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# 预设变换
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## 坐标属性
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如上图所示,预设属性中坐标变换有三类属性:位置,旋转,缩放。此三类属性都有(x,y,z)轴3个值。
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**位置**: 设置预设在父节点坐标系的位置偏移,如果预设是根节点,则设置预设在世界坐标系的位置。
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**旋转**: 设置预设在父节点坐标系的旋转欧拉角度。如果预设是根节点,则设置预设在世界坐标系下的旋转欧拉角。
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**缩放**: 设置预设在父节点坐标系的缩放系数。如果预设是根节点,则设置预设在世界坐标系下的缩放系数。
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**坐标的属性变换顺序**:
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如上参数所示,预设是按照当前所在坐标系,先进行**缩放**变换,然后进行**旋转**变换,然后进行位置**平移**变换。
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**旋转变换**的顺序是先按**Z轴**旋转,再按**X轴**旋转,再按**Y轴**旋转。
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各变换参考的坐标系都是当前所在父节点的坐标系(根节点则是世界坐标系),而不是自身的缩放和旋转变换后的坐标系。
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## 预设变换操作
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**鼠标拾取和选中**:
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鼠标左键**单击**地图**场景中**的特效,生物,素材等预设,即可**选中**当前预设,进行相关操作。
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鼠标左键**单击关卡编辑器**里的**舞台界面**中的预设列表项,或者**预设编辑器**里**层级界面**中的预设列表,也可以选中对应预设。
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鼠标左键**双击**预设列表项则会**快速定位**到对应预设的位置。
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在**预设编辑器**中,因为**根节点**没有坐标变换相关属性,因此**不能选中操作根节点**。
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如生物预设,因为不能挂载在其他预设节点下面,因此不能在预设编辑器点击选中和操作。
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特效预设可以挂载在预设节点之下,因此可以在预设编辑器下点击选中进行操作。
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**切换操作模式**:
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在当前选中预设时,按键盘数字键"**1**" "**2**" "**3**" 可以切换操作模式为**位置平移**,**旋转**和**缩放**操作模式。
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**平移和缩放操作**:点击对应操作坐标轴,按住鼠标左键,移动鼠标方向,即可操作移动或拉伸预设。
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**旋转操作**:点击对应操作坐标轴,按住鼠标左键,向**右下**移动**增加**旋转角度,向**左上**移动**减少**旋转角度。
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注意,**旋转的顺序是ZXY轴**,因此旋转操作最终效果**由ZXY旋转角度的顺序**决定。
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## 预设变换限制
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预设操作因为MC的规则限制,
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**素材预设变换限制:**
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位置限制:素材方块对应坐标需为整数,对应非整数部分,舍去小数部分处理。
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旋转限制:素材方块只能旋转90度的倍数角度,非90度倍数部分忽略,对于负角度按对应正方向角度处理。
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如旋转300度,对应素材方块旋转270度。而旋转-40度,对应旋转320度,对应素材旋转270度。
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同时一些方块如床等也有旋转方向的限制。
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缩放现在: 素材缩放效果不会小于1个方块。
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素材缩放最大值100,同时素材方块尺寸不能多于一千万个方块。素材尺寸太大会影响操作性能。
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素材缩放尺寸的系数为负值,则当做正值处理。
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**生物预设变换限制:**
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旋转限制:生物旋转只支持Y轴,X和Z轴旋转只忽略。
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缩放现在: 生物缩放最小值为0.1,同时缩放效果不会小于1个方块。
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素材缩放最大值100,同时素材方块尺寸不能多于一千万个方块。素材尺寸太大会影响操作性能。
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特效变换限制:
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旋转限制:序列帧特效的旋转同时会受到**始终面向相机**的属性影响。
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粒子特效的旋转同时会受到**特效方向**以及**粒子朝向模式**的影响。
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## 预设变换API
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**变换更新间隔(updateTransformInterval):**
