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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/image071.96fa4242.png
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hard: 入门
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time: 20分钟
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# 服务器Mod
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## Mod类型
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服务器Mods通常由控制服Mod,功能服Mod,大厅服Mod与游戏服Mod等组成,各种类型的Mod概念如下:
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- 控制服Mod:包含控制服(master)的developer_mods目录下所有mod。
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- 功能服Mod:包含功能服(service)的developer_mods目录下所有mod。
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- 大厅服Mod:包含大厅服的 behavior_packs、resource_packs、developer_mods目录下所有的mod以及worlds(地图存档)。
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- 游戏服Mod:包含游戏服的 behavior_packs、resource_packs、developer_mods目录下所有的mod以及worlds(地图存档)。
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一个游戏服Mod的**标准目录格式**如下:
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以下内容涉及较多代码部分,建议在入门阶段暂时跳过。
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## developer_mods
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服务端加载的mod目录,不会被传送到客户端。
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下面以neteaseAnnounce为例介绍其目录结构:
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neteaseAnnounceDev
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netease_require.json
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neteaseAnnounceScript
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__init__.py
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announceConsts.py
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announceServerSystem.py
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modMain.py
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timermanager.py
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mod.json
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|文件/文件夹|解释|
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|--------|----------|
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|neteaseAnnounceDev| 顶层neteaseAnnounceDev,表示mod的名字;第二级neteaseAnnounceScript表示行为包的目录,开发者从从该目录开始import module,比如import neteaseAnnounceScript.announceConsts as announceConsts |
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|`__init__.py`| 是python module的标识,表示这是一个可以import的module,同时也可以做一些初始化的操作,内容可为空,但是文件必须有。 |
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|announceConsts.py| mod中的一些宏定义|
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|announceServerSystem.py|mod业务逻辑|
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|modMain.py|该文件名称不可以更改,用来初始化我们的Mod,具体使用参考<a href="../../20-玩法开发/13-模组SDK编程/2-Python脚本开发/0-脚本开发入门.html#modmain-py是什么" target="_blank">mod开发简介</a>|
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|timermanager.py|实现了一个定时器,提供了一次性定时器和循环定时器(当前ModSDK中已经有实现相同功能的组件,不再需要自己实现)|
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|netease_require.json| 用于控制服务器Mod加载顺序的配置文件,非必须,具体内容见《1-9 控制服务器Mod加载顺序的办法》|
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|mod.json| 用于配置mod的具体功能实现细节行为的配置文件,非必须|
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developer_mods和behavior_packs区别:
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- developer_mods控制服务端行为,behavior_packs控制客户端行为。
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- behavior_packs会下载给客户端,developer_mods不会。
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- developer_mods可以使用Server Mod SDK全部接口和MOD SDK中服务端相关接口,behavior_packs使用MOD SDK中客户端相关接口。
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- behavior_packs必须包含manifest.json文件,且需要在地图目录下world_behavior_packs.json文件中配置pack id和version。
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developer_mods支持多个mod,每个mod对应一个目录,下面是neteaseAnnounce和neteaseAlert两个mod的目录结构:
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neteaseAnnounceDev
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netease_require.json
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neteaseAnnounceScript
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__init__.py
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announceConsts.py
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announceServerSystem.py
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modMain.py
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timermanager.py
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||
mod.json
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neteaseAlertDev
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||
neteaseAlertScript
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||
__init__.py
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alertConst.py
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||
alertServerSystem.py
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||
modMain.py
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mod.json
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## resource_packs
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- 存放客户端资源
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- 资源版本信息存放在manifest.json:
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```
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{
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"format_version": 1,
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"header": {
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"description": "By tnm",
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"name": "tnm_glove_pve",
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"uuid": "1c850d23-64f4-46be-aec0-16c8e4618072",
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||
"version": [0, 0, 1]
|
||
},
|
||
"modules": [
|
||
{
|
||
"description": "By tnm",
|
||
"type": "resources",
|
||
"uuid": "637ff742-7003-4a8b-8d99-722a1b704f12",
|
||
"version": [0, 0, 1]
|
||
}
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]
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||
}
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```
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- 并非所有resource_packs都会被客户端下载
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- 需要将`manifest.json`配置header中uuid配置到worlds/level/`world_resource_packs.json`中才会被客户端下载
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- `world_resource_packs.json`内容如下:
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```python
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[
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{
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||
"pack_id" : "1c850d23-64f4-46be-aec0-16c8e4618072",
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"version" : [ 0, 0, 1 ]
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||
}
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]
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```
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## behavior_packs
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- 存放客户端MOD
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- manifest.json& world_behavior_packs.json配置与resource_packs类似
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- behavior_packs里只允许有一个目录,如果有多个,则只有第一个会被使用,请按*behavior格式命名,大小写不敏感
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- `*behavior`目录内脚本需要存放在*scripts目录内,且只允许有一个
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- `*behavior`目录内需包含版本信息配置`manifest.json`
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## worlds
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- 只允许有一个子目录,如demo中的level
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- 目录名作为地图名称,不允许使用中文
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- 不要忘了配置`world_behavior_packs.json`等两个json
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一个示例的目录结构如下:
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worlds
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level
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db
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level.dat
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levelname.txt
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world_behavior_packs.json
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world_resource_packs.json
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|文件/文件夹|解释|
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|--------|----------|
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|worlds| 存放服务器地图目录,名字不可以更改|
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|level| 存放一个地图存档目录,目录名也就是地图名|
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| db| 地图存档目录|
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| level.dat| 存储关于地图的全局信息|
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|levelname.txt|地图的名字|
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|world_behavior_packs.json|配置客户端需要下载的behavior mods|
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|world_resource_packs.json|配置客户端需要下载的resource mods|
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