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粒子系统入门 基础
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粒子系统入门

粒子系统

粒子系统是游戏物理、动态图形和计算机图形学中的一种技术通过大量小精灵图sprite来创建逼真的效果如烟雾、火焰或昆虫群。在《我的世界》基岩版中你可以使用自定义贴图和运动逻辑来创建新的粒子系统这使得粒子效果既有趣又强大

粒子系统中Molang的集成非常完善允许你在不同粒子之间或在实体与粒子之间传递数据。

粒子

"粒子"或"粒子实例"是放置在3D空间中的单个精灵图纹理具有独立的运动逻辑和外观变化规则。常见的粒子示例包括

  • 一片雪花
  • 一滴雨水
  • 一缕烟雾

发射器

"发射器"或"粒子发射器"是能够生成多个粒子的系统,可以瞬间生成(爆炸效果)或持续生成(稳定效果)。发射器拥有独立的移动逻辑、粒子生成数量和位置控制机制。常见的发射器示例包括:

  • 暴风雪(生成雪花)
  • 暴雨(生成雨滴)
  • 冒烟的烟囱(生成烟缕)

创建第一个粒子

创建粒子需要准备资源包、纹理贴图和粒子定义文件:

::: code-group

RP/particles/snowflake.json
RP/textures/particles/snowflake.png

:::