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netease-modsdk-wiki/docs/mcdocs/1-ModAPI/接口/玩家/行为.md
2025-03-17 13:24:39 +08:00

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行为

AddPlayerAroundEntityMotion

服务端

method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer

  • 描述

    给玩家添加对实体环绕运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    eID str 要环绕的某个实体的ID
    angularVelocity float 圆周运动的角速度(弧度/秒)
    axis tuple(float,float,float) 圆周运动的轴,决定了在哪个平面上做圆周运动,默认为(0, 1, 0)
    lockDir bool 是否在运动器生效时锁定实体的朝向不锁定则实体的朝向会随着运动而改变默认为False。
    stopRad float 停止该运动器所需要的弧度当stopRad为0时该运动器会一直运行默认为0
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 运动器ID添加失败时返回-1
  • 备注

    • 该接口不屏蔽玩家控制的移动以及重力作用,当有玩家控制发生时,最终的表现结果可能与预期有差异。由于玩家的头部与相机控制相关,若需要使运动器控制玩家的头部,请使用DepartCamera分离玩家与摄像机。
    • 环绕运动器可叠加多个,且可与速度运动器互相叠加。
    • 由于引擎中有加载的区块限制建议将玩家的运动范围控制在当前位置±100内。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
axis=(-1, 1, 1)
mID = motionComp.AddPlayerAroundEntityMotion(eID, 1.0, axis, lockDir=False, stopRad=0)

AddPlayerAroundPointMotion

服务端

method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer

  • 描述

    给玩家添加对点环绕运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    center tuple(float,float,float) 要环绕的圆心点坐标
    angularVelocity float 圆周运动的角速度(弧度/秒)
    axis tuple(float,float,float) 圆周运动的轴,决定了在哪个平面上做圆周运动,默认为(0, 1, 0)
    lockDir bool 是否在运动器生效时锁定实体的朝向不锁定则玩家的朝向会随着运动而改变默认为False。
    stopRad float 停止该运动器所需要的弧度当stopRad为0时该运动器会一直运行默认为0
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 运动器ID添加失败时返回-1
  • 备注

    • 该接口不屏蔽玩家控制的移动以及重力作用,当有玩家控制发生时,最终的表现结果可能与预期有差异。由于玩家的头部与相机控制相关,若需要使运动器控制玩家的头部,请使用DepartCamera分离玩家与摄像机。
    • 环绕运动器可叠加多个,且可与速度运动器互相叠加。
    • 由于引擎中有加载的区块限制建议将玩家的运动范围控制在当前位置±100内。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
center = (0, 8, 0)
axis=(-1, 1, 1)
mID = motionComp.AddPlayerAroundPointMotion(center, 1.0, axis, lockDir=False, stopRad=0)

AddPlayerTrackMotion

服务端

method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer

  • 描述

    给玩家添加轨迹运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    targetPos tuple(float,float,float) 轨迹终点
    duraTime float 到达终点所需要的时间
    startPos tuple(float,float,float) 轨迹起点默认为None表示以调用StartPlayerMotion的位置作为起点。
    relativeCoord bool 是否使用相对坐标设置起点和终点默认为False。
    isLoop bool 是否循环若设为True则玩家会在起点和终点之间往复运动。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 运动器ID添加失败时返回-1
  • 备注

    • 该接口不屏蔽玩家控制的移动,当有玩家控制发生时,最终的表现结果可能与预期有差异。
    • 轨迹运动器不可叠加,仅能添加一个。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
target = (5, 0, 0)
mID = motionComp.AddPlayerTrackMotion(target, 3.0, startPos=None, relativeCoord=True, isLoop=False)

AddPlayerVelocityMotion

服务端

method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer

  • 描述

    给玩家添加速度运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    velocity tuple(float,float,float) 速度,包含大小、方向
    accelerate tuple(float,float,float) 加速度包含大小、方向默认为None表示没有加速度
    useVelocityDir bool 是否使用当前速度的方向作为此刻实体的朝向默认为True
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 运动器ID添加失败时返回-1
  • 备注

    • 该接口不屏蔽玩家控制的移动以及重力作用,当有玩家控制发生时,最终的表现结果可能与预期有差异。由于玩家的头部与相机控制相关,若需要使运动器控制玩家的头部,请使用DepartCamera分离玩家与摄像机。
    • 速度运动器可叠加多个,且可与环绕运动器互相叠加。
    • 由于引擎中有加载的区块限制建议将玩家的运动范围控制在当前位置±100内。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
velocity = (0, 0, 1)
accelerate = (0, 0, -1)
mID = motionComp.AddPlayerVelocityMotion(velocity, accelerate, useVelocityDir=True)

