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索引
包括玩家属性与行为的接口,玩家的获取见世界/实体管理。玩家也属于实体,因此实体分类下的接口同样适用于玩家
属性
| 接口 | 描述 | |
|---|---|---|
| AddPlayerExperience | 服务端 | 增加玩家经验值 |
| AddPlayerLevel | 服务端 | 修改玩家等级 |
| CollectOnlineClientData | 服务端 | 收集在线玩家客户端数据,用于判断玩家是否作弊 |
| GetPlayerExp | 服务端 | 获取玩家当前等级下的经验值 |
| GetPlayerHealthLevel | 服务端 | 获取玩家健康临界值,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效。原版默认值为18 |
| GetPlayerHealthTick | 服务端 | 获取玩家自然恢复速度,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效。原版默认值为80刻(即每4秒)恢复1点血量 |
| GetPlayerHunger | 服务端 | 获取玩家饥饿度,展示在UI饥饿度进度条上,初始值为20,即每一个鸡腿代表2个饥饿度。 饱和度(saturation) :玩家当前饱和度,初始值为5,最大值始终为玩家当前饥饿度(hunger),该值直接影响玩家饥饿度(hunger)。 1)增加方法:吃食物。 2)减少方法:每触发一次消耗事件,该值减少1,如果该值不大于0,直接把玩家 饥饿度(hunger) 减少1。 |
| GetPlayerLevel | 服务端 | 获取玩家等级 |
| GetPlayerMaxExhaustionValue | 服务端 | 获取玩家foodExhaustionLevel的归零值,常量值,默认为4。消耗度(exhaustion)是指玩家当前消耗度水平,初始值为0,该值会随着玩家一系列动作(如跳跃)的影响而增加,当该值大于最大消耗度(maxExhaustion)后归零,并且把饱和度(saturation)减少1(为了说明饥饿度机制,我们将此定义为消耗事件) |
| GetPlayerStarveLevel | 服务端 | 获取玩家饥饿临界值,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动扣除血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效。原版默认值为1 |
| GetPlayerStarveTick | 服务端 | 获取玩家饥饿掉血速度,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动扣除血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效。原版默认值为80刻(即每4秒)扣除1点血量 |
| GetPlayerTotalExp | 服务端 | 获取玩家的总经验值 |
| IsPlayerNaturalRegen | 服务端 | 是否开启玩家自然恢复,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效。原版默认开启 |
| IsPlayerNaturalStarve | 服务端 | 是否开启玩家饥饿掉血,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效。原版默认开启 |
| SetPlayerHealthLevel | 服务端 | 设置玩家健康临界值,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效.原版默认值为18 |
| SetPlayerHealthTick | 服务端 | 设置玩家自然恢复速度,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效.原版默认值为80刻(即每4秒)恢复1点血量 |
| SetPlayerHunger | 服务端 | 设置玩家饥饿度。 |
| SetPlayerMaxExhaustionValue | 服务端 | 设置玩家最大消耗度(maxExhaustion),通过调整 最大消耗度(maxExhaustion) 的大小,就可以调整 饥饿度(hunger) 的消耗速度,当 最大消耗度(maxExhaustion) 很大时,饥饿度可以看似一直不下降 |
| SetPlayerNaturalRegen | 服务端 | 设置是否开启玩家自然恢复,当饥饿值大于等于健康临界值时会自动恢复血量,开启饥饿值且开启自然恢复时有效.原版默认开启 |
| SetPlayerNaturalStarve | 服务端 | 设置是否开启玩家饥饿掉血,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动扣除血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效.原版默认开启 |
| SetPlayerPrefixAndSuffixName | 服务端 | 设置玩家前缀和后缀名字 |
| SetPlayerStarveLevel | 服务端 | 设置玩家饥饿临界值,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动扣除血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效。原版默认值为1 |
| SetPlayerStarveTick | 服务端 | 设置玩家饥饿掉血速度,当饥饿值小于饥饿临界值时会自动扣除血量,开启饥饿值且开启饥饿掉血时有效.原版默认值为80刻(即每4秒)扣除1点血量 |
| SetPlayerTotalExp | 服务端 | 设置玩家的总经验值 |
| Swing | 客户端 | 本地玩家播放原版攻击动作 |
| getUid | 客户端 | 获取本地玩家的uid |
行为
