84 lines
3.0 KiB
Markdown
84 lines
3.0 KiB
Markdown
---
|
||
front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/zizhanghaoshezhi.591b6fa3.png
|
||
hard: 进阶
|
||
time: 15分钟
|
||
---
|
||
|
||
# 多账号协作
|
||
|
||
### 综述
|
||
|
||
当开发内容比较庞大的时候,我们建议开发者多人协作。McStudio提供了多账号协作功能,由主账号关联一系列子账号,实现**保密且便捷**的多人开发、测试。
|
||
|
||
建议**规模≥3人**的团队采用此功能。
|
||
|
||
|
||
|
||
### 子账号权限
|
||
|
||
- 子账号登录后,可看到主账号的云端组件,线上服务器,以及开发、审核、上线阶段的网络服。
|
||
- 子账号在手机测试端中,能够查看和进入主账号的组件和网络服,并可以自身玩家账号的身份下载和进入。
|
||
|
||
|
||
|
||
### 子账号条件
|
||
|
||
- 只能是网易163邮箱账号。
|
||
- 不能是开发者账号或者UP主账号。
|
||
- 不能够申请成为开发者或者UP主(除非取消开发者子账号)。
|
||
- 不能是其他账号的开发子账号。
|
||
|
||
|
||
|
||
### 设置子账号
|
||
|
||
要成为子账号,必须先成为开发者成员,步骤如下:
|
||
|
||
- 步骤1:如下图所示,主账号在[开发者平台](https://mcdev.webapp.163.com)选择“成员管理”,在上方输入要添加的子账号昵称,点击“添加成员”,即发起**开发者成员**邀请。
|
||
|
||

|
||
|
||
- 步骤2:被邀请的成员可登录《我的世界》电脑或手机端,查看邀请邮件并**同意**。
|
||
|
||

|
||
|
||
- 步骤3:上述步骤同意后,将成为主账号的开发者成员,如下图所示,在成员列表中选择“设为开发子账号”,即可让成员**成为子账号**。
|
||
|
||

|
||
|
||
|
||
|
||
### 子账号详细说明
|
||
|
||
*(该部分涉及大量Apollo概念与操作,建议熟悉后再进行阅读。)*
|
||
|
||
- 基岩版、Java版**组件**的云端列表中,为主账号的云端作品。
|
||
|
||
- 基岩版服务器中,子账号可以对自己**开发阶段**的网络服进行所有操作。
|
||
|
||
- 基岩版服务器中,开发阶段、审核阶段和上线阶段里,均会显示主账号的网络服,但只有“**开发测试**“、”**查看服务器日志**“权限。
|
||
|
||

|
||
|
||
- 基岩版服务器中的复制界面中,开发阶段下拉列表中**不提供“审核阶段”**和**“上线阶段”**。
|
||
|
||

|
||
|
||
- Java服务器中,显示主账号的线上网络服信息。
|
||
|
||
- 子账号无法登陆McStudio的**发布页面**。
|
||
|
||

|
||
|
||
- 在移动端测试时,子账号能看到主账号的所有组件和网络服,并可以自身玩家账号的身份下载和进入。
|
||
|
||
|
||
|
||
### 子账号协同提交内容
|
||
|
||
- 团队开发过程中,可能需要协同提交代码、美术资源等内容,而这些内容可能涉及一定的查看权限,使用[**自动部署**](../课程7:开发技巧/第2节:多账号协同部署.html)功能可便捷解决该问题。
|
||
|
||
|
||
|
||
|