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2025-03-17 13:24:39 +08:00

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# 更新(勘误)
1、视频关于界面的部分接口已过时如果遇到问题请参考工作台的最新模板
![image-20220408204418477](../images/image-20220408204418477.png)
2、在蓝图界面零件中获取界面实例的方式修改。
![174828](../images/174828.png)
3、BlueprintUIPart增加了一个新的自定义接口f_BindButton用于将按钮抬起的事件和自定义接口绑定起来。
![image-20220408225053470](../images/image-20220408225053470.png)
4、打开自定义接口 f_BindButton可以看到现在的写法采用了最新的UI面向对象的节点。
![image-20220408205635792](../images/image-20220408205635792.png)
![image-20220408205650722](../images/image-20220408205650722.png)
5、对于绑定的两个自定义接口里面也不再需要判断是否是按下事件因为我们在上面调用接口的时候已经明确是抬起事件了。下面是这两个自定义接口的新图表。
![image-20220408205754217](../images/image-20220408205754217.png)
![image-20220408205824465](../images/image-20220408205824465.png)
6、此外还新增了一个f_SetUiVisible接口用于替代之前已废弃的控制控件显隐的节点
![image-20220408225123148](../images/image-20220408225123148.png)
在下图的地方和Aim接口里都有用到这个自定义接口。
![image-20220408225232678](../images/image-20220408225232678.png)