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# 索引
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- [Component](#component)
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- [System](#system)
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- [事件](#事件)
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- [本地设备](#本地设备)
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- [本地存储](#本地存储)
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- [数学](#数学)
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- [工具](#工具)
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- [调试](#调试)
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### Component
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| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
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| [CreateComponent](Component.md#createcomponent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 给实体创建服务端组件 |
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| [CreateComponent](Component.md#createcomponent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 给实体创建客户端组件 |
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| [DestroyComponent](Component.md#destroycomponent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 删除实体的服务端组件 |
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| [DestroyComponent](Component.md#destroycomponent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 删除实体的客户端组件 |
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| [GetComponent](Component.md#getcomponent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取实体的服务端组件。一般用来判断某个组件是否创建过,其他情况请使用CreateComponent |
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| [GetComponent](Component.md#getcomponent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取实体的客户端组件。一般用来判断某个组件是否创建过,其他情况请使用CreateComponent |
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| [GetComponentCls](Component.md#getcomponentcls) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 用于获取服务器component基类。实现新的component时,需要继承该接口返回的类 |
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| [GetComponentCls](Component.md#getcomponentcls) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 用于获取客户端component基类。实现新的component时,需要继承该接口返回的类 |
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| [GetEngineCompFactory](Component.md#getenginecompfactory) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取引擎组件的工厂,通过工厂可以创建服务端的引擎组件 |
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| [GetEngineCompFactory](Component.md#getenginecompfactory) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取引擎组件的工厂,通过工厂可以创建客户端的引擎组件 |
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| [RegisterComponent](Component.md#registercomponent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 用于将组件注册到引擎中 |
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| [RegisterComponent](Component.md#registercomponent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 用于将组件注册到引擎中 |
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### System
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| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
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| [GetClientSystemCls](System.md#getclientsystemcls) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 用于获取客户端system基类。实现新的system时,需要继承该接口返回的类 |
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| [GetServerSystemCls](System.md#getserversystemcls) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 用于获取服务器system基类。实现新的system时,需要继承该接口返回的类 |
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| [GetSystem](System.md#getsystem) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取已注册的系统 |
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| [GetSystem](System.md#getsystem) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 用于获取其他系统实例 |
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| [RegisterSystem](System.md#registersystem) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 用于将系统注册到引擎中,引擎会创建一个该系统的实例,并在退出游戏时回收。系统可以执行我们引擎赋予的基本逻辑,例如监听事件、执行Tick函数、与客户端进行通讯等。 |
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| [RegisterSystem](System.md#registersystem) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 用于将系统注册到引擎中,引擎会创建一个该系统的实例,并在退出游戏时回收。系统可以执行我们引擎赋予的基本逻辑,例如监听事件、执行Tick函数、与服务端进行通讯等。 |
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### 事件
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| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
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| [BroadcastEvent](事件.md#broadcastevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span><br><span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 本地广播事件,客户端system广播的事件仅客户端system能监听,服务器system广播的事件仅服务端system能监听。 |
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| [BroadcastToAllClient](事件.md#broadcasttoallclient) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 服务器广播事件到所有客户端 |
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| [CreateEventData](事件.md#createeventdata) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span><br><span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 创建自定义事件的数据,eventData用于发送事件。创建的eventData可以理解为一个dict,可以嵌套赋值dict,list和基本数据类型,但不支持tuple |
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| [GetEngineNamespace](事件.md#getenginenamespace) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取引擎事件的命名空间。监听引擎事件时,namespace传该接口返回的namespace |
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| [GetEngineNamespace](事件.md#getenginenamespace) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取引擎事件的命名空间。监听引擎事件时,namespace传该接口返回的namespace |
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| [GetEngineSystemName](事件.md#getenginesystemname) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取引擎系统名。监听引擎事件时,systemName传该接口返回的systemName |
