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netease-modsdk-wiki/docs/mconline/10-addon教程/第11章:更强大的自定义生物/课程04.简易教程①-制作带有完整攻击动画的生物.md
2025-03-17 13:24:39 +08:00

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front:
hard: 进阶
time: 30分钟
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# 简易教程①:制作带有完整攻击动画的生物
#### 作者:境界
高级史莱姆示例包下载:下载[示例包](https://g79.gdl.netease.com/guidedemo-case11.zip)。
①附录的附加包内包含一只高级史莱姆生物。让生物带有一种完整攻击动画在概念中一般是指,生物的攻击会因为动画效果带有延迟性。假如史莱姆在对目标进行进攻的时候,我们不希望它在达到攻击距离时,就对目标造成伤害。我们更希望它携带一种比较好的攻击动画,在动画的某一刻再打出那道伤害。幸运的是,原版的劫掠兽携带着这样的行为,并且它也用到了这样的动画效果。因此制作带有完整攻击动画的效果就变得简单起来。
②让实体带有攻击行为前,必须至少添加一种寻路组件行为、移动组件行为,一个移动速度组件行为和一个攻击力组件行为。寻路和移动组件行为打开后,攻击行为才会有效。移动组件行为和移动速度组件行为使生物能够移动到目标身边。攻击力组件行为添加上后,生物近战才会携带伤害能力。
③在高级史莱姆行为中我们添加了minecraft:behavior.delayed_attack即延迟攻击组件行为。详细的属性注释已经写在了组件行为旁边。
④接着切换到资源包打开动画控制器可以看到高级史莱姆的动画控制器文件。里面已经包含着一个专属于高级史莱姆的攻击动画控制器使用“molang语法”前根据文档提示可知延迟攻击组件行为所搭配的“query”函数叫做“query.is_delayed_attacking”当生物做出攻击动作时它会返回“1.0”即真否则在其他时间下返回“0.0”即假。因此攻击动画使用的循环模式为单次并在“query.is_delayed_attacking”返回“0.0”,即攻击结束时,切换回初始状态。