| 接口 | 描述 | |
|---|---|---|
| AddPlayerAroundEntityMotion | 服务端 | 给玩家添加对实体环绕运动器 |
| AddPlayerAroundPointMotion | 服务端 | 给玩家添加对点环绕运动器 |
| AddPlayerTrackMotion | 服务端 | 给玩家添加轨迹运动器 |
| AddPlayerVelocityMotion | 服务端 | 给玩家添加速度运动器 |
| BeginSprinting | 客户端 | 使本地玩家进入并保持向前冲刺状态 |
| ChangePlayerDimension | 服务端 | 传送玩家 |
| ChangePlayerFlyState | 服务端 | 给予/取消飞行能力,并且进入飞行/非飞行状态 |
| EnableKeepInventory | 服务端 | 设置玩家死亡不掉落物品 |
| EndSprinting | 客户端 | 使本地玩家结束向前冲刺状态 |
| GetEntityRider | 服务端 | 获取玩家正在骑乘的实体的id。 |
| GetIsBlocking | 服务端 | 获取玩家激活盾牌状态 |
| GetPlayerExhaustionRatioByType | 服务端 | 获取玩家某行为饥饿度消耗倍率 |
| GetPlayerMotions | 服务端 | 获取玩家身上的所有运动器 |
| GetPlayerRespawnPos | 服务端 | 获取玩家复活点 |
| GetRelevantPlayer | 服务端 | 获取附近玩家id列表 |
| IsEntityRiding | 服务端 | 检查玩家是否骑乘。 |
| IsPlayerFlying | 服务端 | 获取玩家是否在飞行 |
| PickUpItemEntity | 服务端 | 某个Player拾取物品ItemEntity |
| PlayerDestoryBlock | 服务端 | 使用手上工具破坏方块 |
| PlayerUseItemToEntity | 服务端 | 玩家使用手上物品对某个生物使用 |
| PlayerUseItemToPos | 服务端 | 玩家对某个坐标使用物品 |
| RemovePlayerMotion | 服务端 | 移除玩家身上的运动器 |
| SetPickUpArea | 服务端 | 设置玩家的拾取物品范围,设置后该玩家的拾取物品范围会在原版拾取范围的基础上进行改变。 |
| SetPlayerAttackSpeedAmplifier | 服务端 | 设置玩家攻击速度倍数,1.0表示正常水平,1.2表示速度减益20%,0.8表示速度增益20% |
| SetPlayerExhaustionRatioByType | 服务端 | 设置玩家某行为饥饿度消耗倍率 |
| SetPlayerJumpable | 服务端 | 设置玩家是否可跳跃 |
| SetPlayerMovable | 服务端 | 设置玩家是否可移动 |
| SetPlayerRespawnPos | 服务端 | 设置玩家复活的位置与维度 |
| SetPlayerRideEntity | 服务端 | 设置玩家骑乘生物(或者船与矿车) |
| StartPlayerMotion | 服务端 | 启动玩家身上的某个运动器 |
| StopEntityRiding | 服务端 | 强制玩家下坐骑。 |
| StopPlayerMotion | 服务端 | 停止玩家身上的某个运动器 |
| isGliding | 客户端 | 是否鞘翅飞行 |
| isInWater | 客户端 | 是否在水中 |
| isMoving | 客户端 | 是否在行走 |
| isRiding | 客户端 | 是否骑乘 |
| isSneaking | 服务端 | 获取玩家是否处于潜行状态 |
| isSneaking | 客户端 | 是否潜行 |
| isSprinting | 客户端 | 是否在疾跑 |
| isSwimming | 服务端 | 获取玩家是否处于游泳状态。 |
| isSwimming | 客户端 | 是否游泳 |
| setMoving | 客户端 | 设置是否行走,只能设置本地玩家(只适用于移动端) |
| setSneaking | 客户端 | 设置是否潜行,只能设置本地玩家(只适用于移动端) |
| setSprinting | 客户端 | 设置是否疾跑,只能设置本地玩家(只适用于移动端) |
| setUsingShield | 客户端 | 激活盾牌状态 |
渲染
| 接口 | 描述 | |
|---|---|---|
| AddPlayerAnimation | 客户端 | 增加玩家渲染动画 |
| AddPlayerAnimationController | 客户端 | 增加玩家渲染动画控制器 |
| AddPlayerAnimationIntoState | 客户端 | 在玩家的动画控制器中的状态添加动画 |
| AddPlayerGeometry | 客户端 | 增加玩家渲染几何体 |
| AddPlayerParticleEffect | 客户端 | 增加玩家特效资源 |
| AddPlayerRenderController | 客户端 | 增加玩家渲染控制器 |
| AddPlayerRenderMaterial | 客户端 | 增加玩家渲染需要的材质 |
| AddPlayerSoundEffect | 客户端 | 增加玩家音效资源 |
| AddPlayerTexture | 客户端 | 增加玩家渲染贴图 |
| RebuildPlayerRender | 客户端 | 重建玩家的数据渲染器 |
| RemovePlayerAnimationController | 客户端 | 移除玩家渲染动画控制器 |
| RemovePlayerGeometry | 客户端 | 删除玩家渲染几何体 |
| RemovePlayerRenderController | 客户端 | 删除玩家渲染控制器 |
| SetPlayerItemInHandVisible | 客户端 | 设置是否隐藏玩家的手持物品模型显示 |
| SetSkin | 客户端 | 更换原版自定义皮肤 |
背包
