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title: 选择器详解
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category: 基础
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mentions:
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- Science-geek42
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- Brougud
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- MedicalJewel105
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- SmokeyStack
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- Sprunkles137
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- Hatchibombotar
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# 选择器详解
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<!--@include: @/wiki/bedrock-wiki-mirror.md-->
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目标选择器用于在命令中动态指定执行对象,无需明确设置目标(例如玩家名称)。选择器由选择器变量和可选的选择器参数组成。
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## 选择器变量
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选择器变量定义了基本的实体筛选范围。共有六种选择器变量可选:
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- `@a` - 选择所有玩家
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- `@p` - 选择最近的玩家
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- `@r` - 随机选择玩家
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- `@e` - 选择所有实体
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- `@s` - 选择命令执行者自身
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- `@initiator` - 选择与NPC交互的玩家
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## 选择器参数
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选择器参数可进一步缩小候选目标范围。使用参数时需先指定选择器变量,并在其后添加方括号`[]`,例如:`kill @e[]`。多个参数之间用逗号分隔。
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### Type(类型)
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根据实体标识符筛选目标。否定参数将排除指定类型的实体。由于每个实体只能有一个标识符,除非使用否定参数,否则该参数不可重复。可与`@r`选择器配合进行随机筛选。
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- `type=<标识符>`——仅包含指定类型的实体
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- `type=!<标识符>`——排除指定类型的实体
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示例:
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对所有猪施加漂浮效果:
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::: code-group
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```json [pig]
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/effect @e[type=pig] levitation
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```
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清除所有非箭矢和非雪球的实体:
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```json [non-arrow/snowball]
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/kill @e[type=!arrow,type=!snowball]
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```
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:::
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### Count(数量)
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根据排序规则限制选中实体数量。
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`@a`、`@p`和`@e`按距离升序排列,`@r`随机排列。`@p`和`@r`默认值为1。否定参数将反转排序方向(随机排序不可否定)。
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- `c=<数量>`——选择最多`<数量>`个实体
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示例:
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清除最近五名玩家背包中的石头:
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::: code-group
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```json [5 players]
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/clear @a[c=5] stone
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```
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对最远的两只骷髅造成伤害:
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```json [skeletons]
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/damage @e[type=skeleton,c=-2] 2
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```
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:::
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### Position(位置)
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设定选择器的搜索起点,同时影响距离和体积参数的判定基准。未定义时默认使用命令执行位置。
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可使用[相对坐标](/wiki/commands/relative-coordinates#相对坐标)来设置偏移量。
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- `x=<值>`, `y=<值>`, `z=<值>`——定义选择器的基准坐标
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示例:
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将(140,64,-200)处最近的玩家向上传送10格:
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::: code-group
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```json [teleport]
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/teleport @p[x=140, y=64, z=-200] ~ ~10 ~
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```
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:::
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### Distance(距离)
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根据实体脚部的球面距离筛选目标。
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- `rm=<值>`和`r=<值>`——分别设置最小和最大距离(包含边界值)
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示例:
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清除2到6格范围内的所有鸡:
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::: code-group
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```json [chicken]
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/kill @e[type=chicken, rm=2, r=6]
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```
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在(0,100,0)1格范围内所有玩家的手持物品附魔锋利:
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```json [enchant]
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/enchant @a[x=0, y=100, z=0, r=1] sharpness
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```
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:::
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### Volume(体积)
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筛选位于方块坐标系对齐的立方体内的实体。三个参数分别定义各轴长度,未定义参数默认为0。以实体脚部为判定点。
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体积计算公式:`dx = x2 - x1; dy = y2 - y1; dz = z2 - z1`
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- `dx=<值>`, `dy=<值>`, `dz=<值>`——定义立方体区域
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示例:
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列出12x30x2区域内的所有实体:
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::: code-group
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```json [say]
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/say @e[dx=12, dz=30, dy=2]
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```
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为(-400,0,-350)到(-150,256,50)区域内的玩家添加"lobby"标签:
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```json [tag]
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/tag @a[x=-400, y=0, z=-350, dx=250, dy=256, dz=400] add lobby
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```
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:::
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### Scores(计分板)
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根据计分板分数筛选目标。参数格式为对象,包含计分项与数值的键值对。数值可使用范围语法。否定参数将排除分数范围内的实体。
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- `scores={<计分项>=<数值>}`——筛选符合分数条件的实体
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范围语法说明:
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- `N..`:大于等于N的数值
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- `..N`:小于等于N的数值
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- `N..M`:介于N到M之间的数值(包含边界)
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示例:
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将"points"分数为10的玩家分数重置为0:
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::: code-group
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```json [points]
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/scoreboard players set @p[scores={points=10}] points 0
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```
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为同时满足"started=1"且"timer≤20"的盔甲架添加"start"标签:
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```json [armor_stand]
