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front: https://nie.res.netease.com/r/pic/20211104/69055361-2e7a-452f-8b1a-f23e1262a03a.jpg
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hard: 高级
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time: 15分钟
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# 制作一个新药水
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在本节中,我们一起来制作一个新的药水物品。
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## 创建配置
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我们打开我的世界开发工作台的编辑器,通过创建**配置**的方式快速创建一个新物品。
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我们希望创建的物品可以像食品那样被吃掉或喝掉,所以这里我们选择“**可食用物品**”作为数据模板。
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创建完成后,我们便可以在“属性”窗格中看到我们新物品的属性了。
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## 更改属性
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和普通的空物品相比,可食用物品多了一些组件。其中尤为重要的便是“**食物属性**”组件。
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这个组件其实就是JSON文件中的`minecraft:food`组件。`minecraft:food`主要用于定义一个物品食用后恢复的**饥饿值**(**Hunger Value**)和**饱和度**(**Saturation**),同时可以定义食用时触发的事件、产生的状态效果等。我们就需要用到产生状态效果这一功能。
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我们保持“**饥饿值满后是否可以**”食用这一栏为选中状态,把“**补充饥饿值**”改为0。由于下面已经自动生成了一个“**附加效果**”,所以我们只需要更改“**效果类型**”等属性为我们需要的值即可。
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这样,我们就制作了一个和药水功能基本一致的物品了。不过还有一点我们需要注意。普通食品和液体食品的食用动画和播放的音效是不同的。不过,这一点我们也可以进行更改。
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我们在“**资源包组件**”中加入“**使用动画**”组件。将使用动画的`eat`更改为`drink`即可。只不过,由于编辑器的限制,我们需要在资源包中手动更改该组件的值。我们在资源包中更改如下:
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```json
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{
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"format_version": "1.10",
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"minecraft:item": {
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"description": {
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"identifier": "tutorial_demo:potion"
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},
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"components": {
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"minecraft:icon": "tutorial_demo:potion",
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"minecraft:use_animation": "drink" // 更改此处
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}
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}
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}
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```
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同时,我们也可以打开行为包来查看我们的行为包定义文件。通过编辑器修改,然后再打开文件亲自学习JSON的写法是一种非常好的附加包学习方式。行为包中的文件如下:
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```json
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{
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||
"format_version": "1.10",
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||
"minecraft:item": {
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"description": {
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"identifier": "tutorial_demo:potion",
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"category": "Nature"
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},
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"components": {
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"minecraft:foil": true,
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"minecraft:food": {
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"can_always_eat": true,
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"effects": [
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{
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"amplifier": 3,
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"chance": 1.0,
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"duration": 20,
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"name": "health_boost"
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}
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],
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"nutrition": 0
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},
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"minecraft:max_stack_size": 64,
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"minecraft:use_duration": 20.0
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}
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}
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}
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```
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这样,我们的药水就创建完成了!我们打开游戏来验证效果。
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可以看到药水正确添加到了“自然”(Nature)分类中。
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喝药水的声音也是液体食用声音。
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并且在食用后正确给予了我们效果。这代表我们成功添加了一个新的药水物品! |