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| 玩家几何模型 |
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巧思案例 |
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玩家几何模型
本教程将指导你如何创建玩家NPC并将其加入你的世界。这些NPC会自动采用原版玩家皮肤,并包含行走动画、攻击动画等基础动作。
本教程为图形化教程,不涉及游戏机制解析。
:::warning 本文档包含大量JSON配置内容,相关代码可直接复制使用。 :::
几何文件
此JSON包含Steve和Alex两种模型的几何数据:
geometry.npc.steve
geometry.npc.alex
::: code-group
{
"format_version": "1.12.0",
"minecraft:geometry": [
{
"description": {
"identifier": "geometry.cape",
"texture_width": 64,
"texture_height": 32
},
"bones": [
{
"name": "body",
"pivot": [0.0, 24.0, 0.0],
"parent": "waist"
},
// 此处省略部分骨骼定义...
]
},
// 其他模型数据...
]
}
:::
实体文件
若你希望为几何模型添加动画效果,可使用以下实体文件。该文件已包含以下无错误动画:
- 行走
- 注视玩家
- 待机
如需更完整的动画集合,建议复制默认玩家资源包中的实体文件,并手动调整动画配置。
::: code-group
{
"format_version": "1.10.0",
"minecraft:client_entity": {
"description": {
"identifier": "wiki:npc",
"materials": {
"default": "villager_v2"
},
"geometry": {
"default": "geometry.npc.alex"
},
"render_controllers": ["controller.render.single_texture"],
"textures": {
"default": "textures/entity/npc/introduction"
},
"scripts": {
"scale": "0.9375",
"pre_animation": [
"v.tcos0 = (math.cos(q.modified_distance_moved * 38.17) * q.modified_move_speed / v.gliding_speed_value) * 57.3;"
],
"animate": [
"move.arms",
"move.legs",
"look_at_target_default",
"bob"
]
},
"animations": {
"look_at_target_default": "animation.humanoid.look_at_target.default",
"move.arms": "animation.player.move.arms",
"move.legs": "animation.player.move.legs",
"bob": "animation.player.bob"
}
}
}
}
:::