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---
title: contents.json
mentions:
- MedicalJewel105
- Osaxely
- SirLich
- solvedDev
- Joelant05
- Jorginhor
- TheItsNameless
---
# contents.json
<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
`contents.json` 是游戏用于更高效处理资源包文件的配置文件。该文件 _可能_ 主要为市场内容创作者和 Mojang 设计,资源包即使不包含此文件仍可正常运行。
以下是关于该文件使用方式的说明。
## 文件结构
`contents.json` 位于附加包目录的根路径,包含资源包内所有文件的路径列表。示例:
::: code-group
```json [RP/contents.json]
{
"content": [
{
"path": "texts/en_US.lang"
},
{
"path": "contents.json"
},
{
"path": "manifest.json"
},
{
"path": "animations/my_animation.animation.json"
},
{
"path": "animation_controllers/my_ac.ac.json"
},
{
"path": "entity/my_entity.entity.json"
},
{
"path": "textures/textures_list.json"
},
{
"path": "textures/blocks/my_block.png"
}
]
}
```
:::
<FolderView
:paths="[
'RP/texts/en_US.lang',
'RP/manifest.json',
'RP/contents.json',
'RP/animations/my_animation.animation.json',
'RP/animation_controllers/my_ac.ac.json',
'RP/entity/my_entity.entity.json',
'RP/textures/texture_list.json',
'RP/textures/blocks/my_block.png'
]"
> </FolderView>
## 自动化生成
`contents.json` 可通过游戏自动生成,这种方式能有效减少手动配置错误。首先需要在附加包根目录创建空文件并添加空对象:
::: code-group
```json [BP|RP/contents.json]
{}
```
:::
游戏会在下次启动时自动填充该文件内容。
## 补充说明
- 自动生成功能适用于任意位置的资源包(开发文件夹或普通文件夹均可)
- 不需要为子包单独创建多个 `contents.json`,根目录文件已足够
- 该文件并非附加包运行的必要条件
<!-- 保留原始专有名词Tick、Component、Entity、Block、Item 等未翻译 -->
<!-- FolderView 组件保持原样以兼容 Vitepress 功能 -->
<!-- code-group 语法已正确替换原始 CodeHeader 组件 -->