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netease-modsdk-wiki/docs/mconline/30-地图编辑入门/2-地形和环境的设置.md
2025-03-18 14:46:12 +08:00

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# 地形和环境的设置
根据上节,我们已经能很好的学会规划整体布局。接下来,就需要给我们规划布局选择一个合适的“窝”,优先进行地形的确认就可以让整体干瘪的布局立刻充满生机。
选择地形修缮融合
1. 将上节已经做好的整体布局进行【选取】-【素材】-【设置名字】-【保存】后,我们就可以在【自定义素材】库看到刚才保存的素材。
![](./media/c497d3dd348fef24759ef90e8132fda0.png)
1. 挑选自然山体:我们新建一个包含有自然地形的新地图世界类型选择【无限】挑选一块能适合我们规划的自然环境。
![](./media/76a6fd0d91536b4f21f017032fcb440f.png)
1. 放置规划图:挑选一块适合我们规划的图放置的风水宝地,并将之前提前保存的规划图素材从【自定义素材库】选中,将它与我们选择的地方使用【轴】控制移动进行摆放。
![](./media/94819cb16bfd684f9853237fb1cd00ef.png)
1. 整体基础清理:放置后,我们可以将规划图上会多出一些多余的方块,我们可以使用【选取】- 【替换】/【删除】将多余的方块进行空气替换。
![](./media/ed31547f1872a2a1983b58b6c5fc4fed.png)
清理后,规划图就更直观,如果删除替换过程中发现一些与自然环境融合的还不错的,也可以保留。
![](./media/fff788cf35b9b055f2ad01668a3077ac.png)
1. 修改衔接山体:使用工具栏-【笔刷】/【地形】下的基础预设,根据规划图的布局安排,我们将四周进行衔接和修改。
![](./media/07f25c8dbb02bd513a13e1979328ead1.png)
【笔刷】-先设置一个最大的尺寸进行大块面的堆叠,再由大变小的缩小笔刷大小,一层层的堆叠上去。
![](./media/df4d74ea6ba8e3024bf0f721bd4adf4d.png)
堆叠到山体起伏大体大约都表现出来后,就可以进行下一步精修圆滑过渡了。
![](./media/943213bca03e2f3cdbd8c5914514ab07.png)
1. 精修地形:想要地形整体变成原生自然的状态,那就需要经过一下几步的递进打磨。
2. 先工具栏-【地形】-【隆起】初次强度建议3-5增加堆叠厚度进行粗打磨
![](./media/fecc20a992ba6a58e5a7890aa63c5aab.png)
3. 工具栏-【地形】-【凹陷】初次强度建议3-5加强地形起伏
![](./media/846461be3491a16a9bbdfae9b111521a.png)
4. 工具栏-【地形】-【平滑】初次强度建议3-5让地形更自然衔接
![](./media/1e3cd9f6096c00f4e9a116edd18ffc05.png)
5. 工具栏-【地形】-【侵蚀】初次强度建议1-2增加自然腐蚀的效果
![](./media/e767a52444962750014232fd9bf9eeae.png)
地形环境美化
地形“上色”:地形整体调整后,为了让它更融合与原生,我们需要使用【笔刷】-【蒙版开关】(选择需要被覆盖的方块)-【笔刷预设】-勾选【覆盖原方块】进行方块适当的覆盖替换,让它变成更符合原生自然地形的纹理。
![](./media/a3e3540a5dbf540c9214ed96c74ef269.png)
铺设绿植美化地形:地形整体都已经初见样貌,但是还差一点画龙点睛的小装饰,我们就可以使用【地形】-【植被】进行铺设美化。
![](./media/e06ec398a303456e851e07c3997eaaf9.png)
一个完整的地形结合环境修缮,通过上述步骤就可以完成了,遗迹规划区内其余需要进行修缮改建的地形,我们也都可以通过上述教程步骤来进行以此类推,添加密林、湖泊、瀑布等景观地形环境等。
![](./media/5f4b8edf5091a548ed740d1156a9302c.png)
Tips当然我们也可以直接使用【选取】-【复制】-【镜像】的操作,直接将做好的半山体复制到另外一边,衔接处进行小修整就可以啦