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2.10
2023.12.20:版本号(V2.10 BE1.18.30) 包括Mod PC包,手机测试版启动器,和服务器引擎。
示例Demo:前往此处下载
一、更新时间表
- 在2023年12月20日上线2.10第一个Beta版。
- 在2024年1月2日上线2.10第二个Beta版。
- 在2024年1月18日上线2.10稳定版。
- 在2024年1月26日,全渠道将更新2.10版本玩家包体,玩家将陆续更新到2.10版本,请开发者合理安排更新节奏。
二、重要功能更新
1. 材质编译错误输出到日志
现在如果你的模组适用的材质shader发生编译错误,也会输出Compiler error日志到调试工具了,方便您更快定位错误,如图:
2. 后处理参数拓展
本次我们为后处理自定义shader拓展了更多可用的参数,现在你可以在后处理的shader中引用他们了,包括: 当前所在维度,天气类型、世界时间、下雨与打雷强度、星星角度、天空颜色、环境光亮度、相机位置,如下图,可在同一个后处理效果中,根据不同的环境光亮度实现不同的颜色滤镜效果,详见这篇文档。
3. 支持拷贝玩家渲染参数到实体实例
现在你可以通过CopyPlayerRenderMaterialToOneActor系列接口将玩家的贴图、材质和几何体拷贝到指定实体的实例身上了,如图所示。
4. 支持动态注册与移除自定义配方接口
新增了RemoveRecipe和AddRecipe两个接口,用于动态移除和注册自定义配方。
5. 方块实体NBT系列接口
对命令方块、漏斗、告示牌、物品展示框、酿造台等方块实体新增了设置和获取NBT属性的接口,详情参考GetCommandBlock系列接口。
6. 支持创建带有附加值的抛射物
CreateProjectileEntity接口现在新增了auxvalue字段,可以创建不同状态效果的箭头和喷溅药水了。
7. 游戏规则设置接口补充部分设置选项
8. 方块实体支持客户端tick和卸载事件
新增client_tick字段,配置可触发客户端tick事件,详见这篇文档。
9. attrvalue支持更多属性
现在GetAttrValue接口支持更多类型的属性了,如击退抗性、护甲值、跳跃力度。
10. ModAttr支持手动存档
与SaveExtraData接口类似,我们为ModAttr组件也增加了SaveAttr接口,便于开发者手动存档所有属性。
11. 飞行接口细化
- 我们调整了ChangePlayerFlyState接口,现在支持设置飞行权限时不立刻进入飞行状态
- 新增了IsPlayerCanFly接口判断是否具有飞行权限。
12. 其他更新与调整
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为了满足开发者对模型更高的精细度需求,我们调整网易方块模型的精度,从原有的0.25调整为0.0625,现在精度大于0.0625的模型细节都将被保留。
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轨迹运动器支持调整插值类型,详见AddEntityTrackMotion接口。
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开发者在修改玩家或生物的模型贴图后,如希望恢复到进入游戏时的默认状态,现在可以使用ResetActorRender和ResetSkin接口重置玩家和实体的渲染参数,回到初始状态。
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修复了原生游戏的minecraft:structure_template_feature特征无法正常生效的问题。
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为了提升大量设置方块场景下的效率,我们对SetBlockNew接口新增了是否更新相邻方块的参数,若设置为false可提升该接口的运行效率。
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完善了PlaceStructure接口的参数,参照原版指令新增动画模式、动画时间、是否包含实体、是否移除方块、镜像模式、完整性、种子等可选参数,详见PlaceStructure接口。
三、API更新
- 新增
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新增IsHideNameTag(客户端), 获取是否隐藏场景内所有名字
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新增GetWalkState(客户端), 获取玩家行走/潜行/跑步状态
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新增SetCommandBlock(服务端), 对命令方块进行内容设置
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新增GetCommandBlock(服务端), 获取命令方块的设置内容
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新增ExecuteCommandBlock(服务端), 执行一次命令方块
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新增SetHopperSpeed(服务端), 设置漏斗运输一个物品所需的时间(单位:红石刻,1秒10刻),默认值为4刻,该设置存档
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新增GetHopperSpeed(服务端), 获取漏斗运输一个物品所需的时间(单位:刻)
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新增SetSignTextStyle(服务端), 设置告示牌的文本样式
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新增GetSignTextStyle(服务端), 获取告示牌的文本样式信息
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新增SetFrameRotation(服务端), 设置物品展示框里物品的顺时针旋转角度
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新增GetFrameRotation(服务端), 获取物品展示框里物品的顺时针旋转角度
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新增SetFrameItemDropChange(服务端), 设置点击物品展示框时生成掉落的几率,默认为1
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新增GetFrameItemDropChange(服务端), 获取物品展示框里物品的掉落几率
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新增SetFrameItem(服务端), 设置物品展示框的物品
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新增GetFrameItem(服务端), 获取物品展示框的物品
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新增IsPlayerCanFly(服务端), 获取玩家能否飞行
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新增SetBrewingStandSlotItem(服务端), 设置酿造台指定槽位物品
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新增GetBrewingStandSlotItem(服务端), 获取酿造台指定槽位物品
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新增GetAllEnchantsInfo(服务端), 服务端获取目前已注册的所有附魔信息
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新增SaveAttr(服务端), 保存SetAttr设置的属性值
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新增SetOperatorCommandAbility(服务端), 设置玩家是否具有操作员命令权限
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新增SetTeleportAbility(服务端), 设置玩家能否使用TP指令
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新增SetPlayerMute(服务端), 设置玩家是否禁言,该接口的设置不存档
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新增SetPermissionLevel(服务端), 设置玩家权限等级
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新增RemoveRecipe(服务端), 动态禁用配方
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新增AddRecipe(服务端), 动态注册配方
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新增ResetActorRender(客户端), 增加重置实体渲染接口
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新增CopyPlayerRenderMaterialToOneActor(客户端), 将渲染材质从某个玩家拷贝到某个生物上
