Files
netease-modsdk-wiki/docs/mconline/60-我的世界创造营教程/玩法组件进阶教程/0-关卡编辑器基础/1-玩法功能课后作业.md
boybook 760c2dd9ad 2.6
2025-12-01 20:59:16 +08:00

77 lines
2.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# 功能玩法课后作业
在学习了实体编辑的基本功能之后,我们来尝试做一个新的流浪商人,具有自我保护的能力!
## 创建实体
首先新建一个空的实体,并给它命名,这里我们起名叫`merchant`,使用流浪商人的实体模板。
![](./images/44.png)
创建完成后,我们就创建了一个和原版行为一模一样的流浪商人。
## 删除原版逻辑
因为不再需要原版的逻辑,所以我们需要在行为包组件组中,删除所有的组件组:[0] [1] [2]。
![](./images/48.png)
并删除所有的事件:[0] [1] [2] [3]
![](./images/49.png)
修改游戏内名字,方便和原版流浪商人作出区分
![](./images/47.png)
接下来我们可以删除交易(暂时不需要这个功能)、避开生物(躲避和主动攻击敌对生物冲突)相关的行为包组件,只保留最基础的行为包组件方便我们后续的编辑。实际操作时,不必和下图完全一样,可根据自己的想法自行增改。
![](./images/45.png)
## 配置攻击能力
接下来,我们为其添加近战攻击的能力,和攻击力。
![](./images/46.png)
但是这样配置,它并不会进行自我保护,所以我们还需要添加一个`行为.追赶最近目标`的行为并按照图片进行配置。其中实体类型编辑器暂不支持编辑我们需要手动打开json进行编辑。
![](./images/17.png)
我们在配置文件栏中找到行为包Json点击打开文件`entity_types`这一项改为下方的内容。
> 这段实体类型的意思是选择所有 实体种族 为 monster 的实体
>
> 在这里我们只做了解,想要学习具体语法可以参考[基岩版Wiki](https://bedrock.dev/zh/docs/stable/Entities#Filters)或者原版文件
>
> 原版文件可以在`MCStudioDownload\game\MinecraftPE_Netease\版本\data\`文件中找到
>
> MCStudioDownload文件夹在电脑上某个硬盘的根目录内可自行查找。
```
"entity_types": [
{
"filters": {
"all_of": [
{
"test": "is_family",
"subject": "other",
"value": "monster"
}
]
},
"within_default": 10
}
],
```
修改后的json文件是这样的
![](./images/16.png)
接下来保存后,点击运行进入游戏,进行测试。
![](./images/19.png)
可以看到,我们放出的流浪商人,已经可以主动攻击所有敌对生物了。