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| [GetEngineSystemName](事件.md#getenginesystemname) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取引擎系统名。监听引擎事件时,systemName传该接口返回的systemName |
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| [ListenForEvent](事件.md#listenforevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span><br><span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 注册监听某个系统抛出的事件。若监听引擎事件时,namespace和systemName分别为GetEngineNamespace()和GetEngineSystemName()。具体每个事件的详细事件data可以参考"事件"分类下的内容 |
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| [NotifyToClient](事件.md#notifytoclient) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 服务器发送事件到指定客户端 |
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| [NotifyToMultiClients](事件.md#notifytomulticlients) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 服务器发送事件到指定一批客户端,相比于在for循环内使用NotifyToClient性能更好 |
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| [NotifyToServer](事件.md#notifytoserver) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 客户端发送事件到服务器 |
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| [UnListenAllEvents](事件.md#unlistenallevents) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span><br><span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 反注册监听某个系统抛出的所有事件,即不再监听。 |
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| [UnListenForEvent](事件.md#unlistenforevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span><br><span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 反注册监听某个系统抛出的事件,即不再监听。若是引擎事件,则namespace和systemName分别为[GetEngineNamespace](事件.md#getenginenamespace)和[GetEngineSystemName](事件.md#getenginesystemname)。与ListenForEvent对应。 |
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### 本地设备
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| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
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| [GetEngineVersion](本地设备.md#getengineversion) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取游戏版本-客户端。 |
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| [GetIP](本地设备.md#getip) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取本地玩家的ip地址 |
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| [GetMinecraftVersion](本地设备.md#getminecraftversion) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取Minecraft版本-服务端。 |
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| [GetMinecraftVersion](本地设备.md#getminecraftversion) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取Minecraft版本-客户端。 |
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| [GetPlatform](本地设备.md#getplatform) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取脚本运行的平台 |
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| [GetPlatform](本地设备.md#getplatform) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取脚本运行的平台 |
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| [IsInApollo](本地设备.md#isinapollo) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 返回当前游戏Mod是否运行在Apollo网络服 |
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| [IsInServer](本地设备.md#isinserver) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取当前游戏是否跑在服务器环境下 |
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### 本地存储
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| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
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| [GetConfigData](本地存储.md#getconfigdata) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取本地配置文件中存储的数据 |
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| [SetConfigData](本地存储.md#setconfigdata) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 以本地配置文件的方式存储数据 |
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### 数学
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| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
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| [GetDirFromRot](数学.md#getdirfromrot) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 通过旋转角度获取朝向 |
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| [GetDirFromRot](数学.md#getdirfromrot) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 通过旋转角度获取朝向 |
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| [GetIntPos](数学.md#getintpos) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取坐标所在方块的位置,即浮点数坐标向下取整后的整数坐标。 |
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| [GetIntPos](数学.md#getintpos) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取坐标所在方块的位置,即浮点数坐标向下取整后的整数坐标。 |
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| [GetLocalPosFromWorld](数学.md#getlocalposfromworld) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取基于实体的世界坐标对应的局部坐标 |
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| [GetLocalPosFromWorld](数学.md#getlocalposfromworld) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取基于实体的世界坐标对应的局部坐标 |
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| [GetRotFromDir](数学.md#getrotfromdir) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 通过朝向获取旋转角度 |
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| [GetRotFromDir](数学.md#getrotfromdir) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 通过朝向获取旋转角度 |
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| [GetWorldPosFromLocal](数学.md#getworldposfromlocal) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取基于实体的局部坐标对应的世界坐标 |
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| [GetWorldPosFromLocal](数学.md#getworldposfromlocal) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取基于实体的局部坐标对应的世界坐标 |
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### 工具
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| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
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| [AddRepeatedTimer](工具.md#addrepeatedtimer) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 添加服务端触发的定时器,重复执行 |