BeginSprinting

客户端

method in mod.client.component.actorMotionCompClient.ActorMotionComponentClient

  • 描述

    使本地玩家进入并保持向前冲刺状态

  • 参数

  • 返回值

  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(localPlayerId)
comp.BeginSprinting()

ChangePlayerDimension

服务端

method in mod.server.component.dimensionCompServer.DimensionCompServer

  • 描述

    传送玩家

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    dimensionId int 维度0-overWorld; 1-nether; 2-theEnd
    pos tuple(int,int,int) 传送的坐标
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 该接口在成功切换维度时pos位置为玩家头的位置即比设定位置低1.62
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateDimension(playerId)
comp.ChangePlayerDimension(0, (0,4,0))

ChangePlayerFlyState

服务端

method in mod.server.component.flyCompServer.FlyComponentServer

  • 描述

    给予/取消飞行能力,并且进入飞行/非飞行状态

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    isFly bool 飞行状态True飞行模式False正常行走模式
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool True:是 False:否
  • 备注

    • 不建议在OnGroundClientEvent事件回调中NotifyToServer然后服务端收到数据后调用ChangePlayerFlyState接口。 如果仍然需要这样调用则建议在服务端收到数据后用AddTimer延迟一帧后再调用ChangePlayerFlyState接口
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateFly(playerId)
comp.ChangePlayerFlyState(True)

EnableKeepInventory

服务端

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    设置玩家死亡不掉落物品

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    enable bool 是否开启“保留物品栏”
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
succ = comp.EnableKeepInventory(True)

EndSprinting

客户端

method in mod.client.component.actorMotionCompClient.ActorMotionComponentClient

  • 描述

    使本地玩家结束向前冲刺状态

  • 参数

  • 返回值

  • 示例

import mod.client.extraClientApi as clientApi
comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(localPlayerId)
comp.EndSprinting()

GetEntityRider

服务端

method in mod.server.component.rideCompServer.RideCompServer

  • 描述

    获取玩家正在骑乘的实体的id。

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    str 玩家直接骑乘对象的实体id假如玩家没有骑乘则返回“-1”
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateRide(entityId)
riderId = comp.GetEntityRider()

GetIsBlocking

服务端

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    获取玩家激活盾牌状态

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 玩家盾牌状态是否激活
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
comp.GetIsBlocking()

GetPlayerExhaustionRatioByType

服务端

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    获取玩家某行为饥饿度消耗倍率

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    type int 行为枚举PlayerExhauseRatioType枚举
  • 返回值

    数据类型
    说明
    float 饥饿度消耗倍率值, -1为获取失败
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
jumpType = serverApi.GetMinecraftEnum().PlayerExhauseRatioType.JUMP
ratio = comp.GetPlayerExhaustionRatioByType(jumpType)

GetPlayerMotions

服务端

method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer

  • 描述

    获取玩家身上的所有运动器

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 运动器集合key值代表运动器mIDvalue值代表运动器类型0轨迹运动器、1速度运动器、2环绕运动器
  • 备注

    • 运动器非人为停止后会被移除。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
motions = motionComp.GetPlayerMotions()
# motions = {
#   0:1,
#   1:2
# }

GetPlayerRespawnPos

服务端

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    获取玩家复活点

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    dict 复活点信息,包括维度和坐标
  • 备注

    • 使用spawnpoint指令设置玩家的出生点后该接口可以获取到设置后的出生点
    • 未使用setworldspawn指令设置过出生点位置时返回坐标的y轴是32767
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
print comp.GetPlayerRespawnPos()
#结果示例 {'dimensionId': 0, 'pos': (44, 32767, 4)}

GetRelevantPlayer

服务端

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    获取附近玩家id列表

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    list(str) exceptList 排除的玩家id列表,默认值为None,不排除其他玩家及自身
  • 返回值

    数据类型
    说明
    list(str) 附近玩家id列表
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
comp.GetRelevantPlayer(exceptId)

IsEntityRiding

服务端

method in mod.server.component.rideCompServer.RideCompServer

  • 描述

    检查玩家是否骑乘。

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否骑乘
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateRide(entityId)
isRiding = comp.IsEntityRiding()

