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netease-modsdk-wiki/docs/mcguide/20-玩法开发/12-可视化编程/00-第一个蓝图Mod/10-准备工作.md
boybook 760c2dd9ad 2.6
2025-12-01 20:59:16 +08:00

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# 准备工作
## 制作目标
本系列文档会带您一步一步从0开始学习如何使用新版逻辑编辑器制作您的第一个蓝图Mod。
我们为这个Mod定下的目标是制作出一只每次受到实际伤害后会移动速度翻倍的动物我们先以猪为模板制作当它的速度达到上限后将不再增加。
这是一个非常简单的逻辑,但可以让初学者了解一些基本的概念和新版逻辑编辑器的使用方式。
## 新建作品
我们需要通过新版编辑器创建作品,这样才能使用新版逻辑编辑器。
如果你尚不清楚如何创建新版作品,请参考[这篇文章](../../14-预设玩法编程/9-第一个预设Mod/0-创建新版作品.md)。
![](./images/new001.png)
## 准备地图
我们将会需要一个固定的场地来做测试。因为我们的实验对象那只可爱的猪最后可能有非常离谱的速度所以我们需要一个相对封闭的场地将它的活动范围限制住。这里你可以用2格高的墙将它围起来当然更简单的方式就是在地图编辑器中使用一块被栅栏围住的小型平地例如下图中的塔顶
> **第一次使用地图编辑器?**
>
> 你可以查看《[地图编辑器使用说明](../../../14-地图制作/2-地图编辑器使用说明.md)》了解它的基本操作方式。
![image-20211108152034080](./images/0-1.png)
## 准备实体预设(实验对象)
下面我们需要准备一只猪,作为实验对象。这里我们需要用到新版编辑器的实体预设来制作它。
首先我们点击下方资源管理器界面的【新建】按钮在【预设】菜单下选择【实体预设】点击【下一步】。然后我们可以在实体列表中通过关键词搜索找到“猪”并在下方文件命名处将其命名为“Pig”。最后点击绿色的【创建】按钮即可通过预设编辑器打开我们新创建的Pig实体预设。
![](./images/0-2.gif)
我们接下来可以在【关卡编辑器】中将刚刚创建好的Pig预设拖到场景中并放置到刚刚用栅栏圈出的区域里这样它就不会到处乱跑了。
放置完成后务必记得点击右上角的【保存】按钮,勤保存是一个很好的习惯。
![](./images/0-3.gif)
**在下一篇文档中,我们将使用蓝图零件,来为这只猪附上蓝图脚本。**