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netease-modsdk-wiki/docs/mcdocs/1-ModAPI/更新信息/1.22.md
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2025-12-01 20:59:16 +08:00

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# 1.22
**2021.04.08版本号v1.22 BE1.16.10**
- 重大更新
1. 新增自定义场景,场景内支持以下元素:
1摄像机
2骨骼模型
3序列帧与粒子特效
4文字面板
详见[虚拟世界](../接口/虚拟世界/索引.md)
2. 常用的原版界面(例如:背包、熔炉、合成台、箱子)可挂接自定义控件,详见<a href="../../../mcguide/18-界面与交互/61-原生界面修改文档.html" rel="noopenner"> 原生界面修改文档 </a>
- 新增
1. 新增[GetNativeScreenManagerCls](../接口/自定义UI/通用.md#getnativescreenmanagercls)获得NativeScreenManager类<!--by panlei-->
1. 新增[GetCustomUIControlProxyCls](../接口/自定义UI/通用.md#getcustomuicontrolproxycls)获得原生界面自定义UI代理基类<!--by panlei-->
1. 新增[SetHudChatStackVisible](../接口/原生UI.md#sethudchatstackvisible)设置HUD界面左上小聊天窗口可见性接口<!--by panlei-->
1. 新增[SetHudChatStackPosition](../接口/原生UI.md#sethudchatstackposition)设置HUD界面左上小聊天窗口位置接口<!--by panlei-->
1. 新增[SpawnResourcesSilkTouched](../接口/世界/实体管理.md#spawnresourcessilktouched),模拟方块精准采集掉落<!--by gzhuabo-->
1. 新增[GetDestroyTotalTime](../接口/世界/方块管理.md#getdestroytotaltime),获取使用物品破坏方块需要的时间<!--by gzhuabo-->
1. 新增[GetOpenContainerItem](../接口/方块/容器.md#getopencontaineritem),获取开放容器的物品<!--by jishaobin-->
1. 新增[GetRecipesByInput](../接口/世界/配方.md#getrecipesbyinput),通过输入物品查询配方<!--by sutao-->
1. 新增[SetEntityLookAtPos](../接口/实体/属性.md#setentitylookatpos),设置非玩家实体看向某个位置<!--by liaoyi-->
1. 新增[AddActorAnimationController](../接口/实体/渲染.md#addactoranimationcontroller),增加生物渲染动画控制器<!--by gzhuabo-->
1. 新增[RemoveActorAnimationController](../接口/实体/渲染.md#removeactoranimationcontroller),移除生物渲染动画控制器<!--by gzhuabo-->
1. 新增[AddPlayerParticleEffect](../接口/玩家/渲染.md#addplayerparticleeffect),增加玩家特效资源<!--by gzhuabo-->
1. 新增[AddActorParticleEffect](../接口/实体/渲染.md#addactorparticleeffect),增加生物特效资源<!--by gzhuabo-->
1. 新增[AddPlayerSoundEffect](../接口/玩家/渲染.md#addplayersoundeffect),增加玩家音效资源<!--by gzhuabo-->
1. 新增[AddActorSoundEffect](../接口/实体/渲染.md#addactorsoundeffect),增加生物音效资源<!--by gzhuabo-->
1. 新增[AddPlayerAnimationIntoState](../接口/玩家/渲染.md#addplayeranimationintostate),在玩家的动画控制器中的状态添加动画<!--by gzhuabo-->
1. 新增[AddActorScriptAnimate](../接口/实体/渲染.md#addactorscriptanimate)在生物的客户端实体定义minecraft:client_entityjson中的scripts/animate节点添加动画/动画控制器<!--by gzhuabo-->
1. 新增[AddActorAnimation](../接口/实体/渲染.md#addactoranimation),增加生物渲染动画<!--by gzhuabo-->
1. 新增[isEntityInLava](../接口/实体/属性.md#isentityinlava),获取实体是否在岩浆中<!--by liaoyi-->
1. 新增[isEntityOnGround](../接口/实体/属性.md#isentityonground),获取实体是否触地<!--by liaoyi-->
1. 新增[GetDestroyTotalTime](../接口/世界/方块管理.md#getdestroytotaltime),获取使用物品破坏方块需要的时间<!--by gzhuabo-->