IsPlayerFlying

服务端

method in mod.server.component.flyCompServer.FlyComponentServer

  • 描述

    获取玩家是否在飞行

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool True:是 False:否
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateFly(playerId)
comp.IsPlayerFlying()

PickUpItemEntity

服务端

method in mod.server.component.gameCompServer.GameComponentServer

  • 描述

    某个Player拾取物品ItemEntity

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerEntityId str 拾取者的playerEntityId
    itemEntityId str 要拾取的物品itemEntityId
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否拾取成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateGame(levelId)
comp.PickUpItemEntity(playerEntityId, itemEntityId)

PlayerDestoryBlock

服务端

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    使用手上工具破坏方块

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 方块位置
    particle int 是否开启破坏粒子效果,默认为开
    sendInv bool 是否同步服务端背包信息默认为不同步。因为破坏方块可能会造成手持物品耐久度降低等信息改变不同步信息可能会造成后续一些逻辑异常若大批量破坏方块每次同步会有性能问题建议前面的调用可令sendInv为False在最后一次调用此函数时传入sendInv为True。
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置结果
  • 备注

    • 手上工具的附魔效果会生效,同时扣除耐久度
    • 会触发ServerPlayerTryDestroyBlockEvent事件并且可以被这个事件cancel
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(playerId)  # 此处playerId为block的破坏者
comp.PlayerDestoryBlock((0, 5, 0), 1, False)
comp.PlayerDestoryBlock((0, 6, 0), 1, True)

# 关闭破坏粒子效果
comp.PlayerDestoryBlock((0, 6, 0),0)

PlayerUseItemToEntity

服务端

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    玩家使用手上物品对某个生物使用

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    entityId str 生物entityId
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置结果
  • 备注

    • 1.会触发PlayerInteractServerEvent事件并且可以被这个事件cancel2.此接口无视距离,但无法跨维度使用,同时需要目标区域已加载
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(playerId)  # 此处playerId为使用物品的玩家
suc = comp.PlayerUseItemToEntity("-123456")

PlayerUseItemToPos

服务端

method in mod.server.component.blockInfoCompServer.BlockInfoComponentServer

  • 描述

    玩家对某个坐标使用物品

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 坐标
    posType int 物品所在的地方ItemPosType枚举
    slotPos int 槽位获取INVENTORY及ARMOR时需要设置其他情况写0即可
    facing int 朝向,详见Facing枚举
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置结果
  • 备注

    • 当使用抛射物时只有在非创造模式下才会返回True;如果要对"盔甲架"等实体使用物品请使用PlayerUseItemToEntity接口;只能对玩家周边200格以内的坐标使用
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlockInfo(playerId)  # 此处playerId为使用物品的玩家
comp.PlayerUseItemToPos((0, 5, 0), serverApi.GetMinecraftEnum().ItemPosType.INVENTORY, 0, 1)

RemovePlayerMotion

服务端

method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer

  • 描述

    移除玩家身上的运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    motionId int 要移除的某个运动器的ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功移除
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
motionComp.RemovePlayerMotion(mID)

SetPickUpArea

服务端

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    设置玩家的拾取物品范围,设置后该玩家的拾取物品范围会在原版拾取范围的基础上进行改变。

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    area tuple(float,float,float) 拾取物品范围,传入(0, 0, 0)时视作取消设置
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
# 玩家拾取物品范围在X轴正负方向各增加5格在Z轴正负方向各增加3格在Y轴保持不变
succ = comp.SetPickUpArea((5, 0, 3))

SetPlayerAttackSpeedAmplifier

服务端

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    设置玩家攻击速度倍数1.0表示正常水平1.2表示速度减益20%0.8表示速度增益20%

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    amplifier float 攻击速度倍数,范围[0.5,2.0]
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 备注

    • 该接口影响接口SetHurtCD设置的全局攻击cd
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
comp.SetPlayerAttackSpeedAmplifier(1.1)

SetPlayerExhaustionRatioByType

服务端

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    设置玩家某行为饥饿度消耗倍率

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    type int 行为枚举PlayerExhauseRatioType枚举
    ratio float 倍率
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
jumpType = serverApi.GetMinecraftEnum().PlayerExhauseRatioType.JUMP
ratio = comp.SetPlayerExhaustionRatioByType(jumpType, 20)

SetPlayerJumpable

服务端

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    设置玩家是否可跳跃

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    isJumpable bool 是否可跳跃,True允许跳跃False禁止跳跃
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
comp.SetPlayerJumpable(False)

