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netease-modsdk-wiki/docs/mconline/60-我的世界创造营教程/作品推广基础教程/0-作品宣传图的设计与上传.md
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2025-12-01 20:59:16 +08:00

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# 作品宣传图的设计与上传
当我们组件玩法完成之后,如何能让更多人了解和游玩你的作品?
实际上,最首要和基础的推广方式之一就是 **做好宣传图** 。一次好的玩法内容宣传,可以让玩家被宣传图和视频中所吸引,提起想要了解组件的内容兴趣,从而达到推广的目的。
<img src="./images/wps1.jpg" alt="image-20221206145717763" style="zoom:150%;" />
#### 在本章课程,您将学到
- 作品推广的方式与重要性。
- 作品上传所需材料的内容与规范。
- 优秀作品宣传设计分享。
## 了解宣传作品推广方式与重要性
### 平台宣传板块
首先,在使用开发者工具平台进行上传作品阶段,平台下就会有一块专门为作品预留的宣传板块,开发者们需要根据不同的上传位置进行宣传图的制作和上传,就能完成作品上传和宣传发布的一站式操作。
#### 电脑版
在电脑版的宣传图主要有 **好友动态****首页轮播图****首页排行榜****好友推荐****首页新品推荐****详情页轮播图****咨询首页推荐组件** 等组成。
![img](./images/wps2.jpg)
#### 手机版
相对于电脑版,手机版整体宣传板块制图会更加精简化,主要包含 **banner** **新icon** , **pos机** **轮播图**
![img](./images/wps3.jpg)
**注意:不同版本和端的尺寸规格都有标注,一定要按照尺寸和规格进行制作,避免出现尺寸做错导致的积压和变形。**
### 视频宣传
合格的宣传图都是动静结合的,宣传图是静态视觉宣传,宣传视频就是动态视觉宣传。
将自己的玩法组件内容与视觉语言进行组合,制作出符合组件特色的宣传视频和视频封面,目的就是为自己的作品起到锦上添花的宣传作用。
在开发者平台下也有专门的预留给玩法视频上传宣传的位置,与宣传图上传一样,根据所提示的规格和尺寸进行制作上传即可。
![img](./images/wps4.jpg)
![img](./images/wps5.jpg)
## 作品上传所需材料的内容与规范
### 上传所需要的素材内容
根据平台下的各类尺寸进行设计和制作素材的关键,则是可以统一给予一个主体核心设计,然后根据主体设计来进行不同尺寸的缩放和调整。
注意在开发者平台PC/PE上架作品时候通常尺寸都是横版偏多建议可以将设计重点放在画面的中心。
![img](./images/wps6.jpg)
### 素材制作规范
在制作宣传图的过程中,需要多注意组件特色展示,包括宣传图的排版要突出显示组件最吸引玩家的地方,比如玩法宣传展示的是内容的趣味性和风格特色,材质包的展示是材质替换后整体场景转变,皮肤则需要突出展示人物穿戴后的造型改变等。
#### 合格的宣传图排版要做到主次有别
| banner图原始图 | banner图分析图 |
| ------------------------- | ------------------------- |
| ![img](./images/wps7.jpg) | ![img](./images/wps8.jpg) |
**玩法组件** 此图为玩法组件banner图图片中着重表现了玩法特色的模组和标题主要信息和次要信息区分的很好。让观众第一眼就能知晓这款玩法组件的风格和内容走向。
#### 合格的场景宣传要做到不喧宾夺主
| 图1 | 图2 |
| --------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------- |
| ![img](./images/wps10.jpg)![img](./images/wps9.jpg) | ![img](./images/wps11.jpg)![img](./images/wps12.jpg) |
**材质(纹理)包** **图1****图2** 均为材质(纹理)包组件的轮播图和封面展示。从第一视觉上, **图1** 可以让玩家通过不同的场景来感受材质(纹理)包更替所带来的新鲜感和视觉体验,而 **图2** 则会无法给人第一时间传达它的特点和优秀的地方。
所以在轮播和封面的制作过程中一定不要喧宾夺主,要相辅相成的进行融合设计,以展示特点和特色来进行设计制作。
规避过于花哨的布局和不合理的排版,或者弱化重点突出缺点,并且使用非组件包内所包含的内容进行宣传设计,让作品本身因为宣传的导向性错误,导致错失玩家的关注和喜爱。
## 优秀作品宣传设计分享
有了明确的宣传途径和对于宣传图的设计理论想法,但打开界面却有点无从下手的时候,可以先看一些优秀宣传设计作品来进行学习和了解,例如以下的案例。
### 皮肤视觉类组件封面设计
| 图1 | 图2 |
| -------------------------- | -------------------------- |
| ![img](./images/wps13.jpg) | ![img](./images/wps14.jpg) |
皮肤的宣传图 **图1** 以人物展示为主,文案和皮肤要主次分明,如果主次不一,类似 **图2** 背景与人物区分不出融合在一起,这样就会显得人物比较薄弱,无法凸显皮肤的特色。相比之下 **图1** 更好的展现了皮肤特色和视觉的美感。
### 玩法功能性类组件封面设计
| 图1 | 图2 |
| -------------------------- | -------------------------- |
| ![img](./images/wps15.jpg) | ![img](./images/wps16.jpg) |
将自身玩法的特色展现和精简提炼在封面里面,例如 **图1** 是一款塔防僵尸生存类组件,设计中就可以将怪物、塔防、防卫武器等特色和精简的内容提炼展示出来。**图2** 则只是简单的进行了拼合,并没很好的展现玩法的特色和内容。所以相比较之下 **图1** 能更好的展现特点和吸引住玩家的关注。