1. 新增[PlayTpAnimation](../接口/玩家/动画.md#playtpanimation),第三人称视角播放玩家通用动作<!--by gzhuabo-->
1. 新增[StopAnimation](../接口/玩家/动画.md#stopanimation),停止播放玩家通用动作<!--by gzhuabo-->
1. 新增[GetRecipesByInput](../接口/世界/配方.md#getrecipesbyinput),通过输入物品查询配方<!--by sutao-->
1. 新增[LockLocalPlayerRot](../接口/实体/属性.md#locklocalplayerrot),在分离摄像机时,锁定本地玩家的头部角度<!--by liaoyi-->
1. 新增[SetPlayerLookAtPos](../接口/实体/属性.md#setplayerlookatpos),设置本地玩家看向某个位置<!--by liaoyi-->
1. 新增[VirtualWorldCreate](../接口/虚拟世界/世界.md#virtualworldcreate),创建虚拟世界<!--by sutao-->
1. 新增[VirtualWorldDestroy](../接口/虚拟世界/世界.md#virtualworlddestroy),销毁虚拟世界<!--by sutao-->
1. 新增[VirtualWorldToggleVisibility](../接口/虚拟世界/世界.md#virtualworldtogglevisibility),设置虚拟世界是否显示<!--by sutao-->
1. 新增[VirtualWorldSetCollidersVisible](../接口/虚拟世界/世界.md#virtualworldsetcollidersvisible),设置虚拟世界中模型的包围盒是否显示<!--by sutao-->
1. 新增[CameraSetPos](../接口/虚拟世界/相机.md#camerasetpos),设置相机位置<!--by sutao-->
1. 新增[CameraGetPos](../接口/虚拟世界/相机.md#cameragetpos),返回相机位置<!--by sutao-->
1. 新增[CameraSetFov](../接口/虚拟世界/相机.md#camerasetfov),设置相机视野大小<!--by sutao-->
1. 新增[CameraGetFov](../接口/虚拟世界/相机.md#cameragetfov),获取相机视野大小<!--by sutao-->
1. 新增[CameraSetZoom](../接口/虚拟世界/相机.md#camerasetzoom),设置相机缩放<!--by sutao-->
1. 新增[CameraLookAt](../接口/虚拟世界/相机.md#cameralookat),修改相机朝向<!--by sutao-->
1. 新增[CameraMoveTo](../接口/虚拟世界/相机.md#cameramoveto),设置相机移动动画<!--by sutao-->
1. 新增[CameraStopActions](../接口/虚拟世界/相机.md#camerastopactions),停止相机移动动画<!--by sutao-->
1. 新增[CameraGetZoom](../接口/虚拟世界/相机.md#cameragetzoom),获取相机的缩放值<!--by sutao-->
1. 新增[CameraGetClickModel](../接口/虚拟世界/相机.md#cameragetclickmodel)获取相机当前指向的模型的id<!--by sutao-->
1. 新增[ModelCreateObject](../接口/虚拟世界/模型.md#modelcreateobject),在虚拟世界中创建模型<!--by sutao-->
1. 新增[ModelSetVisible](../接口/虚拟世界/模型.md#modelsetvisible),设置模型可见性<!--by sutao-->
1. 新增[ModelIsVisible](../接口/虚拟世界/模型.md#modelisvisible),返回模型可见性<!--by sutao-->
1. 新增[ModelPlayAnimation](../接口/虚拟世界/模型.md#modelplayanimation),模型播放动画<!--by sutao-->
1. 新增[ModelSetBoxCollider](../接口/虚拟世界/模型.md#modelsetboxcollider),设置模型的包围盒<!--by sutao-->
1. 新增[ModelRemove](../接口/虚拟世界/模型.md#modelremove),销毁模型<!--by sutao-->
1. 新增[ModelRotate](../接口/虚拟世界/模型.md#modelrotate),模型绕某个轴旋转多少度<!--by sutao-->
1. 新增[ModelSetPos](../接口/虚拟世界/模型.md#modelsetpos),设置模型的坐标<!--by sutao-->
1. 新增[ModelGetPos](../接口/虚拟世界/模型.md#modelgetpos),获取模型的坐标<!--by sutao-->
1. 新增[ModelSetRot](../接口/虚拟世界/模型.md#modelsetrot),设置模型的旋转角度<!--by sutao-->
1. 新增[ModelGetRot](../接口/虚拟世界/模型.md#modelgetrot),返回模型的旋转角度<!--by sutao-->
1. 新增[ModelSetScale](../接口/虚拟世界/模型.md#modelsetscale),设置模型的缩放值<!--by sutao-->