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/tag @e[type=armor_stand, scores={started=1, timer=..20}] add start
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```
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:::
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### Name(名称)
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根据实体名称筛选目标。否定参数将排除指定名称的实体。
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- `name=<名称>`——仅包含指定名称的实体
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- `name=!<名称>`——排除指定名称的实体
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示例:
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列出所有名为Shadow的僵尸:
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::: code-group
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```json [zombie]
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/say @e[type=zombie, name=Shadow]
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```
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给非Steve和非Alex的玩家提升1级:
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```json [xp]
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/xp 1L @a[name=!Steve, name=!Alex]
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```
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:::
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### Tag(标签)
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根据实体标签筛选目标。可重复使用多个标签参数,所有条件需同时满足。否定参数将排除具有指定标签的实体。
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- `tag=<标签>`——仅包含具有指定标签的实体
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- `tag=!<标签>`——排除具有指定标签的实体
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示例:
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清除所有带"marked"标签且无"exempt"标签的生物:
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::: code-group
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```json [marked]
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/kill @e[tag=marked, tag=!exempt]
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```
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:::
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### Family(族群)
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根据实体族群类型筛选目标。可重复使用多个族群参数,所有条件需同时满足。否定参数将排除指定族群的实体。
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- `family=<族群>`——仅包含指定族群的实体
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- `family=!<族群>`——排除指定族群的实体
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示例:
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对"monster"族群的所有实体施加再生效果:
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::: code-group
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```json [monster]
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/effect @e[family=monster] regeneration
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```
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### Rotation(旋转角度)
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根据实体视角筛选目标。分为垂直视角(x轴旋转,范围-90~90)和水平视角(y轴旋转,范围-180~180)。
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- `rxm=<值>`和`rx=<值>`——垂直视角范围
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- `rym=<值>`和`ry=<值>`——水平视角范围
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示例:
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对仰角≥0度(平视或俯视)的玩家施加1秒失明:
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::: code-group
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```json [blindness]
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/effect @a[rx=0] blindness 1
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```
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对朝南方向(-45°~45°)的玩家造成伤害:
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```json [damage]
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/damage @a[rym=-45, ry=45] 1
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```
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:::
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### Level(经验等级)
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根据玩家经验等级筛选目标(仅限玩家)。
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- `lm=<数值>`和`l=<数值>`——分别设置最低和最高等级(包含边界)
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示例:
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给3-8级的玩家发放钻石:
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::: code-group
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```json [diamond]
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/give @a[lm=3, l=8] diamond
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```
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### Game mode(游戏模式)
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根据游戏模式筛选玩家目标。否定参数将排除指定模式的玩家。
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- `m=<模式>`——筛选指定游戏模式
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可用模式值:
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* `0`、`s`或`survival`:生存模式
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* `1`、`c`或`creative`:创造模式
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* `2`、`a`或`adventure`:冒险模式
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* `spectator`:旁观模式
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* `d`或`default`:默认模式
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示例:
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列出所有创造模式玩家:
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::: code-group
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```json [creative]
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/say @a[m=creative]
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```
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将非生存和非冒险模式的玩家设为创造模式:
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```json [gamemode]
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/gamemode creative @a[m=!survival, m=!adventure]
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```
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### Items(物品)
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根据物品栏内容筛选目标。参数格式为对象或对象数组,支持以下参数:
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- `item=<字符串>`——物品标识符(必填)
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- `quantity=<整数>`——物品数量(支持范围语法,可否定)
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- `data=<整数>`——物品数据值(默认-1,**当前不可用**:[MCPE-151920](https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-151920))
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- `location=<字符串>`——物品所在栏位(与`/replaceitem`的slotType参数一致)
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- `slot=<整数>`——栏位索引(需配合location使用,支持范围语法,可否定)
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示例:
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检测携带下界合金剑的玩家:
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::: code-group
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```json [netherite_sword]
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/testfor @a[hasitem={item=netherite_sword}]
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```
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清除拥有≥4个苹果的玩家2个苹果:
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```json [apple]
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/clear @a[hasitem={item=apple,quantity=4..}] apple 2
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```
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检测携带2钻石+2木棍的玩家:
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```json [multiple]
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/testfor @a[hasitem=[{item=diamond,quantity=2},{item=stick,quantity=2}]]
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检测未携带木棍的玩家:
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```json [negation]
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/testfor @a[hasitem=[{item=stick,quantity=0}]
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```
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