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| [AddRepeatedTimer](工具.md#addrepeatedtimer) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 添加客户端触发的定时器,重复执行 |
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| [AddTimer](工具.md#addtimer) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 添加服务端触发的定时器,非重复 |
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| [AddTimer](工具.md#addtimer) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 添加客户端触发的定时器,非重复 |
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| [CancelTimer](工具.md#canceltimer) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 取消定时器 |
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| [CancelTimer](工具.md#canceltimer) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 取消定时器 |
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| [CheckNameValid](工具.md#checknamevalid) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 检查昵称是否合法,即不包含敏感词 |
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| [CheckNameValid](工具.md#checknamevalid) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 检查昵称是否合法,即不包含敏感词 |
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| [CheckWordsValid](工具.md#checkwordsvalid) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 检查语句是否合法,即不包含敏感词 |
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| [CheckWordsValid](工具.md#checkwordsvalid) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 检查语句是否合法,即不包含敏感词 |
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| [GetChinese](工具.md#getchinese) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取langStr对应的中文,可参考PC开发包中\handheld\localization\handheld\data\resource_packs\vanilla\texts\zh_CN.lang |
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| [GetChinese](工具.md#getchinese) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取langStr对应的中文,可参考PC开发包中\handheld\localization\handheld\data\resource_packs\vanilla\texts\zh_CN.lang |
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| [GetClipboardContent](工具.md#getclipboardcontent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取系统剪贴板内容 |
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| [GetFps](工具.md#getfps) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取fps |
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| [GetHostPlayerId](工具.md#gethostplayerid) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取房主的entityId |
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| [GetHostPlayerId](工具.md#gethostplayerid) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取房主的entityId |
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| [GetMinecraftEnum](工具.md#getminecraftenum) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 用于获取[枚举值文档](../../枚举值/索引.md)中的枚举值 |
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| [GetMinecraftEnum](工具.md#getminecraftenum) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 用于获取[枚举值文档](../../枚举值/索引.md)中的枚举值 |
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| [GetModConfigJson](工具.md#getmodconfigjson) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 以字典形式返回指定路径的json格式配置文件的内容,文件必须放置在资源包的/modconfigs目录下 |
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| [GetServerTickTime](工具.md#getserverticktime) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取服务端引擎上一帧的帧消耗时间 |
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| [ImportModule](工具.md#importmodule) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 使用字符串路径导入模块,作用与importlib.import_module类似,但只能导入当前加载的mod中的模块 |
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| [ImportModule](工具.md#importmodule) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 使用字符串路径导入模块,作用与importlib.import_module类似,但只能导入当前加载的mod中的模块 |
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| [SetClipboardContent](工具.md#setclipboardcontent) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置系统剪贴板内容 |
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| [StartCoroutine](工具.md#startcoroutine) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 开启服务端协程,实现函数分段式执行,可用于缓解复杂逻辑计算导致游戏卡顿问题 |
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| [StartCoroutine](工具.md#startcoroutine) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 开启客户端协程,实现函数分段式执行,可用于缓解复杂逻辑计算导致游戏卡顿问题 |
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| [StopCoroutine](工具.md#stopcoroutine) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 停止协程 |
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| [StopCoroutine](工具.md#stopcoroutine) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 停止客户端协程 |
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### 调试
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| 接口 | <div style="width: 3em"></div> | 描述 |
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| [GetEnableReconnectNetgame](调试.md#getenablereconnectnetgame) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取是否允许断线重连 |
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| [GetKeepResourceWhenTransfer](调试.md#getkeepresourcewhentransfer) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取快速切服设置 |
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| [GetMcpModLogCanPostDump](调试.md#getmcpmodlogcanpostdump) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 获取是否可以打印错误信息到McpModLog日志。 |
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| [GetMcpModLogCanPostDump](调试.md#getmcpmodlogcanpostdump) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取是否可以打印错误信息到McpModLog日志。 |
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| [GetResourceFastload](调试.md#getresourcefastload) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 获取资源快速加载设置 |
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| [PostMcpModDump](调试.md#postmcpmoddump) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 主动打印信息到McpModLog日志,需要先调用 SetMcpModLogCanPostDump 接口进行设置,才能生效。 |
