Files
netease-modsdk-wiki/docs/mconline/40-美术教程/6.模型和模型动作/03.制作MC效果模型的思路、规范介绍.md
boybook 760c2dd9ad 2.6
2025-12-01 20:59:16 +08:00

107 lines
2.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/3_7.39cb019c.png
hard: 入门
time: 15分钟
---
# 1.3制作MC效果模型的思路、规范介绍
#### TAG模型 思路 规范
#### 作者:上古之石
#### 制作MC效果模型的思路、规范介绍
选好软件后我们先认识一下MC模型制作的概念思路。首先要知道基本的官方尺寸是多少。其次再是对于贴图的绘制规范和模型的建模规则。
MC的官方模型分辨率和尺寸是16X即人物设计的分辨率都以16X为界限。
![](./images/3_1.png)
如果大家觉得难以理解,那么最简单的方法就是用官方皮肤数一数格数。
比如1.头部的尺寸长宽高为8格
![](./images/3_2.png)
2.身体的尺寸长8格宽4格高12格
![](./images/3_3.png)
3.手臂的尺寸长4格宽4格高12格
![](./images/3_4.png)
4.腿部的尺寸长4格宽4格高12格
![](./images/3_5.png)
#### 制作规范和禁忌
了解清楚人物的比例问题这样让我们对于minecraft的人物基础模型就有了概念。而如果为了更贴近MC官方本身的风格的话我们就需要再制作模型的时候进行简洁的处理。
这三点希望大家可以记住:
1、不建议过于杂乱
2、不建议过多关节
3、避免方块重叠
#### 1.不建议过于杂乱
这一点关联于贴图的绘制手法,如果贴图的噪点或者阴影交错混乱,模型做的再好都会功亏一篑。
![](./images/3_6.png)
#### 2.不建议过多关节
模型方块如果关节过多会导致与MC原生风格的缺失并且实装于游戏后会给人不清晰的观感。所以我们可以避免过多关节的设计。
![](./images/3_7.png)
#### 3.避免方块重叠
在建模时如发生重叠,将发生重叠的模型导入游戏或是制作动画,就会出现闪烁或者撕裂,也就是重叠方块和方块衔接过近产生破面。很多错误都会伴随发生。
![](./images/3_8.png)
这里的规范和尺寸规则我们都了解后,后续跟着案例实际操作一下,就可以很好的实践和学习到新技能~