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Blockbench建模、纹理与动画
Blockbench是一款专为Minecraft设计的免费建模、纹理绘制和动画制作软件,支持移动端浏览器、Windows 10和macOS。请访问blockbench.net下载安装。
快速入门
-
打开Blockbench
-
选择 文件 > 新建 > 基岩版模型(注意:基岩版无法读取Java版模型)
-
将出现以下界面
"文件名:"即保存名称(示例将生成"skele_yaklin.geo.json")"模型标识符:"是模型的命名空间标识(可省略命名空间前缀)- 必须勾选
"方框UV映射"以实现自动UV编辑和纹理展开 "纹理高度"和"纹理宽度"决定贴图分辨率
-
点击确认后进入工作区:
- 工具栏提供移动、缩放、旋转等基础操作
- 右下角菜单可添加骨骼和立方体(立方体可独立旋转,骨骼将带动其下所有子元素)
-
现在可以开始建模!如需深入学习,推荐观看下方Everbloom Studio的教学视频
纹理绘制
完成模型后,开始制作纹理:
动画制作
完成模型与纹理后,切换至右上角"动画"模式开始制作动画。
- 点击"添加动画"(右上角+号图标),命名为
animation.{实体名称}.move在时间轴0帧处调整腿部位置创建第一关键帧
- 在时间轴0.5帧处创建第二关键帧

- 将时间轴移至1.0帧,复制第一帧完成循环(Ctrl+C → Ctrl+V)
- 右键动画选择"循环"使动画持续播放

保存作品
完成模型、纹理和行走动画后:
- 通过 文件 > 保存模型 或 文件 > 导出基岩版模型 保存
- 模型保存至
RP/models/entity - 纹理保存至
RP/textures/entity/ - 动画保存至
RP/animations
恭喜完成首个实体视觉创作!下方提供完整文件示例参考。
不妨尝试为你的独特实体升级视觉效果,或创作全新角色?
::: code-group
{
"format_version": "1.12.0",
"minecraft:geometry": [
{
"description": {
"identifier": "geometry.ghost",
"texture_width": 64,
"texture_height": 64,
"visible_bounds_width": 3,
"visible_bounds_height": 3.5,
"visible_bounds_offset": [0, 1.25, 0]
},
"bones": [
{ "name": "root", "pivot": [0, 3, 0] },
{
"name": "body",
"parent": "root",
"pivot": [0, 4.625, 0],
"cubes": [
{
"origin": [-4, 3, -4],
"size": [8, 13, 8],
"uv": [0, 20]
}
]
},
{
"name": "leftArm",
"parent": "body",
"pivot": [4.6, 15.5, 0.5],
"cubes": [
{
"origin": [4.1, 7, -1],
"size": [3, 9, 3],
"uv": [32, 32]
}
]
},
{
"name": "rightArm",
"parent": "body",
"pivot": [-4.5, 15.5, 0.5],
"cubes": [
{
"origin": [-7.1, 7, -1],
"size": [3, 9, 3],
"uv": [32, 20]
}
]
},
{
"name": "head",
"parent": "body",
"pivot": [0, 16, 0],
"cubes": [
{
"origin": [-5, 16, -5],
"size": [10, 10, 10],
"uv": [0, 0]
}
]
}
]
}
]
}
{
"format_version": "1.8.0",
"animations": {
"animation.ghost.idle": {
"loop": true,
"animation_length": 3,
"bones": {
"body": {
"rotation": { "0.0": [10, 0, 0], "3.0": [10, 0, 0] },
"position": {
"0.0": [0, 0, 0],
"1.5": [0, 1, 0],
"3.0": [0, 0, 0]
}
},
"leftArm": {
"rotation": {
"0.0": [-10, 0, 0],
"1.5": [-5, 0, 0],
"3.0": [-10, 0, 0]
}
},
"rightArm": {
"rotation": {
"0.0": [-10, 0, 0],
"1.5": [-5, 0, 0],
"3.0": [-10, 0, 0]
}
},
"head": {
"rotation": {
"0.0": [-7.5, 0, 0],
"1.5": [-2.5, 0, 0],
"3.0": [-7.5, 0, 0]
}
}
}
},
"animation.ghost.attack": {
"animation_length": 0.75,
"bones": {
"body": {
"rotation": {
"0.0": [10, 0, 0],
"0.2917": [10, 15, 0],
"0.5": [22.5, -12.5, 0],
"0.75": [10, 0, 0]
},
"position": {
"0.0": [0, 0, 0],
"0.2917": [0, 0, 3],
"0.5": [0, 0, -3],
"0.75": [0, 0, 0]
}
},
"leftArm": {
"rotation": { "0.0": [-10, 0, 0], "0.75": [-10, 0, 0] }
},
"rightArm": {
"rotation": {
"0.0": [-10, 0, 0],
"0.2083": [-10, 0, 0],
"0.2917": [-10, 62.5, 117.5],
"0.5": [-80, -17.5, 22.5],
"0.75": [-10, 0, 0]
}
},
"head": {
"rotation": { "0.0": [-7.5, 0, 0], "0.75": [-7.5, 0, 0] }
}
}
},
"animation.ghost.move": {
"loop": true,
"animation_length": 1,
"bones": {
"body": {
"rotation": {
"0.0": [15, 0, 0],
"0.25": [15, -2.5, 0],
"0.5": [15, 0, 0],
"0.75": [15, 2.5, 0],
"1.0": [15, 0, 0]
},
"position": [0, 0, 0]
},
"leftArm": {
"rotation": {
"0.0": [15, 0, 0],
"0.5": [20, 0, 0],
"1.0": [15, 0, 0]
}
},
"rightArm": {
"rotation": {
"0.0": [15, 0, 0],
"0.5": [20, 0, 0],
"1.0": [15, 0, 0]
}
},
"head": {
"rotation": {
"0.0": [-12.5, 0, 0],
"0.5": [-15, 0, 0],
"1.0": [-12.5, 0, 0]
}
}
}
}
}
}
:::
学习总结
- 掌握Blockbench实体创建流程
- 学会使用Blockbench进行建模、纹理绘制与动画制作




