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# 测试与发布
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在游戏中检查地图
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地图完成后,可以直接在MCstudio点击【运行】,进行预览测试
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主要预览检查建筑地形的是否符合以下内容:
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\~是否有可攀爬越过主体的区域
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\~是否有地形漏洞和超过规划外的区域存在
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\~测试对于玩法使用上空间是否足够
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# 上传发布
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MCstudio制作的地图可以直接通过作品分栏的【更多】-【发布】
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软件会自动为我们跳转出上传发布页面,我们接下来只需要将一些宣传图和简介信息填写补充完成后,就可以提交审核发布了。
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提审前,也需要注意几点关键点:
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1. 确认地图已经是完整完结作品
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2. 确认地图的资源类别(如果类别与地图制作内容不符会影响最终审核)
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3. 地图简介信息编写,可以将故事性和规划图都编写其中,让简介不要显得太枯燥。
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制作一些基础的宣传图片
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1. 我们需要多选取几个能将地图意境风格,展现到最佳的视觉角度。不要选择太过随意的角度。
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2. 根据需求选择使用不同的软件这里使用的是Photoshop的图像模式,来给整体建筑做一个调色
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确认图片整体无误,我们则可以使用后期处理软件Photoshop等,对图片尺寸进行裁切。
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- **新Icon**:1000×1000像素
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- **Pos机**:900×580像素
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- **轮播推广图**:940×450像素
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- **轮播图1、2、3** :992×558像素
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然后我们前面已经调整选取的图片进行分类选择,比如icon属于作品的“头像”,就需要选择相对醒目吸引眼球的。而轮播图我们则可以选择视觉大图给人直观视觉感受的,毕竟在观赏轮播图的时候停留时间一般都是会最长的。
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学会了解反馈
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作品发布了不是结束,而是作品的起点,如何让作品在潜移默化中让玩家默默记住?那【玩家反馈管理】就是一个很重要的窗口。
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在这里我们可以收集玩家对于作品的评论和反馈,并从中吸收好的合适的反馈,来为我们的地图设计进行更进一步的优化。
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