1. 新增[ModelMoveTo](../接口/虚拟世界/模型.md#modelmoveto),设置模型平移运动<!--by sutao-->
1. 新增[ModelRotateTo](../接口/虚拟世界/模型.md#modelrotateto),设置模型旋转运动<!--by sutao-->
1. 新增[ModelStopActions](../接口/虚拟世界/模型.md#modelstopactions),停止模型的移动和旋转运动<!--by sutao-->
1. 新增[MoveToVirtualWorld](../接口/虚拟世界/其它对象.md#movetovirtualworld),把对象从主世界移到虚拟世界<!--by sutao-->
1. 新增[BindModel](../接口/虚拟世界/其它对象.md#bindmodel),对象绑定到模型上<!--by sutao-->
1. 新增[BindVirtualWorldModel](../接口/自定义UI/UI界面.md#bindvirtualworldmodel),绑定虚拟世界中的模型<!--by sutao-->
1. 新增[UpdateScreen](../接口/自定义UI/UI界面.md#updatescreen),刷新界面,重新计算各个控件的相关数据<!--by panlei-->
1. 新增[SetHighestY](../接口/自定义UI/UI界面.md#sethighesty),设置绘制地图的最大高度<!--by gzhuabo-->
1. 新增[SetLayer](../接口/自定义UI/UI控件.md#setlayer)外放SetLayer接口<!--by panlei-->
1. 新增[ZoomIn](../接口/自定义UI/UI控件.md#zoomin),放大地图<!--by gzhuabo-->
1. 新增[SetHighestY](../接口/自定义UI/UI控件.md#sethighesty),设置绘制地图的最大高度<!--by gzhuabo-->
1. 新增[InventoryItemChangedServerEvent](../事件/物品.md#inventoryitemchangedserverevent),玩家背包物品变化时的服务端事件<!--by jishaobin-->
1. 新增[CraftItemOutputChangeServerEvent](../事件/物品.md#craftitemoutputchangeserverevent),拿出生成物品时抛出的事件。<!--by jishaobin-->
1. 新增[OnRainLevelChangeServerEvent](../事件/世界.md#onrainlevelchangeserverevent),下雨强度改变事件。<!--by czh-->
1. 新增[OnLightningLevelChangeServerEvent](../事件/世界.md#onlightninglevelchangeserverevent),打雷强度改变事件。<!--by czh-->
1. 新增[PlaySoundClientEvent](../事件/音效.md#playsoundclientevent)播放场景音效或UI音效事件<!--by czh-->
1. 新增[PlayMusicClientEvent](../事件/音效.md#playmusicclientevent),播放背景音乐事件<!--by czh-->
1. 新增[InventoryItemChangedClientEvent](../事件/物品.md#inventoryitemchangedclientevent),玩家背包物品变化时的客户端事件<!--by jishaobin-->
1. 新增[TimeEaseType](../枚举值/TimeEaseType.md),时间变化类型<!--by sutao-->
1. 新增[VirtualWorldObjectType](../枚举值/VirtualWorldObjectType.md),虚拟世界对象类型<!--by sutao-->
- 调整
1. 调整[StartRecordPacket](../接口/通用/调试.md#startrecordpacket)添加仅支持租赁服与Apollo环境的说明<!--by xltang-->
1. 调整[StopRecordPacket](../接口/通用/调试.md#stoprecordpacket)添加仅支持租赁服与Apollo环境的说明<!--by xltang-->
1. 调整[StartRecordEvent](../接口/通用/调试.md#startrecordevent)添加仅支持租赁服与Apollo环境的说明<!--by xltang-->
1. 调整[StopRecordEvent](../接口/通用/调试.md#stoprecordevent)添加仅支持租赁服与Apollo环境的说明<!--by xltang-->
1. 调整[SetAttrValue](../接口/实体/属性.md#setattrvalue)新增对AttrType.LAVA_SPEED的支持可设置实体在岩浆中的移动速度<!--by liaoyi-->
1. 调整[GetAttrValue](../接口/实体/属性.md#getattrvalue)新增对AttrType.LAVA_SPEED的支持可获取实体在岩浆中的移动速度<!--by liaoyi-->
1. 调整[SetAttrMaxValue](../接口/实体/属性.md#setattrmaxvalue)新增对AttrType.LAVA_SPEED的支持可设置实体在岩浆中的最大移动速度<!--by liaoyi-->
