下面我们将演示蓝图的测试:
我们以一个挂在预加载空预设下的蓝图零件为例,该蓝图的逻辑是每帧在日志窗口打印一句hello。
在.bp文件中编辑完蓝图的逻辑后,首先需要点击保存按钮保存蓝图。
保存蓝图之后,我们点击运行按钮,即可在开发包中测试我们的蓝图逻辑:
初次进入时,可能需要等待较长的时间以完成加载。
进入游戏后,我们打开日志窗口,即可看到每帧都会打印一句hello,证明该蓝图零件的逻辑已在游戏中生效。