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2.11
2024.03.19:版本号(V2.11 BE1.18.30)包括Mod PC包,手机测试版启动器,和服务器引擎。
示例Demo:前往此处下载
一、更新时间表
- 在2024年3月19日上线2.11第一个Beta版。
- 在2024年4月2日上线2.11第二个Beta版。
- 在2024年4月11日上线2.11稳定版。
- 在2024年4月19日,全渠道将更新2.11版本玩家包体,玩家将陆续更新到2.11版本,请开发者合理安排更新节奏。
二、重要功能更新
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新增支持矩阵概念及其基本运算,详情参考Matrix。
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新增陀螺仪系列接口,支持获取陀螺仪数据,控制上报频率,详情参考ToggleGyroSensor 等接口。
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方块新增支持配置燃烧时长,详见netease:fuel组件。
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方块新增支持配置最大堆叠数量,详见minecraft:max_stack_size组件。
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新增根据权重控制多动画混合接口,详见SetAnim1DMultiControlParam接口。
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新增支持动态添加后处理定义的接口,详见AddPostProcess。
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后处理支持将某一pass处理结果传递到其他pass接口,详见PostPassResultToOtherPass。
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屏幕拾取与射线检测等接口支持返回更精确的浮点数命中坐标,详见PickFacing、GetChosen和getEntitiesOrBlockFromRay三个接口。
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新增一套实体AOI检测接口,详见CreateEntityAOI。
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新增获取记分板记分项和玩家记分项的功能,详见GetAllScoreboardObjects和GetAllPlayerScoreboardObjects接口。
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新增设置玩家滑动条类设置的接口,如视野、亮度、灵敏度等等,详见SetSliderOption接口。
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新增支持自定义伤害类型,可在设置伤害Hurt接口中传入伤害来源标签,并在相关的受伤事件参数中获取到对应的伤害来源标签。
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新增一系列判断玩家控制状态的接口,详情参考IsCanMove等接口。
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新增模拟玩家攻击生物的接口,详情参考PlayerAttackEntity。
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Pushscreen和Popscreen接口调用时现在会触发对应的OnActive和OnDeactive两个UI的生命周期函数,详见界面创建流程及生命周期。
三、API更新
- 新增
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新增GetOriginAreaOffset(客户端), 获取指定原生UI的offset,包括左上角和右下角
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新增ToggleGyroSensor(客户端), 开启或关闭陀螺仪传感器采集
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新增SetGyroSensorReportRate(客户端), 设置陀螺仪传感器(上报/触发)频率
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新增CreateEntityAOI(服务端), 新增注册感应区域,有实体进入时和离开时会触发回调函数func
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新增DeleteEntityAOI(服务端), 删除使用CreateEntityAOI注册的感应区
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新增GetAllScoreboardObjects(服务端), 获取所有记分板项
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新增GetAllPlayerScoreboardObjects(服务端), 获取玩家记分项
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新增GetEntityDamage(服务端), 获取生物(包括玩家)的攻击力
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新增GetJumpPower(服务端), 获取生物跳跃力度
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新增PlayerAttackEntity(服务端), 模拟玩家攻击某个生物
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新增GetAllScoreboardObjects(客户端), 获取所有记分板项
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新增GetAllPlayerScoreboardObjects(客户端), 获取玩家记分项
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新增RegisterAnim1DMultiControlParam(客户端), 新增多动作融合功能接口:注册用于根据权重控制多动画进行混合的参数
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新增SetAnim1DMultiControlParam(客户端), 新增多动作融合功能接口:设置用于根据权重控制多动画进行混合的参数
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新增RemoveAnim1DMultiControlParam(客户端), 新增多动作融合功能接口:删除用于根据权重控制多动画进行混合的参数
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新增IsCanMove(客户端), 获取玩家是否响应移动
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新增IsCanJump(客户端), 获取玩家是否响应跳跃(以及在水中浮起)
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新增IsCanAttack(客户端), 获取玩家是否响应攻击
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新增IsCanWalkMode(客户端), 获取玩家是否响应切换行走模式
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新增IsCanPerspective(客户端), 获取玩家是否响应切换视角
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新增IsCanPause(客户端), 获取玩家是否响应暂停按钮
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新增IsCanChat(客户端), 获取玩家是否响应聊天按钮
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新增IsCanScreenShot(客户端), 获取玩家是否响应截图按钮
