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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/content002.a08fa47a.png
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hard: 入门
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time: 10分钟
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# 文件导入
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## 导入菜单
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点击资源管理器左侧的导入按钮(如下图),在这里你可以导入:
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1. 资源包
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导入专属于编辑器的资源格式,具体详情可参考[资源包](./10-资源包.md)。
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1. 预设
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将.preset后缀的预设文件导入到当前作品的Presets文件夹下。
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1. 零件
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将存放有.part后缀的零件及其相关python代码的文件夹一起导入到当前作品的Parts目录下。
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1. 地图素材
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将外部的.mdl素材文件导入到当前作品的BoxData文件夹下。
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1. 模型
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导入骨骼模型和原版模型,详细导入教程可参考[模型的导入与使用](../16-美术/9-特效/10-模型导入.md)。
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6. 特效
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导入中国版特效(包含序列帧和粒子特效)和原版粒子特效,详情可参考[导入特效](../16-美术/9-特效/30-中国版特效创建与使用.md#创建导入中国版特效)。
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7. 材质
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导入材质和对应所需要的着色器(shader)。
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8. 界面
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导入界面文件,用于在界面编辑器进行编辑,详情可参考[界面资源管理](../18-界面与交互/1-界面编辑器使用说明.md#界面资源管理)。
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9. 贴图
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导入贴图文件,用于实体、方块、物品等需要贴图的属性,具体支持的贴图类别如下图。
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> 虽然开发者可以直接拖拽文件到作品目录,但上述内容文件结构较复杂,推荐使用编辑的导入功能进行导入。
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