1. 调整[PlayerDestoryBlock](../接口/玩家/行为.md#playerdestoryblock)新增particle参数用于设置是否开启破坏粒子效果,1:开启,0:关闭,默认为1<!--by jishaobin-->
1. 调整[SpawnResources](../接口/世界/实体管理.md#spawnresources)新增是否随机采集参数allowRandomness<!--by gzhuabo-->
1. 调整[ChangeEntityDimension](../接口/实体/属性.md#changeentitydimension)该接口无法对玩家使用玩家请使用ChangePlayerDimension<!--by likaiyu-->
1. 调整[CreateDimension](../接口/世界/地图.md#createdimension),支持自定义维度的创建<!--by xltang-->
1. 调整[UpgradeMapDimensionVersion](../接口/世界/地图.md#upgrademapdimensionversion),增加使用时机限制的说明:建议仅在游戏启动初始化的时期调用<!--by xltang-->
1. 调整[GetItemBasicInfo](../接口/物品.md#getitembasicinfo)新增itemCategory,itemType,itemTierLevel字段<!--by jisahobin-->
1. 调整[SetPlayerRespawnPos](../接口/玩家/行为.md#setplayerrespawnpos)新增参数dimensionId支持设置复活维度<!--by xltang-->
1. 调整[SetCameraPos](../接口/玩家/摄像机.md#setcamerapos),调整设置效果为不存档<!--by xujiarong-->
1. 调整[SetCameraOffset](../接口/玩家/摄像机.md#setcameraoffset),调整设置效果为不存档<!--by xujiarong-->
1. 调整[SetCameraAnchor](../接口/玩家/摄像机.md#setcameraanchor),调整设置效果为不存档<!--by xujiarong-->
1. 调整[SetCameraPitchLimit](../接口/玩家/摄像机.md#setcamerapitchlimit),调整设置效果为不存档<!--by xujiarong-->
1. 调整[GetItemBasicInfo](../接口/物品.md#getitembasicinfo)新增itemCategory,itemType,itemTierLevel字段<!--by jisahobin-->
1. 调整[SetVisible](../)添加说明可以设置componentPath为空字符串""调整整个JSON的显示/隐藏<!--by xltang-->
1. 调整[Clone](../接口/自定义UI/UI界面.md#clone),增加是否同步刷新参数<!--by panlei-->
1. 调整[SetVisible](../接口/自定义UI/UI控件.md#setvisible),添加说明可以通过传入空字符串(""的方式来调整整个JSON的显示/隐藏<!--by xltang-->
1. 调整[WillTeleportToServerEvent](../事件/实体.md#willteleporttoserverevent),补完参数说明中缺失的部分<!--by xltang-->
1. 调整[OnNewArmorExchangeServerEvent](../事件/物品.md#onnewarmorexchangeserverevent)修改当装备为空时关键字oldArmorDict、newArmorDict的内容说明<!--by xltang-->
- 修复
1. 修复[SetDisableDropItem](../接口/世界/游戏规则.md#setdisabledropitem),修复了禁止丢弃物品后仍可在容器内(如背包、箱子)丢弃物品的问题。<!--by likaiyu-->
1. 修复[SetDefaultGameType](../接口/世界/游戏规则.md#setdefaultgametype),修复了联机时可能不生效的问题<!--by likaiyu-->
1. 修复[GetGameRulesInfoServer](../接口/世界/游戏规则.md#getgamerulesinfoserver)修复了always_day可能为错误值的问题<!--by likaiyu-->
1. 修复[AddBannedItem](../接口/世界/游戏规则.md#addbanneditem)修复禁用打火石后引燃TNT仍起效问题<!--by xujiarong-->
1. 修复[SetItemTierLevel](../接口/物品.md#setitemtierlevel)修复了等级3及以上时对哭泣的黑曜石无效的问题<!--by likaiyu-->
1. 修复[SetCameraRot](../接口/玩家/摄像机.md#setcamerarot),修复第一人称下无法设置相机转向问题<!--by xujiarong-->
- 废弃(将在未来不可用)
1. 废弃HidePlayerName该接口改名为HideNameTag
1. 废弃SetHurtBy请使用SetAttackTarget
1. 废弃ResetHurtBy请使用ResetAttackTarget
1. 废弃GetHurtBy请使用GetAttackTarget
1. 废弃SpawnItemToPlayerOffHand请使用接口SetEntityItem
1. 废弃SpawnItemToArmor请使用SetEntityItem
1. 废弃isInLava请使用isEntityInLava
1. 废弃isOnGround请使用isEntityOnGround