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netease-modsdk-wiki/docs/mconline/10-addon教程/第03章:基本开发工具介绍/课程01.基本开发工具介绍.md
boybook 760c2dd9ad 2.6
2025-12-01 20:59:16 +08:00

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hard: 入门
time: 5分钟
selection: true
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# 基本开发工具介绍
#### 作者:境界
#### 开发工具
开发者在对玩法进行开发设计时可能会脱离MCSTUDIO来编写更复杂的代码。趁手的工具可以让开发效率变得更高这里给开发者提供了两种方向的选择
使用外部功能较全的文本编辑器。如Visual Studio Code、NotePad++、手机上的相关软件可以对基岩版原生的附加包Add-on进行编辑。附加包的相关解释可以查看教程《Addon-万象的基石》。
![](./images/1_1.jpg)
另外若是想要使用更多接口实现更复杂的模组玩法则可以选择中国版的MODSDK框架基于该框架可以使用Python语言进行模组开发。在开发过程中建议开发者使用标准的IDE(集成开发环境)Pycharm。这样的工具可以帮助开发者在使用Python语言开发时提高效率。更多MODSDK框架的介绍可以查看教程《初见MOD》。
![](./images/1_2.jpg)
#### 美术工具
我的世界中,生物的模型、动画、贴图,以及物品、方块贴图等,这些都算在美术资源的范畴。
开发者在开发玩法功能时需要各种美术资源。绘制简单的方块、物品贴图时开发者可以选择自己常用的绘图软件。而制作像生物模型、方块模型这样的资源则需要用到BlockBench。它是由国外个人开发者Jennis开发维护的一款针对我的世界美术制作的软件。
它可以满足我的世界基岩版的生物模型、方块模型、皮肤等资源的制作和绘制。同时可将制作好的生物模型在同一个软件里进行动画制作、粒子预览、音效演示等。
下载本地版:[https://blockbench.net/downloads/](https://blockbench.net/downloads/)
WEB版入口:[https://web.blockbench.net/](https://web.blockbench.net/)
![](./images/1_3.jpg)
#### 地图工具
地图包括地形和建筑开发者可以自行选择制作工具、资源中心的建筑辅助组件、或是使用MCSTUDIO的地图编辑器功能。
这里主要补充一种途径方便开发者将JAVA版与基岩版地图格式互相转换的方法。MCCTOOLCHESTPE是由cynodontA开发维护的一款免费闭源的MC世界存档转化软件支持Java版地图转基岩版、基岩版地图转Java。
![](./images/1_4.jpg)