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netease-modsdk-wiki/docs/mconline/40-美术教程/1.皮肤教程/04.MCskin3d 绘制皮肤.身体的绘制.md
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2025-12-01 20:59:16 +08:00

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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/4_1.6b2b8b48.png
hard: 进阶
time: 20分钟
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# MCskin3d 绘制皮肤-身体的绘制
#### TAG皮肤 身体 绘制
#### 作者:上古之石
#### 身体的绘制概述
把头部的绘制反复练习后,接下来,我们就继续开始身体部分的绘制吧。其实了解了对头发的绘制规则后,大家可以很好的摸索出一套顺手的绘画方式。
而身体的部分其实基础操作跟头部一样,着重点就是衣服需要化繁为简。
![](./images/4_1.png)
身体的部分其实面数不多,在单层皮肤中,身体的表现仅为一个长方体,且无法绘制外部装饰。但是双层皮肤则可以增加更多表现,在双层皮肤的后期,大家可以参照头部的教程进行尝试研究。
#### 造型的选择:
如果是进行原创绘制,可以找一些真实服饰搭配进行参考,在配色上可以选择一些平常不会使用的配色进行尝试,这样的混搭组合往往会得到不小的创意收获呢~
并且还可以在真实的服饰案例上进行魔改,也会得到更多的设计思路。
![](./images/4_2.png)
#### 颜色的选择:
颜色的选择上,大家千万不要选择跟头发相近的颜色,这样会导致层次不清晰。一般在颜色的选择上,可以参考中性颜色,不要与头发相近,也不要纯色。
![](./images/4_3.png)
通过上述两点提要的解读,大家是不是就稍微有些明白了,接下来我们就直接进入绘制步骤开始巩固知识吧。
#### 身体的绘制技巧:
首先我们先把界面设置成只显示身体部分。在【工具栏】中间将身体以外的部件全部隐藏。并且将模式依旧设置成为混合模式,如果一直是这个模式就不需要设置啦。
![](./images/4_4.png)
设置好后可以得到这样一个绘制界面。贴图部分只需要绘制body部分也就是身体的贴图就OK啦左右两边是手脚暂时不用绘制。
![](./images/4_5.png)
先把身体的原始部分全部清除。使用【工具栏】→【橡皮擦】
![](./images/4_6.png)
然后使用【工具栏】→【铅笔】先给衣服上个底色。
注:也可以先画出轮廓,这样也可以更好的分区块上色。演示部分我们将以先上底色为例来进行。
![](./images/4_7.png)
随后开始粗略绘制衣领、纽扣之类的部分。案例中预想的是一个背带裤男性形象,那就需要把背带的部分及领结等位置提前预留出来。防止绘制到后期时,发现有很多配饰没有绘制。
![](./images/4_8.png)
底色铺垫好后,就可以开始对光影进行处理。有一点大家需要注意一下:大部分常见的服饰是属于布料类别,明暗关系比较分散,不会有过于强烈的对比关系。所以衣服很多大块面的地方尽量通过中间色来进行过渡就好。
我们使用【工具栏】→【光度刷】进行第一层的细节上色。
![](./images/4_9.png)
接下来,开始针对衣服光暗进行细化,以此来增加服饰的质感。
继续使用【工具栏】→【光度刷】变暗进行叠加
![](./images/4_10.png)
整体的暗度已经加的差不多了,可以针对侧面关节连接处再加深一点,因为贴合关节的布料会出现褶皱,在视觉表现上会偏暗一些,大家可以对着镜子参照看看。
继续使用【工具栏】→【光度刷】变暗进行侧面关节接触部分的叠加.
![](./images/4_11.png)
以上,整体的光影程度基本涂抹完成,接下来就可以开始增加亮度了。需要注意的是,衣服的高光跟头发是不一样的。头发的表现主要是直接的反射,但是衣服是布料是接近毛玻璃的漫反射,也就是我们常说的磨砂光感。
![](./images/4_12.png)
所以我们在上色时也需要注意光感,不要涂抹直接的高光,颜色要缓和并延展过渡出去。
![](./images/4_13.png)
到此程度后,身体的绘制基本完成。我们把之前画的头部取消隐藏,如果觉得整体效果不好还可以进行微调,调整完毕后就可以进入下一步。
![](./images/4_14.png)