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用来控制游戏模式下预设及子节点的坐标变换(位置,旋转,缩放)更新间隔,默认值为2。 我的世界逻辑帧率为每秒30帧,建议对于非必要每帧更新的预设设置此值为合适值。
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设置为0时,通过API设置预设的坐标变换都不会更新,因此其附加子节点也不会跟随更新。设置为1时,每帧更新。设置为2时,则每两帧更新一次。
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如游戏模式下,生物预设挂载了一个特效预设为子节点。其中生物预设的变换更新间隔是0,则通过API控制生物预设或者游戏内AI或者操作逻辑移动了生物对象,其坐标变换也不会更新修改。因此其挂载的特效也不会有位置或者旋转的跟随变换。如果变换更新间隔为10,则每10帧同步更新一次坐标变换,同时也会更新其特效子节点的位置变换。
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**Transform**:
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Transform对象拥有**pos**(位置),**rotation**(旋转),**scale**(缩放)三个属性,都为**tulpe(x,y,z)**格式。
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通过**AddOffset**,**AddRotation**,**AddScale**接口,传入对应tuple(x,y,z)参数,可在Transform当前属性基础上修改Transform对应的pos,rotation,scale属性。
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通过**AddTransform**接口,传入一个Transform对象,可在Transform当前属性基础上同时修改Transform对应的pos,rotation,scale属性。
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注意,Transform对象本身并没有关联父节点数据,同时也没关联其游戏内所在对象。
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通过以上接口直接操作Transform的属性,并不会对游戏内关联对象产生坐标变换的更新。
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**TransformObject**:
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TransformObject对象关联了游戏种的生物,特效等象,同时关联其父节点和子节点。通过此对象API可以控制游戏对象和其子节点的在游戏中的坐标变换。
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TransformObject的坐标变换属性有两个坐标参考系,一个是**WorldTransform**,对应的是**世界坐标系**下的坐标变换(位置,旋转,缩放)属性。一个是**LocalTransform**,对应的是其**父节点局部坐标系**下的坐标变换(位置,旋转,缩放)属性。当一个预设节点是根节点时,其WorldTransform和LocalTransform相等。
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WorldTransform是由LocalTransform和父节点的局部坐标系转换得到,因此以下接口修改WorldTransform会转换成修改对应的LocalTransform属性。而修改LocalTransform即同时修改了WorldTransform属性。
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**GetLocalTransform**接口:
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获取当前TransformObject的Transform对象。此Transform属性对应的是其在父节点的局部坐标系下的坐标转换属性。本身为根节点则为世界坐标系下坐标转换属性。
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**SetLocalTransform**接口:
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传入一个Transform对象,设置其在父节点的局部坐标系下的坐标转换属性。本身为根节点则为世界坐标系下坐标转换属性。
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获取和修改**LocalTransform**具体属性:
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GetLocalPosition,SetLocalPosition,GetLocalRotation,SetLocalRotation,GetLocalScale,SetLocalScale分别获取和设置LocalTransform的pos(位置),rotation(旋转),scale(缩放)属性。
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AddLocalOffset,AddLocalRotation,AddLocalScale分别增加LocalTransform的pos(位置),rotation(旋转),scale(缩放)属性值。可用来实现其在父节点局部坐标系下如按速度旋转或者移动的逻辑。
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**GetWorldTransform**接口:
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获取当前TransformObject的在世界坐标系下坐标转换属性。当其为根节点时,此值和GetLocalTransform一致。当其为子节点时,则由其LocalTransform和父节点的WorldTransform变换得到。
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**SetWorldTransform**接口:
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传入一个Transform对象,设置其在世界坐标系下转换属性。本身为根节点则和SetLocalTransform一致。其为子节点,则根据父节点的WorldTransform转换得到对应LocalTransform。
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获取和修改**WorldTransform**具体属性:
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GetWorldPosition,SetWorldPosition,GetWorldRotation,SetWorldRotation,GetWorldScale,SetWorldScale分别获取和设置**WorldTransform**的pos(位置),rotation(旋转),scale(缩放)属性。
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AddWorldOffset,AddWorldRotation,AddWorldScale分别增加**WorldTransform**的pos(位置),rotation(旋转),scale(缩放)属性值。可用来实现其在世界坐标系下如按速度旋转或者移动的逻辑。
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