SetPlayerMovable

服务端

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    设置玩家是否可移动

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    isMovable bool 是否可移动,True允许移动False禁止移动
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
comp.SetPlayerMovable(False)

SetPlayerRespawnPos

服务端

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    设置玩家复活的位置与维度

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    pos tuple(int,int,int) 复活点的位置坐标
    dimensionId int 复活点的维度默认值为0主世界注意1维度21是不可用的注意2不能在玩家死亡PlayerDieEvent之后设置复活点
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否设置成功
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
suc = comp.SetPlayerRespawnPos((0, 4, 0), 0)

SetPlayerRideEntity

服务端

method in mod.server.component.rideCompServer.RideCompServer

  • 描述

    设置玩家骑乘生物(或者船与矿车)

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    playerId str 玩家id
    rideEntityId str 被骑乘生物id
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置结果
  • 备注

    • 通常需要配合SetEntityRide、SetControl一起使用 当被控制的entity有多个位置时且开发者想要添加多个玩家时第一个被添加的玩家会被引擎默认设置为控制者
  • 示例

# 骑上坐骑
import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateRide(entityId)
comp.SetPlayerRideEntity(playerId,rideEntityId)

StartPlayerMotion

服务端

method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer

  • 描述

    启动玩家身上的某个运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    motionId int 要启动的某个运动器的ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功启动
  • 备注

    • 由于玩家的运动器需要在客户端与服务端之间同步,所以请以EntityMotionStartServerEvent事件的触发作为真正的开始时机。
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
motionComp.StartPlayerMotion(mID)

StopEntityRiding

服务端

method in mod.server.component.rideCompServer.RideCompServer

  • 描述

    强制玩家下坐骑。

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 当玩家当前正在骑乘并成功下坐骑返回True否则返回False
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateRide(entityId)
success = comp.StopEntityRiding()

StopPlayerMotion

服务端

method in mod.server.component.actorMotionCompServer.ActorMotionComponentServer

  • 描述

    停止玩家身上的某个运动器

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    motionId int 要停止的某个运动器的ID
  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否成功停止
  • 备注

  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
motionComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateActorMotion(playerId)
motionComp.StopPlayerMotion(mID)

isGliding

客户端

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    是否鞘翅飞行

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否鞘翅飞行
  • 示例

comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isGliding()

isInWater

客户端

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    是否在水中

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否在水中
  • 示例

comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isInWater()

isMoving

客户端

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    是否在行走

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否在行走
  • 示例

comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isMoving()

isRiding

客户端

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    是否骑乘

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否骑乘
  • 示例

comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isRiding()

isSneaking

服务端客户端

服务端接口

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    获取玩家是否处于潜行状态

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 当前玩家是否处于潜行状态
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
is_sneaking = comp.isSneaking()

客户端接口

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    是否潜行

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否潜行
  • 示例

comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isSneaking()

isSprinting

客户端

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    是否在疾跑

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否在疾跑
  • 示例

comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isSprinting()

isSwimming

服务端客户端

服务端接口

method in mod.server.component.playerCompServer.PlayerCompServer

  • 描述

    获取玩家是否处于游泳状态。

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 当前玩家是否处于游泳状态
  • 示例

import mod.server.extraServerApi as serverApi
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(playerId)
is_swiming = comp.isSwimming()

客户端接口

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    是否游泳

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 是否游泳
  • 示例

comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.isSwimming()

setMoving

客户端

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    设置是否行走,只能设置本地玩家(只适用于移动端)

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.setMoving()

setSneaking

客户端

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    设置是否潜行,只能设置本地玩家(只适用于移动端)

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.setSneaking()

setSprinting

客户端

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    设置是否疾跑,只能设置本地玩家(只适用于移动端)

  • 参数

  • 返回值

    数据类型
    说明
    bool 设置是否成功
  • 示例

comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.setSprinting()

setUsingShield

客户端

method in mod.client.component.playerCompClient.PlayerCompClient

  • 描述

    激活盾牌状态

  • 参数

    参数名
    数据类型
    说明
    flag bool True使用盾牌False取消使用盾牌
  • 返回值

    数据类型
    说明
    int 1设置成功0设置失败-1玩家未持盾
  • 示例

comp = clientApi.GetEngineCompFactory().CreatePlayer(entityId)
comp.setUsingShield(True)