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netease-modsdk-wiki/docs/mconline/30-网络服插件教程/1-准备知识/2-网络服的概念.md
2025-03-17 13:24:39 +08:00

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# 网络服的概念
## 简介
网络服,即运行在远程服务器上的一个游戏服务器,通过网络供玩家连接。
每个网络游戏都需要一个专用的服务器来进行游戏内部数据的计算,并将运算结果发送给客户端,呈现给玩家。
下面介绍的是一些经典的网络服软件,供读者了解。
### Minecraft Server
Mojang官方编写的我的世界Java版服务器软件。
### Spigot
一个使用Java编写的我的世界Java版服务器软件。
### Bedrock Server
Mojang官方编写的我的世界基岩版服务器软件。
### Nukkit
一个由国人使用Java编写的我的世界基岩版服务器软件。
## 网络服和Mod的区别
### 架构差异
我的世界的联机功能和单人游戏功能其实都是在房主的终端下新建了一个内部服务器再使用客户端部分进行游戏画面的渲染。Mod的服务器运算部分就是运行在房主的终端上的。
而网络服软件,专门将游戏的服务器运算部分,从客户端中分离出来,并将其运行在一个相对于玩家终端来说更加高性能的服务器上,来实现更高的玩家承载量和稳定性。
换而言之在网络服上游玩的玩家的数据全部会交给专业服务器进行处理。而Mod联机的情况下所有玩家的数据都会在房主的设备上进行处理如果设备的算力不够就会非常影响游戏体验。
### 数据存储
在Mod联机的情况下产生的数据大多都会存储到地图文件中并由读取地图时一并加载到游戏中。
而在网络服中可以使用高性能的数据库例如MySQL,MongoDB,Redis来存储数据并快速筛选出需要的数据进行缓存。数据库软件各有各的优势开发者可以根据需要自行决定数据的存储位置。