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title, category, mentions, nav_order, tags
| title | category | mentions | nav_order | tags | ||||
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| 首次进入时 | 事件系统 |
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首次进入时
简介
本系统将在玩家首次进入世界时执行你预设的命令。
系统实现
::: code-group
# 在此处输入你的命令(示例)
give @a[tag=!joined] stone_pickaxe
give @a[tag=!joined] bread 16 1
tag @a[tag=!joined] add joined
:::
我们以两个give命令为例,你可以根据需求使用任意命令组合。请确保遵循以下要点:
- 保持示例中的执行顺序
- 在选择器参数中正确添加
tag=!joined条件
原理说明
当玩家首次加入世界时,他们不会携带joined标签。系统通过检测未拥有该标签的玩家执行预设命令后,会立即为其添加标签以防止重复执行。
若需要重置玩家状态,可通过以下命令移除标签:
tag <玩家名> remove joined
时钟函数配置
若使用函数替代命令方块,需将on_first_join函数添加至tick.json以实现循环检测。多个函数可通过逗号分隔添加,详见函数文档。
::: code-group
{
"values": [
"on_first_join"
]
}
:::
使用函数时资源包结构如下:
<FolderView :paths="[ 'BP', 'BP/functions', 'BP/pack_icon.png', 'BP/manifest.json', 'BP/functions/on_first_join.mcfunction', 'BP/functions/tick.json' ]"
注意: 标签名称(如本例中的'joined')可能与其他开发者重复。建议在名称后追加
_和随机字符组合来降低冲突概率,此方法同样适用于函数文件名。例如:
joined_0fe678on_first_join_0fe678.mcfunction
