动 -
返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
comp.SetPlayerMovable(False)
SetPlayerRespawnPos
服务端
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
设置玩家复活的位置与维度
-
参数
参数名 数据类型说明 pos tuple(int,int,int) 复活点的位置坐标 dimensionId int 复活点的维度,默认值为0(主世界),注意1:维度21是不可用的;注意2:不能在玩家死亡(PlayerDieEvent)之后设置复活点 -
返回值
数据类型说明 bool 是否设置成功 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
suc = comp.SetPlayerRespawnPos((0, 4, 0), 0)
SetPlayerRideEntity
服务端
method in mod.server.component.rideCompServer.RideCompServer
-
描述
设置玩家骑乘生物(或者船与矿车)
-
参数
参数名 数据类型说明 playerId str 玩家id rideEntityId str 被骑乘生物id -
返回值
数据类型说明 bool 设置结果 -
备注
- 通常需要配合SetEntityRide、SetControl一起使用 当被控制的entity有多个位置时且开发者想要添加多个玩家时,第一个被添加的玩家会被引擎默认设置为控制者
-
示例
# 骑上坐骑
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateRide(entityId)
comp.SetPlayerRideEntity(playerId,rideEntityId)
StartPlayerMotion
服务端
method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer
-
描述
启动玩家身上的某个运动器
-
参数
参数名 数据类型说明 motionId int 要启动的某个运动器的ID -
返回值
数据类型说明 bool 是否成功启动 -
备注
- 由于玩家的运动器需要在客户端与服务端之间同步,所以请以EntityMotionStartServerEvent事件的触发作为真正的开始时机。
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
motionComp.StartPlayerMotion(mID)
StopEntityRiding
服务端
method in mod.server.component.rideCompServer.RideCompServer
-
描述
强制玩家下坐骑。
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 当玩家当前正在骑乘并成功下坐骑返回True,否则返回False -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateRide(entityId)
success = comp.StopEntityRiding()
StopPlayerMotion
服务端
method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer
-
描述
停止玩家身上的某个运动器
-
参数
参数名 数据类型说明 motionId int 要停止的某个运动器的ID -
返回值
数据类型说明 bool 是否成功停止 -
备注
- 调用该接口不会触发事件EntityMotionStopServerEvent。
-
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
motionComp.StopPlayerMotion(mID)
isGliding
客户端
method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient
-
描述
是否鞘翅飞行
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 是否鞘翅飞行 -
示例
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isGliding()
isInWater
客户端
method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient
-
描述
是否在水中
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 是否在水中 -
示例
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isInWater()
isMoving
客户端
method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient
-
描述
是否在行走
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 是否在行走 -
示例
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isMoving()
isRiding
客户端
method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient
-
描述
是否骑乘
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 是否骑乘 -
示例
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isRiding()
isSneaking
服务端客户端
服务端接口
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
获取玩家是否处于潜行状态
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 当前玩家是否处于潜行状态 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
is_sneaking = comp.isSneaking()
客户端接口
method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient
-
描述
是否潜行
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 是否潜行 -
示例
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isSneaking()
isSprinting
客户端
method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient
-
描述
是否在疾跑
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 是否在疾跑 -
示例
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isSprinting()
isSwimming
服务端客户端
服务端接口
method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer
-
描述
获取玩家是否处于游泳状态。
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 当前玩家是否处于游泳状态 -
示例
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
is_swiming = comp.isSwimming()
客户端接口
method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient
-
描述
是否游泳
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 是否游泳 -
示例
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isSwimming()
setMoving
客户端
method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient
-
描述
设置是否行走,只能设置本地玩家(只适用于移动端)
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 -
示例
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.setMoving()
setSneaking
客户端
method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient
-
描述
设置是否潜行,只能设置本地玩家(只适用于移动端)
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 -
示例
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.setSneaking()
setSprinting
客户端
method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient
-
描述
设置是否疾跑,只能设置本地玩家(只适用于移动端)
-
参数
无
-
返回值
数据类型说明 bool 设置是否成功 -
示例
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.setSprinting()
setUsingShield
客户端
method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient
-
描述
激活盾牌状态
-
参数
参数名 数据类型说明 flag bool True使用盾牌,False取消使用盾牌 -
返回值
数据类型说明 int 1设置成功,0设置失败,-1玩家未持盾 -
示例
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.setUsingShield(True)