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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/9_1.045044b5.jpg
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hard: 进阶
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time: 15分钟
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# 理解粒子碰撞与事件
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#### 作者:境界
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#### 产生碰撞
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1)该功能只能作用于原版自定义粒子。
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2)打开snowstorm编辑器,下拉到collision面板,在Enable窗口输入true,其中collision drag代表粒子与环境产生碰撞后,作用于粒子上的阻力。值越大,粒子碰撞环境后的阻力越大,粒子可能会减速到停止;值越小,粒子可能会顺着环境方块而贴着位移。Bounciness代表粒子于环境产生碰撞后的弹力,弹力越大,粒子与环境方块后的反弹力越大,弹力越小,粒子与环境方块后的反弹力越小,可能会出现多次弹跳的现象,取值范围在0.0~1.0之间。Collision Radius用于最小化粒子与环境方块的重叠问题,该值必须在0.0~0.5之间,不设置时,粒子贴图可能有部分区域会陷入方块内。Expire on Contact意为当粒子与环境产生碰撞时进行自我销毁。
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【与环境产生碰撞而自行销毁的方型发射器雨水粒子,可以看到粒子掉落至坐标轴上后不会继续下渗】
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#### 触发事件
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1)该功能只能作用于原版自定义粒子,并且当前尚未实装于snowstorm编辑器中,需要开发者进行手写配置。
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{
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"format_version":"1.10.0",
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"particle_effect":{
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"description":{
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"identifier":"...",
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"basic_render_parameters":{
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"material":"particles_alpha",
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"texture":"textures/particle/particles"
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}
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},
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"events":{
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"hit_ground":{
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"sound_effect":{
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"event_name":"..."
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}
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}
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},
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"components":{
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"minecraft:particle_motion_collision":{
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"coefficient_of_restitution":0.1,
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"collision_drag":"10.0",
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"collision_radius":0.01,
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"events":[
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{
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"event":"hit_ground",
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"min_speed":0.5
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}
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]
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}
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}
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}
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}
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2)需要minecraft:particle_motion_collision指定事件名称,可以触发多个事件,min_speed意为触发事件的最短时间。
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```
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{
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"format_version":"1.10.0",
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"particle_effect":{
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"description":{
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"identifier":"...",
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||
"basic_render_parameters":{
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||
"material":"particles_alpha",
|
||
"texture":"textures/particle/particles"
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}
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||
},
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"events":{
|
||
"hit_ground":{
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||
"sound_effect":{
|
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"event_name":"block.beehive.drip"
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}
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}
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}
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}
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}
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```
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3)在particle_effect下定义events,播放音效,音效以sound_definitions.json里的音效资源路径名称为准。 |