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| [PostMcpModDump](调试.md#postmcpmoddump) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 主动打印信息到McpModLog日志,需要先调用 SetMcpModLogCanPostDump 接口进行设置,才能生效。 |
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| [ReloadAllMaterials](调试.md#reloadallmaterials) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 重新加载所有材质文件 |
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| [ReloadAllShaders](调试.md#reloadallshaders) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 重新加载所有Shader文件 |
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| [ReloadOneShader](调试.md#reloadoneshader) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 重新加载某个Shader文件 |
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| [SetEnableReconnectNetgame](调试.md#setenablereconnectnetgame) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置是否允许断线重连 |
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| [SetKeepResourceWhenTransfer](调试.md#setkeepresourcewhentransfer) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置快速切服 |
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| [SetMcpModLogCanPostDump](调试.md#setmcpmodlogcanpostdump) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 设置是否可以打印错误信息到McpModLog日志。 |
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| [SetMcpModLogCanPostDump](调试.md#setmcpmodlogcanpostdump) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置是否可以打印错误信息到McpModLog日志。 |
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| [SetResourceFastload](调试.md#setresourcefastload) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 设置资源快速加载 |
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| [StartMemProfile](调试.md#startmemprofile) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 开始启动服务端脚本内存分析,启动后调用[StopMemProfile](调试.md#stopMemProfile)即可在路径fileName生成函数内存火焰图,此接口只支持PC端。生成的火焰图可以用浏览器打开,推荐chrome浏览器。 |
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| [StartMemProfile](调试.md#startmemprofile) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 开始启动客户端脚本内存分析,启动后调用[StopMemProfile](调试.md#stopMemProfile)即可在路径fileName生成函数内存火焰图,此接口只支持PC端。生成的火焰图可以用浏览器打开,推荐chrome浏览器。 |
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| [StartMultiProfile](调试.md#startmultiprofile) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 开始启动服务端与客户端双端脚本性能分析,启动后调用[StopMultiProfile](调试.md#stopmultiprofile)即可在路径fileName生成函数性能火焰图。双端采集时数据误差较大,建议优先使用[StartProfile](调试.md#startprofile)单端版本,此接口只支持PC端 |
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| [StartMultiProfile](调试.md#startmultiprofile) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 开始启动服务端与客户端双端脚本性能分析,启动后调用[StopMultiProfile](调试.md#stopmultiprofile)即可在路径fileName生成函数性能火焰图。双端采集时数据误差较大,建议优先使用[StartProfile](调试.md#startprofile)单端版本,此接口只支持PC端 |
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| [StartProfile](调试.md#startprofile) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 开始启动服务端脚本性能分析,启动后调用[StopProfile](调试.md#stopprofile)即可在路径fileName生成函数性能火焰图,此接口只支持PC端。生成的火焰图可以用浏览器打开,推荐chrome浏览器。 |
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| [StartProfile](调试.md#startprofile) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 开始启动客户端脚本性能分析,启动后调用[StopProfile](调试.md#stopprofile)即可在路径fileName生成函数性能火焰图,此接口只支持PC端。生成的火焰图可以用浏览器打开,推荐chrome浏览器。 |
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| [StartRecordEvent](调试.md#startrecordevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">Apollo</span> | 开始启动服务端与客户端之间的脚本事件收发统计,启动后调用[StopRecordEvent](调试.md#stoprecordevent)即可获取两个函数调用之间脚本事件收发的统计信息,仅支持租赁服与Apollo网络服环境(不支持单机环境) |
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| [StartRecordPacket](调试.md#startrecordpacket) | <span style="display:inline;color:#ff5555">Apollo</span> | 开始启动服务端与客户端之间的引擎收发包统计,启动后调用[StopRecordPacket](调试.md#stoprecordpacket)即可获取两个函数调用之间引擎收发包的统计信息,仅支持租赁服与Apollo网络服环境(不支持单机环境) |
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| [StopMemProfile](调试.md#stopmemprofile) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 停止服务端脚本内存分析并生成火焰图,与[StartMemProfile](调试.md#startMemProfile)配合使用,此接口只支持PC端 |
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| [StopMemProfile](调试.md#stopmemprofile) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 停止客户端脚本内存分析并生成火焰图,与[StartMemProfile](调试.md#startMemProfile)配合使用,此接口只支持PC端 |
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| [StopMultiProfile](调试.md#stopmultiprofile) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 停止双端脚本性能分析并生成火焰图,与[StartMultiProfile](调试.md#startmultiprofile)配合使用,此接口只支持PC端 |
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| [StopMultiProfile](调试.md#stopmultiprofile) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 停止双端脚本性能分析并生成火焰图,与[StartMultiProfile](调试.md#startmultiprofile)配合使用,此接口只支持PC端 |
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| [StopProfile](调试.md#stopprofile) | <span style="display:inline;color:#ff5555">服务端</span> | 停止服务端脚本性能分析并生成火焰图,与[StartProfile](调试.md#startprofile)配合使用,此接口只支持PC端 |
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| [StopProfile](调试.md#stopprofile) | <span style="display:inline;color:#7575f9">客户端</span> | 停止客户端脚本性能分析并生成火焰图,与[StartProfile](调试.md#startprofile)配合使用,此接口只支持PC端 |
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| [StopRecordEvent](调试.md#stoprecordevent) | <span style="display:inline;color:#ff5555">Apollo</span> | 停止服务端与客户端之间的脚本事件收发统计并输出结果,与[StartRecordEvent](调试.md#startrecordevent)配合使用,输出结果为字典,key为网络包名,value字典中记录收发信息,具体见示例,仅支持租赁服与Apollo网络服环境(不支持单机环境) |
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| [StopRecordPacket](调试.md#stoprecordpacket) | <span style="display:inline;color:#ff5555">Apollo</span> | 停止服务端与客户端之间的引擎收发包统计并输出结果,与[StartRecordPacket](调试.md#startrecordpacket)配合使用,输出结果为字典,key为网络包名,value字典中记录收发信息,具体见示例,仅支持租赁服与Apollo网络服环境(不支持单机环境) |
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