2.1 KiB
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title, mentions
| title | mentions | |||||||
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| contents.json |
|
contents.json
contents.json 是游戏用于更高效处理资源包文件的配置文件。该文件 可能 主要为市场内容创作者和 Mojang 设计,资源包即使不包含此文件仍可正常运行。
以下是关于该文件使用方式的说明。
文件结构
contents.json 位于附加包目录的根路径,包含资源包内所有文件的路径列表。示例:
::: code-group
{
"content": [
{
"path": "texts/en_US.lang"
},
{
"path": "contents.json"
},
{
"path": "manifest.json"
},
{
"path": "animations/my_animation.animation.json"
},
{
"path": "animation_controllers/my_ac.ac.json"
},
{
"path": "entity/my_entity.entity.json"
},
{
"path": "textures/textures_list.json"
},
{
"path": "textures/blocks/my_block.png"
}
]
}
:::
<FolderView :paths="[ 'RP/texts/en_US.lang', 'RP/manifest.json', 'RP/contents.json', 'RP/animations/my_animation.animation.json', 'RP/animation_controllers/my_ac.ac.json', 'RP/entity/my_entity.entity.json', 'RP/textures/texture_list.json', 'RP/textures/blocks/my_block.png' ]"
自动化生成
contents.json 可通过游戏自动生成,这种方式能有效减少手动配置错误。首先需要在附加包根目录创建空文件并添加空对象:
::: code-group
{}
:::
游戏会在下次启动时自动填充该文件内容。
补充说明
- 自动生成功能适用于任意位置的资源包(开发文件夹或普通文件夹均可)
- 不需要为子包单独创建多个
contents.json,根目录文件已足够 - 该文件并非附加包运行的必要条件