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boybook 760c2dd9ad 2.6
2025-12-01 20:59:16 +08:00

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hard: 入门
time: 10分钟
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# 命令
## 了解命令
首先我们先对一个命令进行拆解 `/taboolib give <user>`
* `主节点: /taboolib`
* `子节点:/give`
* `参数层:<user>`
了解完以后我们创建命令
```kotlin
@CommandHeader("taboolib", ["tl"], permission = "taboolib.command")
object TestCommand {
// 子节点
@CommandBody
val give = subCommand {
// 参数 user
dynamic("user") {
execute<CommandSender> { sender, context, argument ->
// 获取参数的值
val user = context["user"]
sender.sendMessage("Hello, ${user}")
}
}
}
}
```
这样我们就创建了一个`/taboolib`的主命令,子命令是`give`,参数层是填写`玩家名`的命令了
## 参数类型
我们还可以根据实际情况对参数的类型进行限制和选择
1. String类型
```kotlin
dynamic("user") {
execute<CommandSender> { sender, context, argument ->
val user = context["user"]
sender.sendMessage("Hello, ${user}")
}
}
```
2. Int类型
```kotlin
int("amount") {
execute<CommandSender> { sender, context, argument ->
val amount = context.int("amount")
sender.sendMessage("Hello, ${amount}")
}
}
```
3. Double 类型
```kotlin
decimal("amount") {
execute<CommandSender> { sender, context, argument ->
val amount = context.double("amount")
sender.sendMessage("Hello, ${amount}")
}
}
```
4. Player类型
```kotlin
player("user") {
execute<CommandSender> { sender, context, argument ->
val user = context.player("user")
// 转化为Bukkit的Player
val bukkitPlayer = user.castSafely<Player>()
sender.sendMessage("Hello, ${user}")
}
}
```
5. Boolean类型
```kotlin
bool("选项"){
execute<Player> { sender, context, argument ->
UI.open(sender, xxx, context.bool("选项"))
}
}
```
## 节点忽略
面对命令 /taboolib give xxx 的时候 我想实现
1. 有xxx的时候给xxx发消息
2. 没有xxx的时候给指令执行者发消息
我应该如何写呢?
```kotlin
@CommandBody
val give = subCommand {
dynamic("user") {
execute<CommandSender> { sender, context, argument ->
val user = context["user"]
sender.sendMessage("Hello, ${user}")
}
}
execute<CommandSender> { sender, context, argument ->
sender.sendMessage("Hello, MySelf")
}
}
```
在没有接受到参数 user的时候就不再执行 user方法体内的函数了 执行下方的函数
## 参数补全
假如你有一个商店插件 你要对商店名进行补全 如何书写呢?
```kotlin
@CommandBody(permission = "shop.open")
val open = subCommand {
dynamic("商店名") {
suggestion<CommandSender>(uncheck = true) { sender, context ->
ShopManager.getShopNameList()
}
player("目标玩家") {
execute<CommandSender> { sender, context, argument ->
Bukkit.getPlayer(context.player("目标玩家").uniqueId)
?.let { UIShopInfo.open(it, context["商店名"]) }
}
}
execute<Player> { sender, context, argument ->
UIShopInfo.open(sender, context["商店名"])
}
}
}
```
我们注意到在参数节点下方的 `suggestion` 方法
```kotlin
suggestion<CommandSender>(uncheck = true) { sender, context ->
ShopManager.getShopNameList()
}
```
我们需要在这个环节 返回一个`List<String>` 然后就可以进行补全了
如果只想作为提示不想强行约束需要标记 (uncheck = true)
## 注册简单命令
如果想要注册一个 `/day` 的指令如何快速注册呢?
这里利用到了 [自唤醒](4-自唤醒.md) 功能
```kotlin
@Awake(LifeCycle.ENABLE)
fun test() {
simpleCommand("day") { sender, args ->
Bukkit.getWorld("world")?.time = 1000
}
}
```
我们就在服务器 Enable 环节进行注册命令