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| 🚀 快速入门 Mod 开发 | 基础 |
🚀 快速入门我的世界 Mod 开发
::: warning ⚠️ 接下来需要 Python2 基础知识 如果你不熟悉 Python 的这些概念(变量、函数、类等),或是还没有安装 Python2 环境,可以先学习 Python 官方教程 :::
1. 创建你的 Addons
::: details 什么是 Addons? Addons 是基岩版的玩法与内容扩展的载体,分为行为包(Behavior Pack)和资源包(Resource Pack)两部分。
在中国版的行为包中,我们可以使用 Python2 编写 Mod 脚本,实现自定义的复杂游戏逻辑。 :::
我们一般推荐使用 MCStudio 来创建你的 Addons(Mod)
- 左侧切换到
作品库>基岩版组件标签页 - 顶部切换到
附加包标签页 - 点击右上角
新建按钮,选择空白附加包或入门预设脚本模板 - 输入 作品名称、命名空间 等信息,点击
启动编辑启动 MCStudio 编辑器(但是暂时没什么用),也可以点击仅新建来创建。
2. 创建基础 Mod 框架
Addons(Mod)创建完毕后,你可以在 MC Studio 中,找到你刚刚创建的 Addons,点击 更多 > 打开目录,即可在资源管理器中找到和打开 Addons 文件夹。
接着,你可以使用任何代码编辑器打开这个 Addons 文件夹。
可以使用 VS Code,也可以使用 PyCharm 等用于 Python 的 IDE(集成开发环境 的缩写)。
::: code-group
Addons # Addons 根目录
├── resource_pack/ # 基岩版材质包(MCStudio创建时,会自动生成后缀,这是没问题的)
│ ├── manifest.json # 材质包描述文件
│ └── textures/ # 材质文件目录(目前用不到)
│ ├── blocks/
│ └── items/
├── behavior_pack/ # 基岩版行为包(MCStudio创建时,会自动生成后缀,这是没问题的)
│ ├── manifest.json # 行为包描述文件
│ ├── myScript/ # Mod脚本目录(这个目录名字随便起!)
│ │ ├── modMain.py
│ │ ├── MyServerSystem.py # ServerSystem,你也可以随意放在任何子目录,但是需要在modMain.py中正确注册
│ │ └── MyClientSystem.py # ClientSystem,你也可以随意放在任何子目录,但是需要在modMain.py中正确注册
:::
Mod(Python)逻辑位于 行为包 (Behavior Pack,简称BP) 中的 脚本目录,这里我们取名为 myScript,当然你想你可以随便取名。
::: code-group
from mod.common.mod import Mod
import mod.server.extraServerApi as serverApi
import mod.client.extraClientApi as clientApi
# 通过Mod.Binding注明这个class是Mod的主入口。
@Mod.Binding(name="MyFirstMod", version="1.0") # Mod名称(name)可以随便取,但是需要唯一且用于下方注册系统和后续注册事件监听。
class MyFirstMod: # 这个类名可以随便取
@Mod.InitServer()
def serverInit(self): # 这个方法名可以随便取,因为已经通过@Mod.InitServer()注明是服务端的初始化方法
serverApi.RegisterSystem("MyFirstMod", "MyServerSystem", "myScript.MyServerSystem.MyServerSystem")
print("MyFirstMod 服务端已加载!") # print打印的内容将输出在MCStudio的 日志与调试工具 中
@Mod.InitClient()
def clientInit(self): # 这个方法名可以随便取,因为已经通过@Mod.InitClient()注明是客户端的初始化方法
clientApi.RegisterSystem("MyFirstMod", "MyClientSystem", "myScript.MyClientSystem.MyClientSystem")
print("MyFirstMod 客户端已加载!") # print打印的内容将输出在MCStudio的 日志与调试工具 中
:::
::: code-group
import mod.server.extraServerApi as serverApi
ServerSystem = serverApi.GetServerSystemCls()
# 继承 ServerSystem 类,表示这是一个 服务端System
class MyServerSystem(ServerSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
super(MyServerSystem, self).__init__(namespace, systemName)
print("MyServerSystem Hello World!") # print打印的内容将输出在MCStudio的 日志与调试工具 中
:::
::: code-group
# 本教程中,我们还暂时用不到 ClientSystem,但是我们可以先创建好
import mod.client.extraClientApi as clientApi
ClientSystem = clientApi.GetClientSystemCls()
# 继承 ClientSystem 类,表示这是一个 客户端System
class MyClientSystem(ClientSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
super(MyClientSystem, self).__init__(namespace, systemName)
print("MyClientSystem Hello World!")
:::
BOOM!就这么简单!
:::details 💡 为什么需要这些System?
:::
3. 运行你的Mod
- 保存你的代码
- 在 MCStudio 中找到此 Addons,鼠标划上去后点击
开发测试按钮 - 选择一个合适的游戏版本(一般为最新)
- 填写相关测试名称和测试地图的配置,点击
开始按钮 - 等待游戏启动,你会在 脚本与测试工具 看到
MyFirstMod 服务端已加载!和MyFirstMod 客户端已加载!的输出
::: details 🤔 常见问题
- 如果你没有看到期望的输出,可以在 脚本与测试工具 中查看日志,看看有没有报错
- 如果没有任何报错,你需要检查你的 脚本目录 及以下的各级目录中,是否有
__init__.py文件,如果没有,可以手动创建一个空文件 - 再次检查后,可以尝试重启游戏(右侧
测试存档记录) :::
4. 实现简单功能
🧪 小功能:右键方块,获得钻石
::: code-group
import mod.server.extraServerApi as serverApi
ServerSystem = serverApi.GetServerSystemCls()
# 继承 ServerSystem 类,表示这是一个 服务端System
class MyServerSystem(ServerSystem):
def __init__(self, namespace, systemName):
super(MyServerSystem, self).__init__(namespace, systemName)
# 监听玩家使用方块事件
self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "ServerBlockUseEvent", self, self.onBlockUse)
def onBlockUse(self, args):
# 从事件的参数中,获得玩家ID
playerId = args["playerId"]
# 生成(获取)一个引擎的ItemComponent
itemComp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateItem(playerId)
# 向玩家背包中放入一个钻石
itemComp.SpawnItemToPlayerInv({
"itemName": "minecraft:diamond",
"count": 1
})
:::
::: tip 🔌 使用到的相关API
- 接口:ListenForEvent
- 事件:ServerBlockUseEvent
- 接口:SpawnItemToPlayerInv :::
太棒了!赶快进入游戏,右键点击任意方块,你将获得一个钻石!