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boybook 760c2dd9ad 2.6
2025-12-01 20:59:16 +08:00

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hard: 高级
time: 10分钟
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# 创建并编辑预设
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本章我们将使用关卡编辑器、预设编辑器、逻辑编辑器来带领大家独立制作一个小mod——爆炸箭头。
首先我们新建一个空白附加包,切换到关卡编辑器。
![](./images/01.png)
然后在资源管理界面中,找到目录`Presets(预设)`,点击右边的加号,新建一个玩家预设。
玩家预设是一种自动加载的预设,每个世界中只能存在一个玩家预设。
点击后,会弹出一个设置预设名的窗口,这里直接点击确定即可。
创建完成后,会自动跳转到预设编辑器。
在预设编辑器中,点击创建零件,然后依次选择 常用,蓝图零件。
![](./images/02.png)
点击下一步,在命名窗口中可以给这个蓝图起个名字。比如我们这个蓝图实现了爆炸箭头的功能,所以给它命名为`ArrowExplosion`,然后点击创建。
![](./images/03.png)
创建完成后,可以到资源管理的常用目录中,点击`Parts(零件)`,即可看到我们刚刚创建的零件目录,点击即可看到对应文件。
![](./images/04.png)
图中第一个为零件文件,可以将其拖拽到预设上进行绑定。第二个为蓝图文件,可以在逻辑编辑器中进行编辑。
![](./images/05.gif)
将其拖拽到`Player0`的预设上,即可完成零件和预设的绑定。
然后我们切换回关卡编辑器可以看到舞台中已经有了一个Player0的玩家预设并且零件中已经显示出了我们刚刚绑定的蓝图零件。
点击蓝图零件,可以在右侧属性窗口类型为`ArrowExplosionPart`,即可确认这是我们刚刚创建的蓝图零件。
![](./images/06.png)
至此关卡编辑器和预设编辑器的设置全部完成,下面将开始逻辑编辑器的学习。