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boybook 760c2dd9ad 2.6
2025-12-01 20:59:16 +08:00

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front:
hard: 进阶
time: 30分钟
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# Python基础语法
想要使用Python进行玩法开发那么就必须学会Python的基本语法。
因为已经有大量的优秀的教程来带领大家学习Python这门语言所以在这里我们将不过多介绍Python的基础语法主要介绍Python与我的世界玩法开发相关的地方。Python的教程见[链接](https://www.runoob.com/python/python-chinese-encoding.html),在链接的这系列的教程中,我们已经完成了环境搭建,所以从链接到的那一章开始往后看,一直看到`Python 模块`,额外加上`Python 面向对象`,即可开始本节内容的学习。
![](./images/9.png)
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## 面向对象技术
面向对象技术(Object-Oriented Technology),强调软件在开发过程中,采用人认知客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物。
在我的世界的玩法开发中,同样也运用到了这门技术。
在学习过面向对象技术之后想要开发我的世界玩法组件就首先需要了解我们本次介绍的Python零件开发中需要使用的类。
```python
# -*- coding: utf-8 -*-
from Preset.Model.PartBase import PartBase
import random
from Preset.Model.GameObject import registerGenericClass
@registerGenericClass("MyLogPart")
class MyLogPart(PartBase):
def __init__(self):
super(MyLogPart, self).__init__()
self.name = "日志零件"
self.description = "日志零件,用于测试调试日志"
self.interval = (30, 90)
self._tickCnt = 0
self._tickInterval = random.randint(self.interval[0], self.interval[1])
def TickClient(self):
self._tickCnt += 1
if self._tickCnt == self._tickInterval:
print("%s%s" % (self.GetDisplayPath(), self.GetWorldPosition()))
self._tickInterval = random.randint(self.interval[0], self.interval[1])
self._tickCnt = 0
```
```python
# -*- coding: utf-8 -*-
from Meta.ClassMetaManager import sunshine_class_meta
from Meta.EnumMeta import DefEnum
from Meta.TypeMeta import PBool, PStr, PInt, PCustom, PVector3, PVector3TF, PEnum, PDict, PFloat, PArray, PVector2
from Preset.Model import PartBaseMeta
@sunshine_class_meta
class MyLogPartMeta(PartBaseMeta):
CLASS_NAME = "MyLogPart"
PROPERTIES = {
"interval": PVector2(sort=1000, group="MyLogPart", text="打印间隔"),
}
```
这里是官方内置零件中一个日志零件的两个Python文件。
可以看到,第一个文件,是一个名为`MyLogPart`的class它继承了`PartBase`这个类,同时定义了一些成员变量,用来描述这个零件的名字(name)、作用(description)。
这个类主要有两个函数,一个\_\_init\_\_在初始化时会被执行一个TickClient函数会打印日志信息。
第二个文件,是一个名为`MyLogPartMeta`的类,继承了`PartBaseMeta`这个类,这个类同样也定义了成员变量,用来存储这个类的一些基本数据。这个类实际上是一个元数据类,用来和编辑器对接,方便我们将一部分变量通过编辑器设置到零件中。在本节中我们主要只做了解,不深入研究。
那么在玩法开发中其实并不止PartBase和PartBaseMeta这两个类可以继承所有与玩法开发相关的类都在文档中可以查阅[链接](https://mc.163.com/dev/mcmanual/mc-dev/mcguide/20-玩法开发/14-预设玩法编程/13-PresetAPI/%E9%A2%84%E8%AE%BE%E5%AF%B9%E8%B1%A1/%E9%80%9A%E7%94%A8/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AF%B9%E8%B1%A1GameObject.html?catalog=1)。
感兴趣的同学可以点击链接,大致了解一下有哪些类可以用,它们的作用又是什么,继承关系又是怎么样的。
## 课后作业
在了解了面向对象技术之后,为了加深对这个技术的理解,课后作业希望使用面向对象技术,制作一个简单的程序。
### 要求
1. 编写Entity类代表游戏中的所有实体需要有一个成员变量pos类型为元组代表坐标初始化时接收一个3个int的元组存入pos。
2. 编写Player类继承Entity类需要有一个成员变量name类型为str代表玩家名定义一个hello函数打印"Hello 玩家名"并打印这个类的pos变量的值。
3. 实例化Player对象调用hello函数。
### 操作步骤
在PyCharm左上角的菜单栏中点击File选择New Project创建一个新项目。
路径自行选择,名称也自行命名。为了简单起见,我们不使用虚拟环境,`Python Interpreter`请选择`Previousl configured interprer`路径应为你Python的安装路径不包含venv等字样。
![](./images/10.png)
创建完成后打开main.py就可以看到已经有了一个简单的helloworld程序我们在main.py中进行编写即可。
首先编写Entity类代码如下包含了一个pos的成员变量和一个构造函数。
```python
class Entity:
pos = None
def __init__(self, pos):
self.pos = pos
```
接着继续编写Player类它继承了Entity类同时有一个name变量
```python
class Player(Entity):
name = None
def __init__(self, pos, name=""):
Entity.__init__(self, pos)
self.name = name
def hello(self):
print "Hello {}\n{}".format(self.name, self.pos)
```
随后编写主函数
```python
if __name__ == "__main__":
player = Player((0, 0, 0), "player1")
player.hello()
```
![](./images/11.png)
编写完成后运行,完整的代码和运行结果如图。