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netease-modsdk-wiki/docs/mcguide/27-网络游戏/课程4:简易网络服模板知识讲解/第8节:性能数据.md
2025-03-18 14:46:12 +08:00

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front:
hard: 进阶
time: 5分钟
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# 性能数据
## 确定一台机器部署服务进程数量
mc的自由度非常大每种网络游戏的实现千差万别。不同的网络游戏使用不同的mod不同mod的性能消耗也不一样的。有的网络游戏玩法复杂一台物理机可能部署20个game有的网络游戏玩法简单一台物理机可能部署30个game。
我们建议网络游戏服主积极联系我们,我们会指导服主按照最佳方式部署。
## 评估游戏服的最大在线人数
- 服务器承载能力与在线玩家数平方成反比。在线玩家越多服务器消耗cpu越多。
- 地图大小主要影响服务器占用内存对服务器承载能力影响较弱。目前单服进程最大内存是固定8G。
- 服务器不会一次加载所有地图,它会按需加载区块,会将没使用到的区块存储到磁盘。
- 服务器性能消耗由mod和引擎组成mod性能消耗也是不能忽略的。服主优化mod就能提升网络游戏性能服主应尽力优化mod。
- 最大在线人数评估方法网络服正式上线前建议先进行限量删档测试在删档测试期间观察服务器性能得到lobby/game最大在线人数。具体过程初期将lobby最大在线人数设置50~100game最大在线人数设置10~30 接着观察服务器性能,然后不断滚动更新调整最大在线。
## 第五人格的性能数据
### 部署方式
第五人格使用的是低频主机40核128G内存主频2.3GHZ一共使用18台低频物理机。具体部署方式如下
- 1个master、2个service、10个game部署在一台物理机。
- 10个proxy部署在一台物理机。
- 20个lobby部署在一台物理机。
- 300个game部署到20台物理机每个物理机部署15个game。
- 每个服务器进程的内存限制为最大8G。
### 承载人数
服务器可以承载这么多人,要求满足以下条件:
- 服务器进程的主线程cpu大部分时间不超过80%。
- 进程占用内存不允许超过8G。
- 客户端不存在明显卡顿或延迟。
下面介绍第五人格各个服的承载能力:
- 一个proxy可以承载600人10个proxy可以承载6000人。
- 一个lobby可以承载200人20个lobby可以承载4000人。
- 一个game可以承载15人310个game可以承载4650人。第五人格一个game承载人数较低主要是玩法限制导致游戏一个game只能开3局一局只有5人。
结论第五人格使用18台物理机条件下部署proxy可以承载6000人lobby+game可以承载8650人取两者最小值第五人格可以承载6000人。