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控制
索引
| 事件 | 描述 | |
|---|---|---|
| ClientJumpButtonPressDownEvent | 客户端 | 跳跃按钮按下事件,返回值设置参数只对当次按下事件起作用 |
| ClientJumpButtonReleaseEvent | 客户端 | 跳跃按钮按下释放事件 |
| GetEntityByCoordEvent | 客户端 | 玩家点击屏幕时触发,多个手指点在屏幕上时,只有第一个会触发。 |
| GetEntityByCoordReleaseClientEvent | 客户端 | 玩家点击屏幕后松开时触发,多个手指点在屏幕上时,只有最后一个手指松开时触发。 |
| HoldBeforeClientEvent | 客户端 | 玩家长按屏幕,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用RightClickBeforeClientEvent事件监听鼠标右键 |
| LeftClickBeforeClientEvent | 客户端 | 玩家按下鼠标左键时触发。仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发。 |
| LeftClickReleaseClientEvent | 客户端 | 玩家松开鼠标左键时触发。仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发。 |
| OnBackButtonReleaseClientEvent | 客户端 | 返回按钮(目前特指安卓系统导航中的返回按钮)松开时触发 |
| OnClientPlayerStartMove | 客户端 | 移动按钮按下触发事件,在按住一个方向键的同时,去按另外一个方向键,不会触发第二次 |
| OnClientPlayerStopMove | 客户端 | 移动按钮按下释放时触发事件,同时按下多个方向键,需要释放所有的方向键才会触发事件 |
| OnKeyPressInGame | 客户端 | 按键按下或按键释放时触发 |
| RightClickBeforeClientEvent | 客户端 | 玩家按下鼠标右键时触发。仅在pc下触发(普通控制模式及F11模式都会触发)。 |
| RightClickReleaseClientEvent | 客户端 | 玩家松开鼠标右键时触发。仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发。在F11下右键,按下会触发RightClickBeforeClientEvent,松开时会触发TapOrHoldReleaseClientEvent |
| TapBeforeClientEvent | 客户端 | 玩家点击屏幕并松手,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用LeftClickBeforeClientEvent事件监听鼠标左键 |
| TapOrHoldReleaseClientEvent | 客户端 | 玩家点击屏幕后松手时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用LeftClickReleaseClientEvent与RightClickReleaseClientEvent事件监听鼠标松开 |
控制
ClientJumpButtonPressDownEvent
客户端
-
描述
跳跃按钮按下事件,返回值设置参数只对当次按下事件起作用
-
参数
参数名 数据类型说明 continueJump bool 设置是否执行跳跃逻辑 -
返回值
无
ClientJumpButtonReleaseEvent
客户端
-
描述
跳跃按钮按下释放事件
-
参数
无
-
返回值
无
GetEntityByCoordEvent
客户端
-
描述
玩家点击屏幕时触发,多个手指点在屏幕上时,只有第一个会触发。
-
参数
无
-
返回值
无
GetEntityByCoordReleaseClientEvent
客户端
-
描述
玩家点击屏幕后松开时触发,多个手指点在屏幕上时,只有最后一个手指松开时触发。
-
参数
无
-
返回值
无
HoldBeforeClientEvent
客户端
-
描述
玩家长按屏幕,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用RightClickBeforeClientEvent事件监听鼠标右键
-
参数
参数名 数据类型说明 cancel bool 设置为True可拦截原版的挖方块/使用物品/与实体交互响应 -
返回值
无
-
备注
- 玩家长按屏幕的处理顺序为:
- 玩家点击屏幕,在长按判定时间内(默认为400毫秒,可通过SetHoldTimeThreshold接口修改)一直没有进行拖动或松手
- 触发该事件
- 若事件没有cancel,则根据主手上的物品,准心处的物体类型以及与玩家的距离,进行挖方块/使用物品/与实体交互等操作 即该事件只会在到达长按判定时间的瞬间触发一次,后面一直按住不会连续触发,可以使用TapOrHoldReleaseClientEvent监听长按后松手
- 与TapBeforeClientEvent事件类似,被ui层捕获,没有穿透到世界的点击不会触发该事件
- 玩家长按屏幕的处理顺序为:
LeftClickBeforeClientEvent
客户端
-
描述
玩家按下鼠标左键时触发。仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发。
-
参数
参数名 数据类型说明 cancel bool 设置为True可拦截原版的挖方块或攻击响应 -
返回值
无
LeftClickReleaseClientEvent
客户端
-
描述
玩家松开鼠标左键时触发。仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发。
-
参数
无
-
返回值
无
OnBackButtonReleaseClientEvent
客户端
-
描述
返回按钮(目前特指安卓系统导航中的返回按钮)松开时触发
-
参数
无
-
返回值
无
-
备注
- 目前仅安卓平台可用
OnClientPlayerStartMove
客户端
-
描述
移动按钮按下触发事件,在按住一个方向键的同时,去按另外一个方向键,不会触发第二次
-
参数
无
-
返回值
无
OnClientPlayerStopMove
客户端
-
描述
移动按钮按下释放时触发事件,同时按下多个方向键,需要释放所有的方向键才会触发事件
-
参数
无
-
返回值
无
OnKeyPressInGame
客户端
-
描述
按键按下或按键释放时触发
-
参数
参数名 数据类型说明 screenName str 当前screenName key str 键码(注:这里的int型被转成了str型,比如"1"对应的就是枚举值文档中的1),详见KeyBoardType枚举 isDown str 是否按下,按下为1,弹起为0 -
返回值
无
RightClickBeforeClientEvent
客户端
-
描述
玩家按下鼠标右键时触发。仅在pc下触发(普通控制模式及F11模式都会触发)。
-
参数
参数名 数据类型说明 cancel bool 设置为True可拦截原版的物品使用/实体交互响应 -
返回值
无
RightClickReleaseClientEvent
客户端
-
描述
玩家松开鼠标右键时触发。仅在pc的普通控制模式(即非F11模式)下触发。在F11下右键,按下会触发RightClickBeforeClientEvent,松开时会触发TapOrHoldReleaseClientEvent
-
参数
无
-
返回值
无
-
备注
- pc的普通控制模式下的鼠标点击流程见TapOrHoldReleaseClientEvent备注中的配图
TapBeforeClientEvent
客户端
-
描述
玩家点击屏幕并松手,即将响应到游戏内时触发。仅在移动端或pc的F11模式下触发。pc的非F11模式可以使用LeftClickBeforeClientEvent事件监听鼠标左键
-
参数
参数名 数据类型说明 cancel bool 设置为True可拦截原版的攻击或放置响应 -
返回值
无
-
备注
- 玩家点击屏幕的处理顺序为:
- 玩家点击屏幕,没有进行拖动,并在短按判定时间(250毫秒)内松手
- 触发该事件
- 若事件没有cancel,则根据准心处的物体类型以及与玩家的距离,进行攻击或放置等操作
- 与GetEntityByCoordEvent事件不同的是,被ui层捕获,没有穿透到世界的点击不会触发该事件,例如:
- 点击原版的移动/跳跃等按钮,
- 通过SetIsHud(0)屏蔽了游戏操作
- 对按钮使用AddTouchEventHandler接口时isSwallow参数设置为True
- 玩家点击屏幕的处理顺序为:
TapOrHoldReleaseClientEvent
客户端
