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title: 方块变换(置换)
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description: 方块变换数组提供了一种基于当前置换条件性应用组件的方法。
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category: 基础
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nav_order: 7
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mentions:
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- QuazChick
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# 方块变换(置换)
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<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
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:::tip 格式要求 & 最低引擎版本 `1.20.30`
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在学习方块变换前,您应当已熟练掌握[方块状态](/wiki/blocks/block-states)知识。
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使用方块状态时,请确保资源包清单中的`min_engine_version`为`1.20.20`或更高版本。
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方块`permutations`数组提供了一种基于当前置换(状态值集合)条件性应用组件(包括事件触发器和标签)的方式。
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`permutations`数组中的组件可以覆盖方块的基类组件以及其他组件列表中的组件。置换数组中最后出现的条目具有最高优先级。
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## 定义置换
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`permutations`数组是`minecraft:block`的直接子项,由包含组件的对象组成。当条件判断为真值(非false或0)时,相关组件将被应用。
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**置换条件必须遵守其 [限制条件](#置换条件限制)。**
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_自实验性玩法`Holiday Creator Features`发布,支持格式版本1.19.70及更高。_
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::: code-group
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```json [BP/blocks/custom_block.json]
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{
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"format_version": "1.20.30",
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"minecraft:block": {
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"description": {
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"identifier": "wiki:custom_block",
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"states": {
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"wiki:integer_state_example": [2, 4, 6, 8],
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"wiki:boolean_state_example": [false, true],
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"wiki:string_state_example": ["red", "green", "blue"]
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}
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},
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"components": {},
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"permutations": [
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{
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"condition": "q.block_state('wiki:integer_state_example') == 2",
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"components": {
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"minecraft:friction": 0.1
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}
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},
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{
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"condition": "q.block_state('wiki:boolean_state_example')",
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"components": {
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"minecraft:friction": 0.8 // 覆盖之前的置换
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}
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},
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{
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"condition": "q.block_state('wiki:string_state_example') == 'red' && !q.block_state('wiki:boolean_state_example')",
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"components": {
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"minecraft:geometry": "geometry.pig"
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}
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}
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]
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}
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}
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```
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:::
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## 置换条件限制
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当条件评估为真值(非false或0)时,关联的组件列表将被应用。
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置换条件需以Molang表达式字符串形式编写,并具有严格限制:
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- 条件判断完全基于方块的置换状态,因此只能使用`q.block_state`查询函数
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- 这意味着条件判断不会产生副作用
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- 禁止使用以下数学函数:`math.die_roll`、`math.die_roll_integer`、`math.random`、`math.random_integer`
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- 不可进行变量赋值操作
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(注:保留英文术语如Component、Entity、Block等,根据中文技术文档惯例处理专有名词) |