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front, hard, time
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| https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/demo_preview_model.ebc22c77.gif | 入门 | 5分钟 |
入门教程04-预览功能
本篇教程主要介绍以下内容:
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预览面板功能。
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使用预览面板预览模型和特效。
预览面板功能
默认的预览面板如图所示:
特效模型预览用于快速的预览指定模型和挂在其身上的特效,不仅如此,也可以在场景中添加其他模型和特效。
其中各个参数说明如下:
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屏蔽左键攻击:用于开关是否屏蔽Steve左键攻击的动作。
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主角和相机分离,用于开关是否让相机可以360°查看模型视角,默认的游戏视角仅能查看主角的正面或者背面,而且视角固定,通过打开视角分离,可以更为方便的查看模型。
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预览分组:保存和管理预览设置的一系列设置和特效模型的挂接信息,通过切换分组可以快速切换预览多种配置的场景特效和模型。
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场景模型,用于在场景中批量显示任意模型,其配置项如下:
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模型:用于选择显示的模型(仅支持骨骼模型)。
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动作:模型预览时播放的骨骼动画。
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挂接分组:模型预览时选择特效的挂接分组。
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使用主角位置:勾选起来会默认使用当前主角位置,如果取消勾选,则可以将模型放置于指定坐标中。
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旋转:用于修改模型的旋转角度。
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场景特效:用于在场景中任意地点显示自定义特效,其配置项如下:
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特效:用于选择要播放的特效,仅支持位于 effects 文件夹下的网易自定义特效。
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使用主角位置:勾选起来会默认使用当前主角位置,如果取消勾选,则可以将特效放置于指定坐标中。
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旋转:用于修改特效的旋转角度。
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预览模型和特效
了解了以上预览功能后,可以直接在场景中添加模型和特效了,首先来添加特效,点击场景特效上的 + 号,选择已有的 fire_buff.json,点击播放,即可看到特效在场景中被渲染。
为了显示方便,这里将模型修改为不带任何特效的 Steve。
如图为演示预览场景特效:
如图为演示预览场景模型:
预览功能整体来说比较简单,主要是为了让玩家能够更加方便的预览多个模型和多个特效。