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新增IsCanOpenInv(客户端), 获取玩家是否响应打开背包按钮
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新增IsCanDrag(客户端), 获取玩家是否响应屏幕拖动
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新增IsCanInair(客户端), 获取玩家是否响应打上升下降按钮
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新增CreateBindEntityNew(客户端), 创建粒子发射器并绑定实体
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新增GetSliderOption(客户端), 获得某个滑动条设置选项的值
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新增SetSliderOption(客户端), 设置某个滑动条设置选项的值
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新增PostPassResultToOtherPass(客户端), 将自定义pass的纹理结果传递到其他自定义pass的fragmentShader指定纹理单元槽位
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新增AddPostProcess(客户端), 添加后处理效果,与graphics_settings/post_process.json定义的process等效
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新增GetPostProcessOrder(客户端), 获取后处理效果的渲染顺序
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新增GetUiItem(客户端), 新增获取ItemRenderer控件显示的物品接口
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新增EntityDieLoottableAfterServerEvent(服务端), 生物死亡掉落物品之后事件
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新增GyroSensorChangedClientEvent(客户端), 陀螺仪传感器姿态发生变化事件
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新增OriginGUIName, 获取原生UI名字
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新增SliderOptionId, 滑动条设置选项枚举值
- 调整
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调整getEntitiesOrBlockFromRay(服务端), 返回值中添加精准碰撞坐标hitPos,类型为tuple(float,float,float)
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调整GetChunkMinPos(服务端), 修复末地、下界的值异常,改用entityId创建组件后,即获取正常
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调整GetChunkMaxPos(服务端), 修复末地、下界的值异常,改用entityId创建组件后,即获取正常
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调整Hurt(服务端), cause类型新增Custom类型,新增customTag参数标识自定义伤害来源,可在ActorHurtServerEvent、ActuallyHurtServerEvent、DamageEvent、PlayerHurtEvent、PlayerDieEvent、MobDieEvent监听到标识
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调整GetItemBasicInfo(服务端), 物品类型添加trident、potion、crossbow
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调整PickFacing(客户端), 返回值中添加精准碰撞坐标hitPosX、 hitPoxY、hitPosZ, 三者均为float类型
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调整GetChosen(客户端), 返回值中添加精准碰撞坐标hitPosX、 hitPoxY、hitPosZ, 三者均为float类型
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调整GetItemBasicInfo(客户端), 物品类型添加trident、potion、crossbow
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调整AddEntityMarker(客户端), 增加是否反转z轴朝向
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调整DamageEvent(服务端), 新增customTag参数,用于接收使用Hurt接口传入的自定义伤害类型
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调整ActuallyHurtServerEvent(服务端), 新增customTag参数,用于接收使用Hurt接口传入的自定义伤害类型
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调整MobDieEvent(服务端), 新增cause与customTag参数,cause用于标明伤害来源,详见Minecraft枚举值文档的ActorDamageCause,customTag用于接收使用Hurt接口传入的自定义伤害类型
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调整PlayerHurtEvent(服务端), 新增cause与customTag参数,cause用于标明伤害来源,详见Minecraft枚举值文档的ActorDamageCause,customTag用于接收使用Hurt接口传入的自定义伤害类型
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调整PlayerDieEvent(服务端), 新增cause与customTag参数,cause用于标明伤害来源,详见Minecraft枚举值文档的ActorDamageCause,customTag用于接收使用Hurt接口传入的自定义伤害类型
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调整ActorHurtServerEvent(服务端), 新增customTag参数,用于接收使用Hurt接口传入的自定义伤害类型
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调整StartDestroyBlockServerEvent(服务端), 新增face参数
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调整EntityEffectDamageServerEvent(服务端), 新增cause参数,标明伤害来源,详见Minecraft枚举值文档的ActorDamageCause。
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调整StartDestroyBlockClientEvent(客户端), 新增face参数
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调整ActorDamageCause, 新增Custom枚举,用于在Hurt接口标识为自定义伤害来源
- 废弃(将在未来不可用)
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废弃GetEntityInArea,请使用GetEntitiesInSquareArea接口
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废弃CreateBindEntity,接口存在无法修复的问题,强烈建议使用CreateBindEntityNew接口