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boybook 760c2dd9ad 2.6
2025-12-01 20:59:16 +08:00

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Markdown

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front:
hard: 入门
time: 8分钟
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# 事件管理器
## 监听事件
通常情况下也就能使用到此功能
比如我们要监听玩家进入游戏的事件 应该如何书写?
```kotlin
@SubscribeEvent
fun hello(event: PlayerJoinEvent) {
event.player.sendMessage("Hello, ${event.player.name}")
}
```
和原版的监听器相似 都是在方法上 进行标记 但是我们不需要去主类注册
## 注册事件
在一些情况下 我们可以用事件来解决一些复杂问题 我这里仅进行举例
我要设计一个打招呼的事件 在玩家进入游戏时触发 然后传入的内容是打招呼的内容
1. 声明一个事件对象
```kotlin
data class HelloEvent(
val player: Player,
val message: String
) : BukkitProxyEvent()
```
2. 事件注册
```kotlin
@SubscribeEvent
fun hello(event: PlayerJoinEvent) {
val helloEvent = HelloEvent(event.player, "Hello, ${event.player.name}")
helloEvent.call()
if (!helloEvent.isCancelled) {
event.player.sendMessage(helloEvent.message)
}
}
```
> 上述两个东西你可以理解Bukkit当中 `Bukkit.callEvent` 的处理办法