| 接口 | 描述 | |
|---|---|---|
| AddEnchantToInvItem | 服务端 | 给物品栏的物品添加附魔信息 |
| AddModEnchantToInvItem | 服务端 | 给物品栏中物品添加自定义附魔信息 |
| ChangePlayerItemTipsAndExtraId | 服务端 | 修改玩家物品的自定义tips和自定义标识符 |
| ChangeSelectSlot | 服务端 | 设置玩家当前选中快捷栏物品的index |
| GetCarriedItem | 客户端 | 获取右手物品的信息 |
| GetInvItemEnchantData | 服务端 | 获取物品栏的物品附魔信息 |
| GetInvItemModEnchantData | 服务端 | 获取物品栏的物品自定义附魔信息 |
| GetOffhandItem | 客户端 | 获取左手物品的信息 |
| GetPlayerAllItems | 服务端 | 获取玩家指定的槽位的批量物品信息 |
| GetPlayerItem | 服务端 | 获取玩家物品,支持获取背包,盔甲栏,副手以及主手物品 |
| GetSelectSlotId | 服务端 | 获取玩家当前选中槽位 |
| GetSlotId | 客户端 | 获取当前手持的快捷栏的槽id |
| RemoveEnchantToInvItem | 服务端 | 给物品栏的物品移除附魔信息 |
| RemoveModEnchantToInvItem | 服务端 | 给物品栏中物品移除自定义附魔信息 |
| SetInvItemExchange | 服务端 | 交换玩家背包物品 |
| SetInvItemNum | 服务端 | 设置玩家背包物品数目 |
| SetPlayerAllItems | 服务端 | 添加批量物品信息到指定槽位 |
| SpawnItemToPlayerCarried | 服务端 | 生成物品到玩家右手 |
| SpawnItemToPlayerInv | 服务端 | 生成物品到玩家背包 |
摄像机
| 接口 | 描述 | |
|---|---|---|
| DepartCamera | 客户端 | 分离玩家与摄像机 |
| GetCameraAnchor | 客户端 | 获取相机锚点 |
| GetCameraOffset | 客户端 | 获取摄像机偏移量 |
| GetCameraPitchLimit | 客户端 | 获取摄像机上下角度限制值 |
| GetCameraRot | 客户端 | 获取相机转向 |
| GetForward | 客户端 | 返回相机向前的方向 |
| GetFov | 客户端 | 获取视野大小 |
| GetFpHeight | 客户端 | 获取本地玩家当前状态下,第一人称视角时的摄像机高度偏移量。游泳时,滑翔时以及普通状态下会有所不同 |
| GetPerspective | 客户端 | 获取当前的视角模式 |
| GetPosition | 客户端 | 返回相机中心 |
| IsModCameraLockPitch | 客户端 | 是否锁定摄像机上下角度 |
| IsModCameraLockYaw | 客户端 | 是否锁定摄像机左右角度 |
| LockCamera | 客户端 | 锁定摄像机 |
| LockModCameraPitch | 客户端 | 锁定摄像机上下角度(第三人称下生效,锁定后不能上下调整视角) |
| LockModCameraYaw | 客户端 | 锁定摄像机左右角度(第三人称下生效,锁定后不能通过鼠标左右调整视角) |
| LockPerspective | 客户端 | 锁定玩家的视角模式 |
| ResetCameraBindActorId | 客户端 | 将摄像机重新绑定回主角身上 |
| SetCameraAnchor | 客户端 | 设置相机锚点,暂时只支持高度,其他维度无效 |
| SetCameraBindActorId | 客户端 | 将摄像机绑定到目标实体身上(调用者与目标必须在同一个dimension,同时需要在加载范围之内,若绑定后目标离开了范围或者死亡,则会自动解除绑定) |
| SetCameraOffset | 客户端 | 设置摄像机偏移量 |
| SetCameraPitchLimit | 客户端 | 设置摄像机上下角度限制值,默认是(-90,90) |
| SetCameraPos | 客户端 | 设置相机中心的位置 |
| SetCameraRot | 客户端 | 设定相机转向 |
| SetFov | 客户端 | 设置视野大小 |
| SetPerspective | 客户端 | 设置视角模式 |
| SetSpeedFovLock | 客户端 | 是否锁定相机视野fov,锁定后不随速度变化而变化 |
| UnDepartCamera | 客户端 | 绑定玩家与摄像机 |
| UnLockCamera | 客户端 | 解除摄像机锁定 |
动画
| 接口 | 描述 | |
|---|---|---|
| PlayTpAnimation | 客户端 | 第三人称视角播放玩家通用动作 |
| StopAnimation | 客户端 | 停止播放玩家通用动作 |
游戏模式
| 接口 | 描述 | |
|---|---|---|
| GetPlayerGameType | 服务端 | 获取指定玩家的游戏模式 |
| SetPlayerGameType | 服务端 | 设置玩家个人游戏模式 |
权限
| 接口 | 描述 | |
|---|---|---|
| GetPlayerAbilities | 服务端 | 获取玩家具体权限 |
| GetPlayerOperation | 服务端 | 获取玩家权限类型信息 |
导航
| 接口 | 描述 | |
|---|---|---|
| GetNavPath | 客户端 | 获取本地玩家到目标点的寻路路径,开发者可以通过该接口定制自定义的导航系统。 |
| StartNavTo | 客户端 | 我们提供了一个基于GetNavPath的导航系统实现,做法是在路径上生成序列帧以引导玩家通向目标点,并且当玩家偏离路径会重新进行导航。 |
| StopNav | 客户端 | 终止当前的导航 |