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| 粒子系统入门 | 基础 |
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粒子系统入门
粒子系统
粒子系统是游戏物理、动态图形和计算机图形学中的一种技术,通过大量小精灵图(sprite)来创建逼真的效果,如烟雾、火焰或昆虫群。在《我的世界》基岩版中,你可以使用自定义贴图和运动逻辑来创建新的粒子系统,这使得粒子效果既有趣又强大!
粒子系统中Molang的集成非常完善,允许你在不同粒子之间,或在实体与粒子之间传递数据。
粒子
"粒子"或"粒子实例"是放置在3D空间中的单个精灵图(纹理),具有独立的运动逻辑和外观变化规则。常见的粒子示例包括:
- 一片雪花
- 一滴雨水
- 一缕烟雾
发射器
"发射器"或"粒子发射器"是能够生成多个粒子的系统,可以瞬间生成(爆炸效果)或持续生成(稳定效果)。发射器拥有独立的移动逻辑、粒子生成数量和位置控制机制。常见的发射器示例包括:
- 暴风雪(生成雪花)
- 暴雨(生成雨滴)
- 冒烟的烟囱(生成烟缕)
创建第一个粒子
创建粒子需要准备资源包、纹理贴图和粒子定义文件:
::: code-group
RP/particles/snowflake.json
RP/textures/particles/snowflake.png
:::