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netease-modsdk-wiki/docs/mcguide/20-玩法开发/12-可视化编程/10-新版逻辑编辑器使用说明/20-创建蓝图零件.md
2025-03-17 13:24:39 +08:00

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# 创建蓝图零件
## 创建一个蓝图零件
![2-1](./images/2-1.gif)
正如普通零件一样,蓝图零件也可以通过新建文件向导创建。点击资源管理器左侧的【新建】按钮打开新建文件向导,选择蓝图零件,创建一个空的蓝图零件。你可以为蓝图文件自定义名称(需注意,当前仅支持纯英文、数字命名)。创建新的蓝图零件后,下方资源管理器将自动跳转到新创建的零件目录。
## 两种蓝图零件
正如在新建文件向导的蓝图零件页面显示的那样,蓝图零件目前共有两种:
1蓝图零件即普通的用蓝图脚本撰写逻辑的零件
2UI蓝图零件专门为UI控制而编写的蓝图零件其中包含了部分专用于UI控制的事件、接口。
### 蓝图零件
![2-2](./images/2-2.png)
蓝图零件的目录下会自动创建如下5个文件以默认命名Blueprint为例
1Blueprint.part
2BlueprintPart.bp
3BlueprintPart.py
4BlueprintPartMeta.py
5\_init_.py
相比与普通零件这里新增了一个BlueprintPart.bp。这里的.bp文件即是我们的 **蓝图脚本** 文件,对其进行**双击**,即可在新版逻辑编辑器中打开对应的蓝图脚本,通过可视化的节点式编程进行逻辑编辑。
### UI蓝图零件
UI蓝图零件目录下会自动创建如下6个文件以默认命名BlueprintUI为例
1BlueprintUI.part
2BlueprintUIPart.bp
3BlueprintUIPart.py
4BlueprintUIPartMeta.py
5BlueprintUIPartUI.py
6\_init_.py
与蓝图零件类似该目录下我们可以编辑的是BlueprintUIPart.bp。对其进行**双击**即可在新版逻辑编辑器中打开对应的UI蓝图脚本进行编辑。