| ActorDamageCause |
描述实体伤害来源枚举值,及实体被伤害的原因。 |
| AniCheatBlockBreak |
反作弊配置枚举值,破坏方块相关 |
| AniCheatConsts |
反作弊配置开关宏定义 |
| AniCheatMove |
反作弊配置枚举值,移动检查开关 |
| AniCheatMoveRewind |
反作弊配置枚举值,位移倒带模拟相关参数 |
| AniCheatMoveUnSupportRewind |
反作弊配置枚举值,不支持倒带模拟的特殊场景相关参数 |
| AnimationModeType |
描述放置结构体时的动画模式 |
| ArmorSlotType |
描述盔甲槽位枚举值 |
| AttrType |
描述属性枚举值,用于设置与获取实体的引擎属性的当前值与最大值 |
| AttributeBuffType |
Buff状态类型枚举值 |
| BiomeType |
生物群系枚举 |
| BlockBreathability |
方块的可呼吸性 |
| BrewingStandSlotType |
描述酿造台槽位 |
| ButtonEventType |
按钮事件枚举值 |
| ButtonState |
按钮状态枚举值 |
| CatVariantType |
描述猫的变体种类 |
| Change |
刷怪设置参数枚举,用于SpawnCustomModule |
| ColorCode |
样式代码 |
| CommandBlockType |
命令方块类型 |
| ConditionType |
命令方块条件类型 |
| ContainerType |
容器类型 |
| EffectType |
描述特效类型的枚举值 |
| EnchantSlotType |
附魔槽位枚举值 |
| EnchantType |
附魔类型枚举值 |
| EntityColorType |
描述实体的颜色种类,截止至网易2.9版本,该枚举值应用于羊和热带鱼的颜色 |
| EntityComponentType |
原版实体组件类型,具体描述可参考微软原版实体组件描述 |
| EntityTeleportCause |
传送理由枚举 |
| EntityType |
实体类型枚举 |
| Facing |
朝向枚举值 |
| FoxType |
描述狐狸的种类 |
| GameDiffculty |
描述游戏难度的枚举值 |
| GameType |
描述游戏类型的枚举值 |
| GamepadKeyType |
描述游戏手柄的按键枚举值 |
| HorseSpotType |
描述马的斑点种类 |
| HorseType |
描述马的变体颜色 |
| InputMode |
控制器输入模式 |
| InventoryType |
原版分页类型的枚举值 |
| ItemAcquisitionMethod |
获得物品的方法枚举值 |
| ItemCategory |
物品所属创造栏类型 |
| ItemColor |
物品的颜色枚举值 |
| ItemPosType |
描述玩家物品位置 |
| ItemUseMethodEnum |
使用物品的方法枚举值 |
| KeyBoardType |
描述PC端点击键盘输入的按钮枚举值 |
| MirrorModeType |
描述放置结构体时的镜像模式 |
| OpenContainerId |
开放容器Id |
| OptionId |
可设置的枚举值 |
| OriginGUIName |
获取原生UI名字 |
| PlayerActionType |
玩家动作枚举 |
| PlayerExhauseRatioType |
饥饿度消耗倍率类型 |
| PlayerUISlot |
开放容器对应的slot偏移 |
| RayFilterType |
射线检测类型 |
| RedstoneModeType |
命令方块红石类型 |
| RenderControllerArrayType |
渲染控制器字典中材质、贴图、模型的枚举值 |
| RenderLayer |
方块渲染时的材质类型 |
| SetBlockType |
方块设置的类型 |
| SliderOptionId |
滑动条设置选项枚举值 |
| StructureFeatureType |
原版结构特征类型的枚举 |
| TimeEaseType |
时间变化类型 |
| TouchEvent |
触摸回调事件枚举值 |
| TradeLevelType |
描述村民的交易等级 |
| TransferServerFailReason |
转服判定失败的错误码 |
| UICategory |
原生UI类型名 |
| UiBaseLayer |
自定义UI界面的层次宏定义,用于在多个插件之间协调UI界面的遮挡关系 |
| UseAnimation |
使用物品时动画枚举值 |
| VillagerClothingType |
描述v2版村民的衣服类型 |
| VirtualWorldObjectType |
虚拟世界对象类型 |
| WalkState |
玩家行走模式 |