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front: https://mc.res.netease.com/pc/zt/20201109161633/mc-dev/assets/img/7_1.59202254.png
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hard: 进阶
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time: 10分钟
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# 简易教学①:修改铁傀儡的基础属性
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#### 作者:境界
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在《开始认识行为包》章节已知,通过游戏根目录/data/behavior_packs/vanilla/entities中可以找到原版铁傀儡的行为文件。开发者也可以下载原版Add-on附加包模板,通常压缩包内会携带behavior_packs文件夹,与前面提到的游戏根目录下所寻找的行为文件夹相对应。
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{
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"format_version": "1.13.0",
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"minecraft:entity": {
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"description": {
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},
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"component_groups": {},
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"components": {
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"minecraft:collision_box": {
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"width": 1.4,
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"height": 2.9
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},
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"minecraft:health": {
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"value": 100,
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"max": 100
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},
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"minecraft:movement": {
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"value": 0.25
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}
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},
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"events": {
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}
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}
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}
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①:minecraft:collision_box是控制一个生物碰撞盒子的组件。碰撞盒子决定其他生物距离该类生物多远会产生推挤碰撞,以及可以在多大范围内能伤害到这类生物。其中width决定这个碰撞盒子的宽度,height决定它的高度。
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②:minecraft:health是管理一个生物生命值的组件。value的参数代表生物的生命值,max代表生物的最大生命值。
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③:minecraft:movement是控制生物的速度组件。其中value的参数代表速度。我的世界基岩版速度换算公式为:movement[速度值] * speed_multiplier[部分行为的速度加成] * friction[方块的摩擦力,默认是0.6] * 20 tick[游戏时间]。 |