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netease-modsdk-wiki/docs/mconline/40-美术教程/1.皮肤教程/05.MCskin3d 绘制皮肤.四肢的绘制及完稿.md
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2025-12-01 20:59:16 +08:00

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hard: 进阶
time: 20分钟
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# MCskin3d 绘制皮肤-四肢的绘制及完稿
#### TAG皮肤 四肢 上肢 下肢 完稿
#### 作者:上古之石
#### 手脚的绘制
通过头部和身体的绘制,我们基本对于绘制整体结构的方法有了一定的了解。
手脚的绘制在单层皮肤中只需要绘制一个就会自动变成两个,类似于镜像的感觉。而在双层皮肤中则是不一样的,这里也有一点内容需要注意一下。
首先我们先把手臂部分取消隐藏。
【工具栏】→【混合模式】打开&单独显示【手臂部分】左右都可以
![](./images/5_1.png)
#### —颜色的选择
手脚的衣服颜色就根据本身身体的衣服颜色进行选择即可,如果设计上是无袖的话,根据面部的调色绘制肤色就好了。
接下来就让我们直接开始吧,先将手臂的底色按照衣服的底色进行涂抹。
![](./images/5_2.png)
别忘记把手的部分画出来哦。
![](./images/5_3.png)
然后可以先画出大体的阴影,上肢可以大体分成三部分:即臂、前臂、手部,因为方块的体积是一样的,所以我们只要用阴影把手臂分成两部分即可。
同样使用【工具栏】→【变亮变暗】给手臂分段绘制一下。
![](./images/5_4.png)
![](./images/5_5.png)
然后加深靠近身体的部分,例如:腋下和贴近身体的侧面和正面。这个时候可以取消身体部分的隐藏,然后进行观察和绘制。
![](./images/5_6.png)
先将胳肢窝和靠近身体的部分给加深。使用【工具栏】→【变亮变暗】选择变暗。
![](./images/5_7.png)
然后手臂中间部分稍微加一点高光就行不要太亮亮度问题参照身体部分的服饰设定就OK。
![](./images/5_8.png)
接下来我们就将正面的光影关系过渡到侧面。
![](./images/5_9.png)
画内侧部分的时,就不需要对高光部分进行安排了。因为此处是背光面,可以过渡暗色压低光照。
![](./images/5_10.png)
针对另外一个背面,可以直接依葫芦画瓢,或是直接复制一下都是可以的。
![](./images/5_11.png)
好啦,手臂的部分大体就完成,接下来再把手的部分上色完成即可。
手的部分跟侧面是一样的,靠近身体的部分颜色变深。靠近外面的地方颜色浅一点。这里大家可以握住拳头自行观察一下。
![](./images/5_12.png)
这样,整条手臂的结构就完全画完了。我们把两条手臂都显示,并且把身体部分也显示出来看一下整体效果。
![](./images/5_13.png)
此处主要是看一下衔接的部分有没有问题,如果问题不大的话,就可以开始腿部的绘制啦。
#### 腿部的绘制
腿部的绘制其实就是裤子的绘制,裤子的绘制方法跟袖子大体是相同的,因为下肢也可以分成三个部分,只需要将各个部分展示出来即可。
首先,先老样子先把底色铺好。然后这里向大家展示一个小技巧,如果想要上半身和下半身进行合理的衔接,那就需要把身体部分的衣服延伸下来。
![](./images/5_14.png)
根据手部的绘制,继续来添加腿部光影明暗的区分。
使用【工具栏】→【变亮变暗】选择变暗
![](./images/5_15.png)
与上肢绘制相同,上肢部分加深的是胳肢窝,腿部加深的则是两腿之间,因为此处接触光源最少。同样的我们也需要注意暗部的叠加色彩和次数,并且要多注意与身体上部的无缝衔接。
![](./images/5_16.png)
继续叠加暗部,然后将高光部分跟上肢一样进行叠加绘制。
![](./images/5_17.png)
最后我们就将鞋底和大腿根部的两块绘制完善就OK啦~
对于大腿根的部位,建议大家根据上下部分的结合来绘制,不然皮肤在进行走路动作的时候会有些穿帮的感觉。
鞋底有很多种绘制方法,但是因为鞋底在实际情况中是很少看见的,所以大家按照自己的喜好随意发挥即可。案例中选择回形绘制方法。大家也可以选择条纹的绘制方法(条纹参见手指绘制)
![](./images/5_18.png)
我们来看一下整体效果。
![](./images/5_19.png)
根据整体,可以再加一点小细节装饰即可完稿。
![](./images/5_20.png)
#### 结束语
皮肤基础教程到这里就已经结束啦,基础教程只能作为引导及参考,想要画出自己风格的皮肤更多的是需要大家多多练习,多多动手才能熟能生巧噢~