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netease-modsdk-wiki/docs/mconline/40-美术教程/6.模型和模型动作/05.BLOCKBENCH教学.模型的动作制作.md
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2025-12-01 20:59:16 +08:00

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hard: 进阶
time: 30分钟
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# 1.5-BLOCKBENCH教学-模型的动作制作
#### TAG模型动作 BLOCKBENCH 案例
#### 作者:上古之石
#### 开源软件BLOCKBENCH的使用教学-模型的动作制作
为了让模型拥有灵魂,动作是必不可少的辅助添加剂之一。接着我们就来给小车增加一点动态效果吧。
首先我们先从编辑模式切换到动画模式。
![](./images/5_1.png)
动画模式后,界面如下:
![](./images/5_2.png)
接下来,我们选中想要运动的活塞方块。
![](./images/5_3.png)
然后在动画面板新建一个动画存储文件。Ps只有新建这个才能开始制作动画哦
![](./images/5_4.png)
给动作设置一个名字, 其余部分暂时不需要设置。
![](./images/5_5.png)
新建好之后,部件的动画制作就在动画帧下方出现啦。
![](./images/5_6.png)
然后我们就可以根据自己想要的动画动态效果进行设置帧,因为小车的活塞运动是起伏的,即会有收缩的过程,所以我们将第零和一帧设置为原本的状态,第二帧设置为升起,第三帧设置为回缩,第四帧回归原点即可。
第零和一帧
![](./images/5_7.png)
第二帧
![](./images/5_8.png)
第三帧
![](./images/5_9.png)
第四帧
![](./images/5_10.png)
调整完毕后,我们按一下上面的播放按钮
![](./images/5_11.png)
再设置一下循环播放就可以看到活塞运动起来啦,是不是很简单~
![](./images/5_12.png)
![](./images/5_13.png)
制作好动作后的模型直接保存为json格式即可。
![](./images/5_14.png)
这样模型既有了炫酷的外观又有了有趣的灵魂。因为BB是以模型作为骨骼绑定所以我们不需要考虑骨骼绑定的问题十分的方便和快捷。大家可以多去尝试调整模型就可以得到不一样的模型动作效果噢~