Files
netease-modsdk-wiki/docs/wiki/visuals/retexturing-spawn-eggs.md
2025-03-20 11:52:46 +08:00

1.7 KiB
Raw Blame History

title, tags, category, mentions
title tags category mentions
重绘生成蛋纹理
新手入门
巧思案例
SirLich
Joelant05
MedicalJewel105
aexer0e

重绘生成蛋纹理

自定义实体将自动获得生成蛋。该生成蛋可在创造模式物品栏中找到,名称格式为item.spawn_egg.entity.wiki:my_entity.name。若需重命名生成蛋并设置纹理,可通过语言文件实现。

本教程将指导如何为生成蛋重绘纹理,使其更符合你的实体造型,而非传统蛋形外观。

创建纹理

使用Blockbench软件可轻松截取实体屏幕截图。加载模型后从下拉菜单中选择"导出截图"。

若需其他样式,也可自行创作像素画或使用任意图片素材。

添加纹理文件

将纹理文件置于textures/items/目录下。建议新建eggs文件夹统一管理生成蛋纹理,例如textures/items/eggs/my_entity.png。文件尺寸应为正方形。

命名纹理

在物品纹理文件中定义简短标识符:

::: code-group

{
	"resource_pack_name": "我的地图名称", //不确定此字段的实际作用
	"texture_name": "atlas.items",
	"texture_data": {
		"my_entity": { //"my_entity"作为纹理标识符,后续可引用
			"textures": "textures/items/egg/my_entity"
		}
        //在此添加更多生成蛋纹理
    }

:::

应用新纹理

在资源包实体文件中调用新纹理:

::: code-group

"spawn_egg": {
    "texture": "my_entity", //需与步骤1创建的纹理标识符一致
    "texture_index": 0
}

:::

立即进入游戏测试效果吧!