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新增CopyPlayerGeometryToOneActor(客户端), 将渲染几何体从某个玩家拷贝到某个生物上
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新增RebuildRenderForOneActor(客户端), 使用完entity类渲染接口后,重建单个生物渲染控制器
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新增ResetRenderForOneActor(客户端), 将调用OneActor类渲染接口的生物重置回种群
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新增CopyPlayerTextureToOneActor(客户端), 将贴图从某个玩家拷贝到某个生物上
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新增GetAllEnchantsInfo(客户端), 客户端获取目前已注册的所有附魔信息
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新增IsShowName(客户端), 新增获取实体nametag是否(按游戏默认逻辑)显示
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新增ItemDurabilityChangedServerEvent(服务端), 物品耐久度变化时触发该事件
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新增PlayerHungerChangeServerEvent(服务端), 玩家饥饿度变化事件
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新增ModBlockEntityRemoveClientEvent(客户端), 客户端自定义方块实体卸载时触发
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新增ModBlockEntityTickClientEvent(客户端), 客户端自定义方块实体tick事件,每秒20次
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新增AttrType, 新增对AttrType.FOLLOW_RANGE,AttrType.KNOCKBACK_RESISTANCE,AttrType.JUMP_STRENGTH,AttrType.ARMOR的支持
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新增WalkState, 玩家行走模式
- 调整
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调整AddEntityTrackMotion(服务端), 增加插值类型
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调整AddPlayerTrackMotion(服务端), 增加插值类型
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调整SetAttrValue(服务端), 新增对AttrType.FOLLOW_RANGE,AttrType.KNOCKBACK_RESISTANCE,AttrType.JUMP_STRENGTH的支持
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调整GetAttrValue(服务端), 新增对AttrType.FOLLOW_RANGE,AttrType.KNOCKBACK_RESISTANCE,AttrType.JUMP_STRENGTH,AttrType.ARMOR的支持
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调整SetAttrMaxValue(服务端), 新增对AttrType.FOLLOW_RANGE,AttrType.KNOCKBACK_RESISTANCE,AttrType.JUMP_STRENGTH的支持
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调整GetAttrMaxValue(服务端), 新增对AttrType.FOLLOW_RANGE,AttrType.KNOCKBACK_RESISTANCE,AttrType.JUMP_STRENGTH的支持
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调整SetBlockNew(服务端), 增加updateNeighbors参数设置是否触发相邻方块的更新
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调整GetAllEffects(服务端), 增加浮点型持续时间
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调整ChangePlayerFlyState(服务端), 增加是否进入飞行状态参数
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调整SetGameRulesInfoServer(服务端), 增加了“重生方块爆炸”、“重生半径”的字段
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调整GetGameRulesInfoServer(服务端), 增加了“重生方块爆炸”、“重生半径”的字段
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调整PlaceStructure(服务端), 新增动画模式、动画时间、是否包含实体、是否移除方块、镜像模式、完整性、种子
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调整SetAttr(服务端), 新增autoSave用于控制当needRestore为True时是否立刻存档
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调整SetPlayerPrefixAndSuffixName(服务端), 新增名字颜色参数
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调整CreateProjectileEntity(服务端), 增加auxvalue字段,支持定义原生弓箭、喷溅药水auxvalue值
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调整GetAttrValue(客户端), 新增对AttrType.FOLLOW_RANGE,AttrType.KNOCKBACK_RESISTANCE,AttrType.JUMP_STRENGTH,AttrType.ARMOR的支持
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调整GetAttrMaxValue(客户端), 新增对AttrType.FOLLOW_RANGE,AttrType.KNOCKBACK_RESISTANCE,AttrType.JUMP_STRENGTH的支持
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调整AddCameraTrackMotion(客户端), 增加插值类型
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调整GetAllEffects(客户端), 增加浮点型持续时间
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调整ResetSkin(客户端), 增加isSteve参数,用于指定是否还原到Steve模型的皮肤,默认为True。当isSteve为False时,则还原成资源中心中购买并穿戴的皮肤
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调整ServerItemTryUseEvent(服务端), cancel设置为true后不再触发ItemUseAfterServerEvent
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调整ActorUseItemServerEvent(服务端), 喝牛奶支持触发该事件
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调整PlayerEatFoodServerEvent(服务端), 支持蛋糕、牛奶触发该事件
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调整PushScreenEvent(客户端), 新增screenDef参数,返回包含命名空间的UI名字
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调整PopScreenEvent(客户端), 新增screenDef参数,返回包含命名空间的UI名字
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调整PopScreenAfterClientEvent(客户端), 新增screenDef参数,返回包含命名空间的UI名字
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调整OnItemSlotButtonClickedEvent(客户端), 增加盔甲栏、副手栏触发





