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title: 纹理动画
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category: 巧思案例
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tags:
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- 中级
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mentions:
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- MedicalJewel105
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- SquisSloim
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- SmokeyStack
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- QuazChick
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# 纹理动画
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<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
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通过本文你将了解:
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- 如何为方块应用翻页书贴图
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- `RP/textures/flipbook_textures.json` 中可用的参数及其作用
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## 应用翻页书贴图
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翻页书贴图即动态纹理。火焰、水、岩浆和岩浆块等方块都使用此类贴图。你也可以为自己创建的方块添加动态纹理!
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首先以原版岩浆的动效贴图为例。只需在材质实例组件中将 `texture` 值设为 `Vanilla RP/textures/terrain_texture.json` 中定义的纹理名称即可:
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```json
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"magma": {
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"textures": "textures/blocks/magma"
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}
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```
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::: code-group
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```json [BP/blocks/flipbook_block.json]
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{
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"format_version": "1.20.30",
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"minecraft:block": {
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"description": {
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"identifier": "wiki:flipbook_block",
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"menu_category": {
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"category": "construction"
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}
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},
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"components": {
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"minecraft:unit_cube": {},
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"minecraft:material_instances": {
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"*": {
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"texture": "magma" // 将纹理名称填在此处
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}
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}
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}
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}
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}
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```
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:::
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现在你的方块已经拥有动态纹理了!
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## 定义翻页书贴图
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在为方块添加动态纹理后,我们需要了解其工作原理。
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1. 游戏会根据 `terrain_texture.json` 中定义的纹理名称(如 magma)读取对应贴图路径
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::: code-group
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```json [RP/textures/terrain_texture.json]
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{
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"texture_name": "atlas.terrain",
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"resource_pack_name": "wiki", // 资源包ID
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"padding": 8, // 防止贴图边缘像素溢出
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"num_mip_levels": 4, // 控制远视角和倾斜视角下的材质质量
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"texture_data": {
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"magma": {
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"textures": "textures/blocks/magma"
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}
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}
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}
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```
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:::
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2. 游戏会根据上述名称(magma)在 `flipbook_textures.json` 中查找对应的动画参数
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::: code-group
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```json [RP/textures/flipbook_textures.json]
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[
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{
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"atlas_tile": "magma",
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"flipbook_texture": "textures/blocks/magma",
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"ticks_per_frame": 10
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}
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]
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```
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:::
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`"atlas_tile"` 表示将动画参数绑定到 `terrain_texture.json` 中定义的 magma 纹理名称。
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3. 所有使用 `magma` 作为纹理的方块都将应用此动态纹理
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## 翻页书贴图参数配置
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在查阅官方示例时,你可能会发现一些额外的配置参数:
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| 参数名 | 类型 | 描述 |
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|--------------------|------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------|
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| flipbook_texture | string | 纹理文件路径 |
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| atlas_tile | string | 在terrain_textures.json中定义的短名称 |
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| atlas_index | integer | 短名称对应的纹理数组中目标纹理的索引 |
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| atlas_tile_variant | integer | 短名称对应的方块变体数组中纹理的变化索引 |
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| ticks_per_frame | integer | 帧切换速度(单位:ticks,20 ticks = 1秒) |
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| frames | array 或 integer | 帧索引数组;或表示总帧数的整数值 |
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| replicate | integer | 像素倍数(仅允许2的幂次值),默认:1 |
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| blend_frames | boolean | 是否启用帧过渡平滑效果,默认:true |
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### `atlas_index`
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用于指定需要添加动画效果的纹理在数组中的索引位置
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::: code-group
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```json [RP/textures/terrain_texture.json#texture_data]
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"dirt": {
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"textures": [
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"textures/blocks/dirt",
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"textures/blocks/coarse_dirt" // 假设此纹理需要添加动效
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]
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}
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```
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:::
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由于要设置第二个纹理(索引为1)的动效,需要在对应配置中设置 `"atlas_index": 1`
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### `atlas_tile_variant`
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用于指定需要添加动画效果的方块变体(需在 `variations` 数组中定义)索引
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::: code-group
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```json [RP/textures/terrain_texture.json#texture_data]
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"dirt": {
|
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"textures": [
|
||
{
|
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"variations": [
|
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{ "path": "textures/blocks/dirt_va" }, // 假设此变体需要添加动效
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||
{ "path": "textures/blocks/dirt0" },
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{ "path": "textures/blocks/dirt1" }
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]
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||
}
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||
]
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||
}
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```
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:::
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若需要设置索引1的变体动画,需在参数中添加 `"atlas_tile_variant": 1`
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### `replicate`
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控制贴图像素显示倍数。仅允许使用2的幂次数值,当原帧分辨率较小时可实现像素扩展效果
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| 参数值 | 效果说明 |
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|--------------------|----------------------------|
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| < 0 | 动画失效 |
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| 0 | 动画失效且贴图不显示 |
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| 2 | 每像素扩展为4格(尺寸缩小1/2) |
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| x | 每像素扩展为x²格(尺寸缩小1/x) |
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## 效果展示
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现在你可以开始修改原版动效贴图或创作属于你的动态纹理了! |