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netease-modsdk-wiki/docs/mconline/40-美术教程/3.材质教程/05.进阶.让材质动起来——动态材质制作技巧.md
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2025-12-01 20:59:16 +08:00

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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/5_4.bc1d6a5a.jpg
hard: 进阶
time: 20分钟
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# 1.5进阶-让材质动起来——动态材质制作技巧
#### 作者:上古之石
#### Tag动态材质 制作 概念
#### 动态材质的基本概念
什么是动态材质,最简单的形容就是动起来的贴图。
前面我们跟随教程绘制了静态贴图,但无论画的多么的活灵活现,静态截图都是不会动的。
所以,为了让材质更加的增光填色,或者是想通过材质来吸引更多的关注的话,动态材质就是必要的进阶修炼,接下来就让我们一起来制作一个动态贴图吧。
![](./images/5_1.jpg)
#### 动态材质绘制技巧-使用PS来绘制材质的办法
如果大家已经练习过基础材质的绘制办法,那么相信对于材质的起步构思已经很熟悉啦~
动态贴图与静态贴图唯一的区别在于:
动态贴图是由多张贴图组合而成,而静态贴图只需一张即可。那么我们就直接越过基础构图,开始动态贴图的组合构思问题。
此处我们用一个已经绘制好的魔法球来作为例子。
![](./images/5_2.jpg)
动态循环的关键就是循环无卡顿,让整体动态看上去是自然过渡循环的,而不是卡顿的。
如果要做到自然循环,我们就需要让动态贴图的动态过程更细致。比如案例中的魔法球,希望它有内部光效闪烁的感觉,那么它的延展就是从中心往外再收缩回来。
![](./images/5_3.jpg)
首先根据大致路径来绘制几个大关键帧的画面。
![](./images/5_4.jpg)
这样一个闪烁的大致过程就有了,但是帧率会让画面有卡顿的效果。
所以为了达成顺滑的过渡,我们需要进行补帧,简单来说就是补全画面,让画面播放起来更流畅。
这个步骤就需要PS的时间轴进行一个辅助首先打开PS的时间轴也就是PS的动画界面。
然后将绘制好的分层按照顺序在时间轴里面进行排序。
![](./images/5_5.jpg)
然后我们就会发现缺少了很多过渡的帧,接下来就根据缺少的部分进行绘制补帧,让光圈在裂变开前有个过渡。
![](./images/5_6.jpg)
这样补帧之后,可以尝试进行播放。
![](./images/5_7.jpg)
如此一来闪烁过渡就完成了,随后就需要将我们制作好的贴图进行排序。
将动态贴图根据游戏内的官方排序方式进行竖行排序。ps只有游戏内原设定是动态效果的内容才可以替换成为动态贴图比如火焰
![](./images/5_8.jpg)
替换好之后,按照基础材质教程的导入方式进行测试,就可以看到动态的效果啦。